1、顺序表的实现——静态分配
#include<iostream>
using namespace std;
#define MaxSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
int data[MaxSize]; //用静态数组存放数据元素
int length;//顺序表的当前长度
}SqList; //顺序表的类型定义
//初始化一个顺序表
void InitList(SqList &L){
for(int i=0;i<MaxSize;i++){
L.data[i]=0;//将所有数据元素设置为默认初始值
}
L.length=0;//顺序表长度初始为零 (不可省略)
}
int main()
{
SqList L;//声明一个顺序表
InitList(L); //初始化顺序表
//未完待续
return 0;
}
①typedef的作用:定义一个新名字
②结构体定义的几种方式:
若struct后面接的是名字,则其为该结构体的名称。
第一种是最基本的结构体定义,其定义了一个结构体A。
struct A //第一种
{
int a;
};
第二种则是在定义了一个结构体B的同时定义了一个结构体B的变量m。
struct B //第二种
{
int b;
}m;
第三种结构体定义没有给出该结构体的名称,但是定义了一个该结构体的变量n,也就是说,若是想要在别处定义该结构体的变量是不行的,只有变量n这种在定义结构体的同时定义变量才行。
struct //第三种
{
int c;
}n;
第四种结构体定义在第一种结构定义的基础上加了关键字typedef,此时我们将struct D{int d}看成是一个数据类型,但是因为并没有给出别名,直接用D定义变量是不行的。如D test;,不能直接这样定义变量test。但struct D test;可行。
typedef struct D //第四种
{
int d;
};
第五种结构体定义在第四种结构体定义的基础上加上了别名x,此时像在第四种结构体定义中说得那样,此时的结构体E有别名x,故可以用x定义E的结构体变量。用E不能直接定义,需要在前面加struct,如struct E test;。
typedef struct E //第五种
{
int e;
}x;
第六种结构体定义在第五种的基础上减去了结构体名,但是若是直接使用y来定义该结构体类型的变量也是可以的。如y test;。(常用)
typedef struct //第六种
{
int f;
}y;
2、顺序表的实现——动态分配
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define InitSize 10 //定义最大长度
typedef struct{
int *data;//指示动态分配数组的指针
int MaxSize; //顺序表的最大容量
int length;//顺序表的当前长度
}SeqList; //顺序表的类型定义
//初始化一个顺序表
void InitList(SeqList &L){
//用malloc函数申请一片连续的存储空间
L.data=(int *)malloc(InitSize*sizeof(int));
L.length=0;//顺序表长度初始为零 (不可省略)
L.MaxSize=InitSize;
}
//增加动态数组的长度
void IncreaseSize(SeqList &L,int len){
int *p=L.data;
L.data=(int *)malloc((L.MaxSize+len)*sizeof(int));
for(int i=0;i<L.length;i++){
L.data[i]=p[i];//将数据复制到新区域
}
L.MaxSize=L.MaxSize+len;//顺序表最大长度增加len
free(p);//释放原来的内存空间
}
int main()
{
SeqList L;//声明一个顺序表
InitList(L); //初始化顺序表
//随便插入几个元素
IncreaseSize(L,5);
return 0;
}
①动态申请和释放内存空间
malloc、free函数
L.data=(ElemType *)malloc(sizeof(ElemType)*InitSize);