- 顶点下标查找函数(LocateVex)
- 创建有向网(CreateDN)
- 打印图函数(print)
- 展示最短路径函数(displayPath)
- 查找当前最短路径函数(FindMinDist)
- 迪杰斯特拉算法(ShortestPath_Dijkstra)
单源点最短路径
- 什么叫单源点最短路径?
- 单源点指的就是单一的起始点,那么单源点最短路径指的就是,从单一起始点到其余顶点的最短路径。
- 网图与非网图的单源点最短路径
- 对于非网图而言,最短路径表示的是由起始点到终点需要经过的最少路径条数
- 对于网图而言,最短路径表示的是由起始点到终点,所需花费的最少代价,也就是路径权值总和最小
最短路径算法
- 对于网(带权图)而言,求两点之间的最短路径有两种算法:迪杰斯特拉(Dijkstra算法)和 弗洛伊德(Floyd算法)
- 单源最短路径—迪杰斯特拉算法:从一个起始点出发,到达一个终点
- 多源最短路径—弗洛伊德算法:求每一对顶点之间的最短路径
Prim算法与Dijskra算法的同异之处
- 迪杰斯特拉算法处处可见普里姆算法的影子,大体上两者都是在寻找当前情况下的最短边,而不同之处在于,迪杰斯特拉算法做了路程的累加(见下代码第42-46行)。
void ShortestPath_Dijkstra(MGraph *G,VertexType start)
{
int i,j,num;
int loc;
int min;
int dist[VertexMax];//最短路径长度数组
int path[VertexMax];//最短路径数组
int s[VertexMax];//代表集合S(1代表该顶点已处理,属于集合S;0代表该顶点未处理,不属于集合S,属于集合V-S)
//1.初始化dist和path数组
loc=LocateVex(G,start);//获取源点的下标位置
for(i=0;i<G->vexnum;i++)
{
dist[i]=G->AdjMatrix[loc][i];//初始化dist数组
if(dist[i]!=MaxInt)//初始化path数组
{
path[i]=loc;
}
else
{
path[i]=-1;
}
}
//2.初始化S数组(s数组:代表集合S,1代表该元素属于集合S(已处理的顶点),0该元素不属于集合S(未处理的顶点))
for(i=0;i<G->vexnum;i++)
{
s[i]=0;
}
s[loc]=1;//代表起始点(源点)以处理完毕
num=1;
//3.
while(num<G->vexnum)
{
min=FindMinDist(dist,s,G->vexnum);//在dist数组中查找其对应s[i]=0,即未处理的最小值元素
s[min]=1;//将找到的最短边所对应的的顶点加入集合S
for(i=0;i<G->vexnum;i++)//加入新的顶点后,更新dist和path数组
{
if((s[i]==0)&&(dist[i]>dist[min]+G->AdjMatrix[min][i]))//路径累加
{
dist[i]=dist[min]+G->AdjMatrix[min][i];
path[i]=min;
}
}
num++;
}
}
Dijskra执行流程:
(本人懒得作图,此处借用懒猫老师文图演示)
- 算法步骤:
- 初始化:
1.1 初始化dist[i]数组
1.2 根据dist[i]数组来初始化path[i]数组
1.3 初始化S集合,也就是初始化s[i]数组 - 查找后续顶点,不断地累加、更新、迭代,生成最短路径。(Dijskra算法核心部分)
(注:迪杰斯特拉算法并不能直接生成最短路径,但是算法将最短路径信息保存在dist数组和path数组中。)
如何根据dist和path数组输出最短路径?
- dist数组中保存的是起始点到数组下标对应顶点的路径长度(累加的结果)
- path数组中保存的是对应path数组下标顶点的前驱顶点(前一个顶点)
- 所以我们可以将终点带入path数组中,在一步步反推回起始点,即可得到反序最短路径
- 此时我们再将反序最短路径放入一个数组中,在反序输出即可
- 具体实现于函数displayPath
完整源代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define VertexMax 20 //最大顶点数为20
#define MaxInt 32767 //表示最大整数,表示 ∞
typedef char VertexType; //每个顶点数据类型为字符型
typedef struct
{
VertexType Vertex[VertexMax];//存放顶点元素的一维数组
int AdjMatrix[VertexMax][VertexMax];//邻接矩阵二维数组
int vexnum,arcnum;//图的顶点数和边数
}MGraph;
int LocateVex(MGraph *G,VertexType v)//查找元素v在一维数组 Vertex[] 中的下标,并返回下标
{
int i;
for(i=0;i<G->vexnum;i++)
{
if(v==G->Vertex[i])
{
return i;
}
}
printf("No Such Vertex!\n");
return -1;
}
void CreateDN(MGraph *G)
{
int i,j;
//1.输入顶点数和边数
printf("输入顶点个数和边数:\n");
printf("顶点数 n=");
scanf("%d",&G->vexnum);
printf("边 数 e=");
scanf("%d",&G->arcnum);
//2.输入顶点元素
printf("输入顶点元素(无需空格隔开):");
scanf("%s",G->Vertex);
printf("\n");
//3.矩阵初始化
for(i=0;i<G->vexnum;i++)
for(j=0;j<G->vexnum;j++)
{
G->AdjMatrix[i][j]=MaxInt;
}
//4.构建邻接矩阵
int n,m;
VertexType v1,v2;
int w;//v1->v2的权值
printf("输入路径及路径长度:\n");
for(i=0;i<G->arcnum;i++)
{
printf("输入第%d条路径信息:",i+1);
scanf(" %c%c,%d",&v1,&v2,&w);
n=LocateVex(G,v1); //获取v1所对应的在Vertex数组中的坐标
m=LocateVex(G,v2); //获取v2所对应的在Vertex数组中的坐标
if(n==-1||m==-1)
{
printf("NO This Vertex!\n");
return;
}
G->AdjMatrix[n][m]=w;
}
}
void print(MGraph G)
