题目描述:
设计你的循环队列实现
循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环.它也被称为“环形缓冲器”
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间.在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间.但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值.
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MycircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
操作数将在 1 至 1000 的范围内;
请不要使用内置的队列库。
思路分析:
1.front不动,后面依次覆盖,时间复杂度O(N),效率低
2.front向后移动,时间复杂度O(1),但是存在假溢出
3.区别队空和队满
<1>少用一个存储空间,判定条件为rear+1=front,(r+)%capacity==front
<2>使用标记,flag ==0 && rear ==front空,flag ==1 && rear ==front满
代码实现:
typedef int Qdatatype;
typedef struct {
Qdatatype* array;
int capacity;
int head;
int len;
int tail;
} MyCircularQueue;
初始化循环队列:
/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* Q=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
Q->array=(Qdatatype*)malloc(k*sizeof(Qdatatype));
Q->capacity=k;
Q->head=0;
Q->len=0;
Q->tail=-1;
return Q;
}
插入一个元素,满队列返回false,能插入返回true:
/** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(obj->capacity == obj->len)
{
return false;
}
obj->tail=(obj->tail+1)%obj->capacity;
obj->array[obj->tail]=value;
++obj->len;
return true;
}
删除一个元素,空队列返回false,能删除返回true:
/** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->len==0)
{
return false;
}
obj->head=(obj->head+1)%obj->capacity;
--(obj->len);
return true;
}
获取队头元素:
/** Get the front item from the queue. */
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->len==0)
{
return -1;
}
return obj->array[obj->head];
}
获取队尾元素:
/** Get the last item from the queue. */
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->len==0)
{
return -1;
}
return obj->array[obj->tail];
}
检查是否是空队列:
/** Checks whether the circular queue is empty or not. */
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->len==0)
{
return true;
}
return false;
}
检查是否是满队列:
/** Checks whether the circular queue is full or not. */
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->capacity==obj->len)
{
return true;
}
return false;
}
销毁循环队列:
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->array);
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/