冒泡排序

排序算法有很多种,主要有冒泡排序、选择排序、桶排序、快速排序、插入排序、堆排序、计数排序、基数排序、希尔排序、归并排序等

//数的排序规律有两种,一种是升序,从小到大、一种是降序,从大到小


  • 冒泡排序(Bubble Sort)
    基本思想:每次比较相邻的元素,如果他们顺序不对就把他们调换过来

// 比如我要对12 8 23 10 45这五个数进行升序排列,那么首先我们比较12和8,发现12>8,于是我们交换他们的位置,变成8 12 23 10 45;接下来比较12和23,发现12<23,于是不交换他们的位置,变成8 12 23 10 45;继续比较23和10,得8 12 10 23 45;再比较23和45,得8 12 10 23 45;这样就把最大的数放到了最后面。而较小的数经过交换则会向前面上升一个位置。就如同一粒石子丢到平静的湖面,不断沉到湖底,同时产生气泡一样,因此有一个很好听的名字“冒泡排序”。

//上面的过程只是把五个数中的最大的那个数放到了数的末尾,我们可以称为第一趟比较;下面我们将继续重复以上过程,也是从第一个数开始相邻之间进行比较,目标是将第二大的数放到倒数第二位,注意此时不需要比较第四位和第五位,因为第五位已经确定为最大数,比较后为8 10 12 23 45。

//第三趟也是一样的,有人可能会问,不是已经排好了吗?还要继续?当然,上面纯属巧合,你若用别的数试一试可能就不一样了。此时可以归位第三大的数。

//最后还有第四趟,目标是归位第四大的数。

//到此五个数已经有四个数归位了,那最后一个数也只能是在第一位了,于是排序就结束了。

总结:如果有n个数要进行比较,则要进行n-1趟比较,每次归位一个数;在第1次比较中要进行n-1次两两比较,在第j次比较中要进行n-j次比较。

//程序如下//时间复杂度O(N²)

#include<stdio.h>
int main()
{
  int i,j,t,n;
  int a[100];
  scanf("%d",&n);//输入一个数n,表示接下来有n个数输入
  for(i=0;i<n;i++)
      scanf("%d",&a[i]);
  printf("\n");
  //核心部分
  for(j=1;j<n;j++)  //n个数排序,只进行n-1趟
    for(i=0;i<n-j;i++)//每一趟中进行n-j次比较
    {
      if(a[i]>a[i+1])
          {
              t=a[i];
              a[i]=a[i+1];
              a[i+1]=t;
          }
    }
    //输出结果
    for(i=0;i<n;i++)
        printf("%d ",a[i]);
    printf("\n");
    return 0;
    
}

扩展
//现在分别有5个人的名字和分数,Arthur 95,Tom 86,Amy 78,John 92,Nancy 65。请按照从高到低的顺序,输出他们的名字,分数。即输出:
Arthur 95
John 92
Tom 86
Amy 78
Nancy 65

//程序如下

#include<stdio.h>

struct student  //创建一个结构体来存储姓名和成绩
{
  char name[20];
  int score;
};

int main()
{
  struct student a[100],t;
  int i,j,n;
  scanf("%d",&n);  //输入一个数n,表示接下来有n个组数输入
  for(i=0;i<n;i++)
        scanf("%s %d",a[i].name,&a[i].score);
  printf("\n");
  //核心部分
  for(j=0;j<n-1;j++)    //n个数排序,只进行n-1趟
    for(i=0;i<n-j;i++)  //每一趟中进行n-j次比较
    {
      if(a[i].score>a[i+1].score)
          {
              t=a[i];
              a[i]=a[i+1];
              a[i+1]=t;
          }
    }
    //输出结果
    for(i=n-1;i>=0;i--)
          {
            printf("%s %d",a[i].name,a[i].score);
            printf("\n");
          }
    return 0;
}
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