力扣-旋转数字

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  1. 旋转数字
    我们称一个数 X 为好数, 如果它的每位数字逐个地被旋转 180 度后,我们仍可以得到一个有效的,且和 X 不同的数。要求每位数字都要被旋转。

如果一个数的每位数字被旋转以后仍然还是一个数字, 则这个数是有效的。0, 1, 和 8 被旋转后仍然是它们自己;2 和 5 可以互相旋转成对方(在这种情况下,它们以不同的方向旋转,换句话说,2 和 5 互为镜像);6 和 9 同理,除了这些以外其他的数字旋转以后都不再是有效的数字。

现在我们有一个正整数 N, 计算从 1 到 N 中有多少个数 X 是好数?

class Solution {
public:
    int total_good_number = 0;  //总个数
    int rotatedDigits(int n) {
        for (int i = 1; i <= n; i ++) {
            if (is_roating_number(i)) total_good_number ++;
        }
        return total_good_number;
    }

    int get_rotation(int x)         /获取0-9旋转后的数字
    {
        int res = 0;
        if (x == 0) res = 0;
        else if (x == 1) res = 1;
        else if (x == 2) res = 5;
        else if (x == 5) res = 2;
        else if (x == 6) res = 9;
        else if (x == 8) res = 8;
        else if (x == 9) res = 6;
        return res;
    }

    bool is_roating_number(int x)       //判断每个数是否符合旋转定义
    {
        int target_X = 0;               //旋转后的数字
        int re_x = x;                   //记录旋转前的数字
        int mul = 1;                    //用于计算旋转后的数字每次*10
        while (x) {                     
            int bit = x % 10;           //从每个数的低位开始判断
            if (bit == 3 || bit == 4 || bit == 7) { //如果含有这些数字显然不是旋转数字
                return false;
            }
            x /= 10;                    //减少位数
            bit = get_rotation(bit);    //有可能成为旋转数字的位
            target_X = target_X + bit * mul;    //计算旋转后的数字
            mul *= 10;                  //
        }

        if (target_X == re_x) return false; //判断旋转后的数字是否与旋转前的相同
        
        return true;
    }
};



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