函数接口定义:
BinTree Insert( BinTree BST, ElementType X );
BinTree Delete( BinTree BST, ElementType X );
Position Find( BinTree BST, ElementType X );
Position FindMin( BinTree BST );
Position FindMax( BinTree BST );
其中BinTree
结构定义如下:
typedef struct TNode *Position;
typedef Position BinTree;
struct TNode{
ElementType Data;
BinTree Left;
BinTree Right;
};
- 函数
Insert
将X
插入二叉搜索树BST
并返回结果树的根结点指针; - 函数
Delete
将X
从二叉搜索树BST
中删除,并返回结果树的根结点指针;如果X
不在树中,则打印一行Not Found
并返回原树的根结点指针; - 函数
Find
在二叉搜索树BST
中找到X
,返回该结点的指针;如果找不到则返回空指针; - 函数
FindMin
返回二叉搜索树BST
中最小元结点的指针; - 函数
FindMax
返回二叉搜索树BST
中最大元结点的指针。
裁判测试程序样例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int ElementType;
typedef struct TNode *Position;
typedef Position BinTree;
struct TNode{
ElementType Data;
BinTree Left;
BinTree Right;
};
void PreorderTraversal( BinTree BT ); /* 先序遍历,由裁判实现,细节不表 */
void InorderTraversal( BinTree BT ); /* 中序遍历,由裁判实现,细节不表 */
BinTree Insert( BinTree BST, ElementType X );
BinTree Delete( BinTree BST, ElementType X );
Position Find( BinTree BST, ElementType X );
Position FindMin( BinTree BST );
Position FindMax( BinTree BST );
int main()
{
BinTree BST, MinP, MaxP, Tmp;
ElementType X;
int N, i;
BST = NULL;
scanf("%d", &N);
for ( i=0; i<N; i++ ) {
scanf("%d", &X);
BST = Insert(BST, X);
}
printf("Preorder:"); PreorderTraversal(BST); printf("\n");
MinP = FindMin(BST);
MaxP = FindMax(BST);
scanf("%d", &N);
for( i=0; i<N; i++ ) {
scanf("%d", &X);
Tmp = Find(BST, X);
if (Tmp == NULL) printf("%d is not found\n", X);
else {
printf("%d is found\n", Tmp->Data);
if (Tmp==MinP) printf("%d is the smallest key\n", Tmp->Data);
if (Tmp==MaxP) printf("%d is the largest key\n", Tmp->Data);
}
}
scanf("%d", &N);
for( i=0; i<N; i++ ) {
scanf("%d", &X);
BST = Delete(BST, X);
}
printf("Inorder:"); InorderTraversal(BST); printf("\n");
return 0;
}
/* 你的代码将被嵌在这里 */
输入样例:
10
5 8 6 2 4 1 0 10 9 7
5
6 3 10 0 5
5
5 7 0 10 3
输出样例:
Preorder: 5 2 1 0 4 8 6 7 10 9
6 is found
3 is not found
10 is found
10 is the largest key
0 is found
0 is the smallest key
5 is found
Not Found
Inorder: 1 2 4 6 8 9
调试程序时,可以自己先实现一下先序遍历和中序遍历,具体算法如下:
/*****************递归算法******************/
/*****先序遍历*****/
void PreorderTraversal(BinTree BT)
{
if( BT ){
printf("%d ",BT->Data); //先访问根节点
PreorderTraversal(BT->Left); //再访问左子树
PreorderTraversal(BT->Right); //最后访问右子树
}
}
/*****中序遍历*****/
void InorderTraversal(BinTree BT)
{
if( BT ){
InorderTraversal(BT->Left);
printf("%d ",BT->Data);
InorderTraversal(BT->Right);
}
}
要提交代码为:
/*查找-递归算法*/
Position Find( BinTree BST, ElementType X )
{
if( !BST ) return NULL;
if(X > BST->Data){
return Find(BST->Right,X); //在右子树中查找
}else if(X < BST->Data){
return Find(BST->Left,X);
}else{
return BST; //查找成功,返回找到结点的地址
}
}
Position FindMax(BinTree BST)
{
if( BST ){
while( BST->Right ){
BST = BST->Right; //沿右分支继续查找,直到找到最右结点
}
}
return BST;
}
Position FindMin(BinTree BST)
{
if( BST ){
while( BST->Left ){
BST = BST->Left; //沿左分支继续查找,直到找到最左结点
}
}
return BST;
}
/**********插入算法***********/
BinTree Insert( BinTree BST, ElementType X )
{
if( !BST ){ //空树
BST = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode));
BST->Data = X;
BST->Left = BST->Right = NULL;
}else{
if(X > BST->Data) //X > BST->Data
BST->Right = Insert(BST->Right,X); //递归插入右子树
else if(X < BST->Data) //X < BST->Data
BST->Left = Insert(BST->Left,X);
//else X 存在,什么也不做
}
return BST;
}
/**************删除算法**************/
BinTree Delete( BinTree BST, ElementType X )
{
BinTree Tmp = NULL;
if( !BST )
printf("Not Found\n");
else if(X > BST->Data)
BST->Right = Delete(BST->Right,X);
else if(X < BST->Data)
BST->Left = Delete(BST->Left,X);
else{ //找到要删除的元素
if(BST->Left && BST->Right){ //被找到的结点有左右儿子
Tmp = FindMin(BST->Right);
BST->Data = Tmp->Data; //在右子树中寻找最小的元素来填充删除结点
BST->Right = Delete(BST->Right,BST->Data); //在删除结点的右子树中删除最小的元素
}else{ //被删除结点只有一个儿子或者没儿子
Tmp = BST;
if( !BST->Left ) /*有右儿子或者没有儿子*/
BST = BST->Right;
else if( !BST->Right ) /*有左儿子或者没有儿子*/
BST = BST->Left;
free( Tmp );
}
}
return BST;
}
程序运行结果为: