在介绍Spring的资源处理之前,我们先看看原生的Java是如何进行资源管理的,然后在此基础之上,我们看看Spring是如何处理资源的,我们可以对二者进行对比一下,看看Spring做了哪些资源处理相关的设计,以及这样做给开发者带来了哪些便利
资源不仅仅指磁盘上的各类文件,jar包,同时也可以是网络上的各类资源,诸如:网页、音频、视频等
Java资源管理
前面提到了文件资源,可能你本能会想到文件相关的IO类,但是这只能帮我们操作本地的文件资源,所以Java提供了可以操作各类资源的类:java.net.URL, 它的内部封装了常用的资源访问协议:ftp、file、http等,以及对应的资源处理器: URLStreamHandler
public static void main(String[] args) throws IOException {
//构建URL
URL url = new URL("https://www.douyu.com");
//打开资源连接,URL内部会根据url字符串去匹配访问协议,
//并获取资源的输入流
URLConnection urlConnection = url.openConnection();
InputStream inputStream = urlConnection.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
while (inputStream.read(bytes) > 0) {
System.out.println(new String(bytes));
}
}
基本实现原理如下图:
URL会根据资源的访问协议来匹配java内置的资源处理器,也就是图中的URLStreamHandler,当然除了这些常用的协议的资源处理器,我们也可以自定义特殊资源的处理器,当然这其中可能需要我们自己去实现Handler以及重写URLStreamHanlderFactory,并将自定义的处理器添加到工厂内
Spring的资源管理
虽然Java已经提供了标准的资源处理方式,但是同时也暴露出一些问题,诸如:可扩展性差,也没有对资源类型做一些细致的划分,也不支持类正则表达式来匹配资源路径…
所以Spring并没有复用Java的资源处理方式,而是开发了一套全新的一套资源处理方式,并对各类资源做了更细致的划分以及抽象,帮助开发人员更好的管理资源。
Spring中,抽象了俩个基础的父类资源:
Resource: 可读资源
WriteableResource: 读写资源,除了资源输入流之外,还可以获取到资源的输出流
Resource
Resource接口继承了InputStreamSource接口,而InputStreamSource接口可以获取定义了获取输入流的方法
WritableResource
WritableResource继承了Resource接口,可以获取到资源的输出流,因为有的资源不仅可读,还可写,就比如一些本地文件的资源,往往都是可读可写的
Resource的具体实现很多,这里我举几个常见的:
- FileSystemResource:读取本地文件系统的资源
- FileUrlResource: 根据内置的文件访问协议访问远程文件资源
- UrlResource:对上面提到的Java的标准资源管理的封装,底层就是通过HttpURLConnection来访问资源
- ClassPathResource:读取classpath路径下的资源
- ByteArrayResource:读取静态字节数组的数据
//远程网络资源
urlResource = new UrlResource("http://www.baidu.com");
InputStream inputStream = urlResource.getInputStream();
System.out.println(inputStream.readAllBytes());
//类路径下文件资源
ClassPathResource classPathResource = new ClassPathResource("aop/applicationContext.xml");
InputStream inputStream1 = classPathResource.getInputStream();
System.out.println(new String(inputStream1.readAllBytes()));
资源加载
Spring对资源进行了细致的划分以及抽象,所以各类资源在Spring中都有对应的实现,但是如果你对这些底层实现不了解的话,就无法在实际的开发中使用正确的资源实现类,于是Spring提供了ResourceLoader资源加载器来帮助我们解决这一问题,我们只需要配置资源的路径,ResourceLoader会匹配对应的资源实现类,并加载到系统的资源环境中。
ResourceLoader
通过getResource方法,传入一个路径就可以加载到对应的资源,而这个路径不一定是本地文件,可以是任何可加载的路径。
ResourceLoader有个唯一的实现DefaultResourceLoader
比如对于上面的例子,就可以通过ResourceLoader来加载资源,而不用直接new具体的实现了
//创建ResourceLoader
ResourceLoader resourceLoader = new DefaultResourceLoader();
//获取资源
Resource resource = resourceLoader.getResource("http://www.baidu.com");
除了ResourceLoader之外,还有一个ResourcePatternResolver可以加载资源
ResourcePatternResolver继承了ResourceLoader
通过ResourcePatternResolver提供的方法可以看出,他可以加载多个资源,支持使用通配符的方式,比如classpath*:,就可以加载所有classpath的资源。
ResourcePatternResolver只有一个实现PathMatchingResourcePatternResolver