{
int i,j;
printf("\n-----------------------------------------------");
printf("\n 邻接矩阵:\n\n");
printf("\t ");
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
printf("\t%c",G.Vertex[i]);
printf("\n");
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
{
printf("\t%c",G.Vertex[i]);
for(j=0;j<G.vexnum;j++)
{
if(G.AdjMatrix[i][j]==MaxInt)
printf("\t∞");
else printf("\t%d",G.AdjMatrix[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void displayPath(int dist[],int path[],MGraph *G,VertexType start)
{
int i,k,j=0;
int temp[VertexMax];//临时数组
VertexType target;//目标地点
int loc=0;
for(i=0;i<VertexMax;i++)
temp[i]=-1;
printf("\n-----------------------------------------------\n");
printf("结果展示:\n");
printf("\n\n");
//打印dist数组
printf("\tdist[i]:\n\t");
for(i=0;i<G->vexnum;i++)
printf("\t%d",i);
printf("\n\t");
for(i=0;i<G->vexnum;i++)
{
printf("\t%d",dist[i]);
}
printf("\n");
printf("\n\n");
//打印path数组
printf("\n\tpath[i]:\n\t");
for(i=0;i<G->vexnum;i++)
printf("\t%d",i);
printf("\n\t");
for(i=0;i<G->vexnum;i++)
{
printf("\t%d",path[i]);
}
printf("\n\n");
//最短路径
printf("最短路径:\n\n");
for(i=0;i<G->vexnum;i++)
{
loc=i;
j=0;
while(loc!=-1)
{
temp[j]=loc;
loc=path[loc];
j++;
}
if(j-1==0&&G->Vertex[temp[j-1]]==start)
{
printf("\t");
printf("%c->%c:%c为起始点!",start,G->Vertex[i],G->Vertex[temp[j-1]]);
}
else if(j-1==0&&G->Vertex[temp[j-1]]!=start)
{
printf("\t");
printf("%c->%c:%c不可达%c",start,G->Vertex[i],start,G->Vertex[temp[j-1]]);
}
else
{
printf("\t");
printf("%c->%c:",start,G->Vertex[i]);
for(j=j-1;j>=0;j--)
{
printf("%c ",G->Vertex[temp[j]]);
}
printf("(总路径长度:%d)",dist[i]);
}
for(k=0;k<20;k++)
temp[k]=-1;
printf("\n\n");
}
}
int FindMinDist(int dist[],int s[],int vexnum)
{
int i;
int loc;
int min=MaxInt+1;
for(i=0;i<vexnum;i++)
{
if(s[i]==0)//只对s[i]=0的顶点进行查找
{
if(dist[i]<min)
{
min=dist[i];
loc=i;
}
}
}
return loc;//返回dist中最小元素的下标
}
void ShortestPath_Dijkstra(MGraph *G,VertexType start)
{
int i,j,num;
int loc;
int min;
int dist[VertexMax];//最短路径长度数组
int path[VertexMax];//最短路径数组
int s[VertexMax];//代表集合S(1代表该顶点已处理,属于集合S;0代表该顶点未处理,不属于集合S,属于集合V-S)
//1.初始化dist和path数组
loc=LocateVex(G,start);//获取源点的下标位置
for(i=0;i<G->vexnum;i++)
{
dist[i]=G->AdjMatrix[loc][i];
if(dist[i]!=MaxInt)
{
path[i]=loc;
}
else
{
path[i]=-1;
}
}
//2.初始化S数组(s数组:代表集合S,1代表该元素属于集合S(已处理的顶点),0该元素不属于集合S(未处理的顶点))
for(i=0;i<G->vexnum;i++)
{
s[i]=0;
}
s[loc]=1;//代表起始点(源点)以处理完毕
num=1;
//3.
while(num<G->vexnum)
{
min=FindMinDist(dist,s,G->vexnum);//在dist数组中查找其对应s[i]=0,即未处理的最小值元素
s[min]=1;//将找到的最短边所对应的的顶点加入集合S
for(i=0;i<G->vexnum;i++)//加入新的顶点后,更新dist和path数组
{
if((s[i]==0)&&(dist[i]>dist[min]+G->AdjMatrix[min][i]))//
{
dist[i]=dist[min]+G->AdjMatrix[min][i];
path[i]=min;//min->i
}
}
num++;
}
displayPath(dist,path,G,start);//展示dist数组、path数组及最短路径
}
int main()
{
MGraph G;
VertexType start;
CreateDN(&G);
print(G);
printf("输入起始点:");
scanf(" %c",&start);
printf("\n");
ShortestPath_Dijkstra(&G,start);
return 0;
}
执行结果:
-
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参考: