Day 13
第一章 抽象类
1.1 概述
1.1.1 抽象类引入
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了(因为子类对象会调用自己重写的方法)。换句话说,父类可能知道子类应该有哪个功能,但是功能具体怎么实现父类是不清楚的(由子类自己决定),父类只需要提供一个没有方法体的定义即可,具体实现交给子类自己去实现。我们把没有方法体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。
- 抽象方法 : 没有方法体的方法。
- 抽象类:包含抽象方法的类。
1.2 abstract使用格式
abstract是抽象的意思,用于修饰方法方法和类,修饰的方法是抽象方法,修饰的类是抽象类。
1.2.1 抽象方法
使用abstract
关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
定义格式:
修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
代码举例:
public abstract void run();
1.2.2 抽象类
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。注意:抽象类不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类必须定义成抽象类。
定义格式:
abstract class 类名字 {
}
代码举例:
public abstract class Animal {
public abstract void run();
}
1.2.3 抽象类的使用
要求:继承抽象类的子类==必须重写父类所有的抽象方法==。否则,该子类也必须声明为抽象类。
代码举例:
// 父类,抽象类
abstract class Employee {
private String id;
private String name;
private double salary;
public Employee() {
}
public Employee(String id, String name, double salary) {
this.id = id;
this.name = name;
this.salary = salary;
}
// 抽象方法
// 抽象方法必须要放在抽象类中
abstract public void work();
}
// 定义一个子类继承抽象类
class Manager extends Employee {
public Manager() {
}
public Manager(String id, String name, double salary) {
super(id, name, salary);
}
// 2.重写父类的抽象方法
@Override
public void work() {
System.out.println("管理其他人");
}
}
// 定义一个子类继承抽象类
class Cook extends Employee {
public Cook() {
}
public Cook(String id, String name, double salary) {
super(id, name, salary);
}
@Override
public void work() {
System.out.println("厨师炒菜多加点盐...");
}
}
// 测试类
public class Demo10 {
public static void main(String[] args) {
// 创建抽象类,抽象类不能创建对象
// 假设抽象类让我们创建对象,里面的抽象方法没有方法体,无法执行.所以不让我们创建对象
// Employee e = new Employee();
// e.work();
// 3.创建子类
Manager m = new Manager();
m.work();
Cook c = new Cook("ap002", "库克", 1);
c.work();
}
}
此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。
1.3 抽象类的特征
抽象类的特征总结起来可以说是 有得有失
有得:抽象类得到了拥有抽象方法的能力。
有失:抽象类失去了创建对象的能力。
其他成员(构造方法,实例方法,静态方法等)抽象类都是具备的。
1.4 抽象类的细节
不需要背,只要当idea报错之后,知道如何修改即可。
关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
-
抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
-
抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
-
抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
-
抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则子类也必须定义成抽象类,编译无法通过而报错。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。
-
抽象类存在的意义是为了被子类继承。
理解:抽象类中已经实现的是模板中确定的成员,抽象类不确定如何实现的定义成抽象方法,交给具体的子类去实现。
1.5 抽象类存在的意义
抽象类存在的意义是为了被子类继承,否则抽象类将毫无意义。抽象类可以强制让子类,一定要按照规定的格式进行重写。
第二章 接口
2.1 概述
我们已经学完了抽象类,抽象类中可以用抽象方法,也可以有普通方法,构造方法,成员变量等。那么什么是接口呢?接口是更加彻底的抽象,JDK7之前,包括JDK7,接口中全部是抽象方法。接口同样是不能创建对象的。
2.2 定义格式
//接口的定义格式:
interface 接口名称{
// 抽象方法
}
// 接口的声明:interface
// 接口名称:首字母大写,满足“驼峰模式”
2.3 接口成分的特点
在JDK7,包括JDK7之前,接口中的只有包含:抽象方法和常量
2.3.1.抽象方法
注意:接口中的抽象方法默认会自动加上public abstract修饰程序员无需自己手写!!
按照规范:以后接口中的抽象方法建议不要写上public abstract。因为没有必要啊,默认会加上。
2.3.2 常量
在接口中定义的成员变量默认会加上: public static final修饰。也就是说在接口中定义的成员变量实际上是一个常量。这里是使用public static final修饰后,变量值就不可被修改,并且是静态化的变量可以直接用接口名访问,所以也叫常量。常量必须要给初始值。常量命名规范建议字母全部大写,多个单词用下划线连接。
2.3.3 案例演示
public interface InterF {
// 抽象方法!
// public abstract void run();
void run();
// public abstract String getName();
String getName();
// public abstract int add(int a , int b);
int add(int a , int b);
// 它的最终写法是:
// public static final int AGE = 12 ;
int AGE = 12; //常量
String SCHOOL_NAME = "黑马程序员";
}
2.4 基本的实现
2.4.1 实现接口的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements
关键字。
2.4.2 实现接口的格式
/**接口的实现:
在Java中接口是被实现的,实现接口的类称为实现类。
实现类的格式:*/
class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{
}
从上面格式可以看出,接口是可以被多实现的。大家可以想一想为什么呢?
2.4.3 类实现接口的要求和意义
- 必须重写实现的全部接口中所有抽象方法。
- 如果一个类实现了接口,但是没有重写完全部接口的全部抽象方法,这个类也必须定义成抽象类。
- 意义:接口体现的是一种规范,接口对实现类是一种强制性的约束,要么全部完成接口申明的功能,要么自己也定义成抽象类。这正是一种强制性的规范。
2.4.4 类与接口基本实现案例
假如我们定义一个运动员的接口(规范),代码如下:
/**
接口:接口体现的是规范。
* */
public interface SportMan {
void run(); // 抽象方法,跑步。
void law(); // 抽象方法,遵守法律。
String compittion(String project); // 抽象方法,比赛。
}
接下来定义一个乒乓球运动员类,实现接口,实现接口的实现类代码如下:
package com.itheima._03接口的实现;
/**
* 接口的实现:
* 在Java中接口是被实现的,实现接口的类称为实现类。
* 实现类的格式:
* class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{
*
*
* }
* */
public class PingPongMan implements SportMan {
@Override
public void run() {
System.out.println("乒乓球运动员稍微跑一下!!");
}
@Override
public void law() {
System.out.println("乒乓球运动员守法!");
}
@Override
public String compittion(String project) {
return "参加"+project+"得金牌!";
}
}
测试代码:
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建实现类对象。
PingPongMan zjk = new PingPongMan();
zjk.run();
zjk.law();
System.out.println(zjk.compittion("全球乒乓球比赛"));
}
}
2.4.5 类与接口的多实现案例
类与接口之间的关系是多实现的,一个类可以同时实现多个接口。
首先我们先定义两个接口,代码如下:
/** 法律规范:接口*/
public interface Law {
void rule();
}
/** 这一个运动员的规范:接口*/
public interface SportMan {
void run();
}
然后定义一个实现类:
/**
* Java中接口是可以被多实现的:
* 一个类可以实现多个接口: Law, SportMan
*
* */
public class JumpMan implements Law ,SportMan {
@Override
public void rule() {
System.out.println("尊长守法");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("训练跑步!");
}
}
从上面可以看出类与接口之间是可以多实现的,我们可以理解成实现多个规范,这是合理的。
2.5 接口与接口的多继承
Java中,接口与接口之间是可以多继承的:也就是一个接口可以同时继承多个接口。大家一定要注意:
类与接口是实现关系
接口与接口是继承关系
接口继承接口就是把其他接口的抽象方法与本接口进行了合并。
案例演示:
public interface Abc {
void go();
void test();
}
/** 法律规范:接口*/
public interface Law {
void rule();
void test();
}
*
* 总结:
* 接口与类之间是多实现的。
* 接口与接口之间是多继承的。
* */
public interface SportMan extends Law , Abc {
void run();
}
2.6扩展:接口的细节
不需要背,只要当idea报错之后,知道如何修改即可。
关于接口的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
- 当两个接口中存在相同抽象方法的时候,该怎么办?
只要重写一次即可。此时重写的方法,既表示重写1接口的,也表示重写2接口的。
- 实现类能不能继承A类的时候,同时实现其他接口呢?
继承的父类,就好比是亲爸爸一样
实现的接口,就好比是干爹一样
可以继承一个类的同时,再实现多个接口,只不过,要把接口里面所有的抽象方法,全部实现。
- 实现类能不能继承一个抽象类的时候,同时实现其他接口呢?
实现类可以继承一个抽象类的同时,再实现其他多个接口,只不过要把里面所有的抽象方法全部重写。
- 实现类Zi,实现了一个接口,还继承了一个Fu类。假设在接口中有一个方法,父类中也有一个相同的方法。子类如何操作呢?
处理办法一:如果父类中的方法体,能满足当前业务的需求,在子类中可以不用重写。
处理办法二:如果父类中的方法体,不能满足当前业务的需求,需要在子类中重写。
2.7 接口新增
2.7.1 接口方法可以有方法体
2.7.2 接口中的静态方法
静态方法不能重写
2.7.3 接口中的private
2.8 接口应用(接口多态)
2.9 适配器设计模式
如果一个接口中,有10个抽象方法,但是我在实现类中,只需要用其中一个,该怎么办?
可以在接口跟实现类中间,新建一个中间类(适配器类)
让这个适配器类XXAdapter去实现接口,对接口里面的所有的方法做空重写。
让子类继承这个适配器类,想要用到哪个方法,就重写哪个方法。
因为中间类没有什么实际的意义,所以一般会把中间类定义为抽象的,不让外界创建对象
第三章 内部类
3.1 概述
3.1.1 什么是内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。可以把内部类理解成寄生,外部类理解成宿主。
3.1.2 什么时候使用内部类
一个事物内部还有一个独立的事物,内部的事物脱离外部的事物无法独立使用
- 人里面有一颗心脏。
- 汽车内部有一个发动机。
- 为了实现更好的封装性。
3.2 内部类的分类
按定义的位置来分
- 成员内部类,类定义在了成员位置 (类中方法外称为成员位置,无static修饰的内部类)
- 静态内部类,类定义在了成员位置 (类中方法外称为成员位置,有static修饰的内部类)
- 局部内部类,类定义在方法内
- 匿名内部类,没有名字的内部类,可以在方法中,也可以在类中方法外。
3.3 成员内部类
成员内部类特点:
- 无static修饰的内部类,属于外部类对象的。
- 宿主:外部类对象。
内部类的使用格式:
外部类.内部类。 // 访问内部类的类型都是用 外部类.内部类
获取成员内部类对象的两种方式:
方式一:外部直接创建成员内部类的对象
外部类.内部类 变量 = new 外部类().new 内部类();
方式二:在外部类中定义一个方法提供内部类的对象
案例演示
方式一:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 宿主:外部类对象。
// Outer out = new Outer();
// 创建内部类对象。
Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
oi.method();
}
}
class Outer {
// 成员内部类,属于外部类对象的。
public class Inner{
// 这里面的东西与类是完全一样的。
public void method(){
System.out.println("内部类中的方法被调用了");
}
}
}
方式二:
public class Outer {
String name;
private class Inner{
static int a = 10;
}
public Inner getInstance(){
return new Inner();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Outer o = new Outer();
System.out.println(o.getInstance());
}
}
3.4 成员内部类的细节
编写成员内部类的注意点:
- 成员内部类可以被一些修饰符所修饰,比如: private,默认,protected,public,static等
- 在成员内部类里面,JDK16之前不能定义静态变量,JDK16开始才可以定义静态变量。
- 创建内部类对象时,对象中有一个隐含的Outer.this记录外部类对象的地址值。(请参见3.6节的内存图)
详解:
内部类被private修饰,外界无法直接获取内部类的对象,只能通过3.3节中的方式二获取内部类的对象
被其他权限修饰符修饰的内部类一般用3.3节中的方式一直接获取内部类的对象
内部类被static修饰是成员内部类中的特殊情况,叫做静态内部类下面单独学习。
3.5 成员内部类面试题
请在?地方向上相应代码,以达到输出的内容
注意:内部类访问外部类对象的格式是:外部类名.this
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Outer.inner oi = new Outer().new inner();
oi.method();
}
}
class Outer { // 外部类
private int a = 30;
// 在成员位置定义一个类
class inner {
private int a = 20;
public void method() {
int a = 10;
System.out.println(???); // 10 答案:a
System.out.println(???); // 20 答案:this.a
System.out.println(???); // 30 答案:Outer.this.a
}
}
}
3.6 成员内部类内存图
3.7 静态内部类
静态内部类特点:
- 静态内部类是一种特殊的成员内部类。
- 有static修饰,属于外部类本身的。
- 总结:静态内部类与其他类的用法完全一样。只是访问的时候需要加上外部类.内部类。
- 拓展1:静态内部类可以直接访问外部类的静态成员。
- 拓展2:静态内部类不可以直接访问外部类的非静态成员,如果要访问需要创建外部类的对象。
- 拓展3:静态内部类中没有Outer.this。
内部类的使用格式:
外部类.内部类。
静态内部类对象的创建格式:
外部类.内部类 变量 = new 外部类.内部类构造器;
调用方法的格式:
- 调用非静态方法的格式:先创建对象,用对象调用
- 调用静态方法的格式:外部类名.内部类名.方法名();
案例演示:
// 外部类:Outer01
class Outer01{
private static String sc_name = "黑马程序";
// 内部类: Inner01
public static class Inner01{
// 这里面的东西与类是完全一样的。
private String name;
public Inner01(String name) {
this.name = name;
}
public void showName(){
System.out.println(this.name);
// 拓展:静态内部类可以直接访问外部类的静态成员。
System.out.println(sc_name);
}
}
}
public class InnerClassDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建静态内部类对象。
// 外部类.内部类 变量 = new 外部类.内部类构造器;
Outer01.Inner01 in = new Outer01.Inner01("张三");
in.showName();
}
}
3.8 局部内部类
- 局部内部类 :定义在方法中的类。
定义格式:
class 外部类名 {
数据类型 变量名;
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) {
// …
class 内部类 {
// 成员变量
// 成员方法
}
}
}
3.9 匿名内部类【重点】
3.9.1 概述
匿名内部类 :是内部类的简化写法。他是一个隐含了名字的内部类。开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。
3.9.2 格式
new 类名或者接口名() {
重写方法;
};
包含了:
-
继承或者实现关系
-
方法重写
-
创建对象
所以从语法上来讲,这个整体其实是匿名内部类对象
3.9.2 什么时候用到匿名内部类
实际上,如果我们希望定义一个只要使用一次的类,就可考虑使用匿名内部类。匿名内部类的本质作用
是为了简化代码。
之前我们使用接口时,似乎得做如下几步操作:
- 定义子类
- 重写接口中的方法
- 创建子类对象
- 调用重写后的方法
interface Swim {
public abstract void swimming();
}
// 1. 定义接口的实现类
class Student implements Swim {
// 2. 重写抽象方法
@Override
public void swimming() {
System.out.println("狗刨式...");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 3. 创建实现类对象
Student s = new Student();
// 4. 调用方法
s.swimming();
}
}
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。
3.9.3 匿名内部类前提和格式
匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。
匿名内部类格式
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() {
// 执行语句
}
};
3.9.4 使用方式
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
interface Swim {
public abstract void swimming();
}
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
// 使用匿名内部类
new Swim() {
@Override
public void swimming() {
System.out.println("自由泳...");
}
}.swimming();
// 接口 变量 = new 实现类(); // 多态,走子类的重写方法
Swim s2 = new Swim() {
@Override
public void swimming() {
System.out.println("蛙泳...");
}
};
s2.swimming();
s2.swimming();
}
}
3.9.5 匿名内部类的特点
- 定义一个没有名字的内部类
- 这个类实现了父类,或者父类接口
- 匿名内部类会创建这个没有名字的类的对象
3.9.6 匿名内部类的使用场景
通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
public class Test {
public static void get(Swim s) {
s.swimming();
}
public static void main(String[] args) {
new Swim() {
@Override
public void swimming() {
System.out.println(123);
}
}.swimming();
//方法参数为接口的时候 使用
get(new Swim() {
@Override
public void swimming() {
System.out.println(123);
}
});
}
}
interface Swim {
public abstract void swimming();
}
Day14
1 Math类
1.1 概述
tips:了解内容
查看API文档,我们可以看到API文档中关于Math类的定义如下:
Math类所在包为java.lang包,因此在使用的时候不需要进行导包。并且Math类被final修饰了,因此该类是不能被继承的。
Math类包含执行基本数字运算的方法,我们可以使用Math类完成基本的数学运算。
要想使用Math类我们就需要先创建该类的对象,那么创建对象就需要借助于构造方法。因此我们就需要首先查看一下API文档,看看API文档中针对Math类有没有提供对应的构造方法。通过API文档来查看
一下Math类的成员,如下所示:
在API文档中没有体现可用的构造方法,因此我们就不能直接通过new关键字去创建Math类的对象。同时我们发现Math类中的方法都是静态的,因此在使用的时候我们可以直接通过类名去调用。在Math类中
定义了很多数学运算的方法,但是我们并不可能将所有的方法学习一遍,我们主要学习的就是一些常见的方法。
1.2 常见方法
tips:重点讲解内容
常见方法介绍
我们要学习的Math的常见方法如下所示:
public static int abs(int a) // 返回参数的绝对值
public static double ceil(double a) // 返回大于或等于参数的最小整数
public static double floor(double a) // 返回小于或等于参数的最大整数
public static int round(float a) // 按照四舍五入返回最接近参数的int类型的值
public static int max(int a,int b) // 获取两个int值中的较大值
public static int min(int a,int b) // 获取两个int值中的较小值
public static double pow (double a,double b) // 计算a的b次幂的值
public static double random() // 返回一个[0.0,1.0)的随机值
案例演示
接下来我们就来演示一些这些方法的执行效果,如下所示:
public class MathDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// public static int abs(int a) 返回参数的绝对值
System.out.println("-2的绝对值为:" + Math.abs(-2));
System.out.println("2的绝对值为:" + Math.abs(2));
// public static double ceil(double a) 返回大于或等于参数的最小整数
System.out.println("大于或等于23.45的最小整数位:" + Math.ceil(23.45));
System.out.println("大于或等于-23.45的最小整数位:" + Math.ceil(-23.45));
// public static double floor(double a) 返回小于或等于参数的最大整数
System.out.println("小于或等于23.45的最大整数位:" + Math.floor(23.45));
System.out.println("小于或等于-23.45的最大整数位:" + Math.floor(-23.45));
// public static int round(float a) 按照四舍五入返回最接近参数的int
System.out.println("23.45四舍五入的结果为:" + Math.round(23.45));
System.out.println("23.55四舍五入的结果为:" + Math.round(23.55));
// public static int max(int a,int b) 返回两个int值中的较大值
System.out.println("23和45的最大值为: " + Math.max(23, 45));
// public static int min(int a,int b) 返回两个int值中的较小值
System.out.println("12和34的最小值为: " + Math.min(12 , 34));
// public static double pow (double a,double b)返回a的b次幂的值
System.out.println("2的3次幂计算结果为: " + Math.pow(2,3));
// public static double random()返回值为double的正值,[0.0,1.0)
System.out.println("获取到的0-1之间的随机数为: " + Math.random());
}
}
运行程序进行测试,控制台输出结果如下:
-2的绝对值为:2
2的绝对值为:2
大于或等于23.45的最小整数位:24.0
大于或等于-23.45的最小整数位:-23.0
小于或等于23.45的最大整数位:23.0
小于或等于-23.45的最大整数位:-24.0
23.45四舍五入的结果为:23
23.55四舍五入的结果为:24
23和45的最大值为: 45
12和34的最小值为: 12
2的3次幂计算结果为: 8.0
获取到的0-1之间的随机数为: 0.7322484131745958
1.3 算法小题(质数)
需求:
判断一个数是否为一个质数
代码实现:
public class MathDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//判断一个数是否为一个质数
System.out.println(isPrime(997));
//997 2~996 995次
}
public static boolean isPrime(int number) {
int count = 0;
for (int i = 2; i <= Math.sqrt(number); i++) {
count++;
if (number % i == 0) {
return false;
}
}
System.out.println(count);
return true;
}
}
1.4 算法小题(自幂数)
自幂数,一个n位自然数等于自身各个数位上数字的n次幂之和
举例1:三位数 1^3 + 5^3 + 3^3 = 153
举例2:四位数 1^4 + 6^4 + 3^4 + 4^3 = 1634
如果自幂数是:
- 一位自幂数,也叫做:独身数
- 三位自幂数:水仙花数 四位自幂数:四叶玫瑰数
- 五位自幂数:五角星数 六位自幂数:六合数
- 七位自幂数:北斗七星数 八位自幂数:八仙数
- 九位自幂数:九九重阳数 十位自幂数:十全十美数
要求1:统计一共有多少个水仙花数。
要求2:(课后作业)证明没有两位的自幂数。
要求3:(课后作业)分别统计有多少个四叶玫瑰数和五角星数。(答案:都是3个)
//水仙花数:100 ~ 999
int count = 0;
//得到每一个三位数
for (int i = 100; i <= 999; i++) {
//个位 十位 百位
int ge = i % 10;
int shi = i / 10 % 10;
int bai = i / 100 % 10;
//判断:
//每一位的三次方之和 跟本身 进行比较。
double sum = Math.pow(ge, 3) + Math.pow(shi, 3) + Math.pow(bai, 3);
if (sum == i) {
count++;
//System.out.println(i);
System.out.println(count);
}
}
2 System类
2.1 概述
tips:了解内容
查看API文档,我们可以看到API文档中关于System类的定义如下:
System类所在包为java.lang包,因此在使用的时候不需要进行导包。并且System类被final修饰了,因此该类是不能被继承的。
System包含了系统操作的一些常用的方法。比如获取当前时间所对应的毫秒值,再比如终止当前JVM等等。
要想使用System类我们就需要先创建该类的对象,那么创建对象就需要借助于构造方法。因此我们就需要首先查看一下API文档,看看API文档中针对System类有没有提供对应的构造方法。通过API文档来
查看一下System类的成员,如下所示:
在API文档中没有体现可用的构造方法,因此我们就不能直接通过new关键字去创建System类的对象。同时我们发现System类中的方法都是静态的,因此在使用的时候我们可以直接通过类名去调用(Nested
Class Summary内部类或者内部接口的描述)。
2.2 常见方法
tips:重点讲解内容
常见方法介绍
我们要学习的System类中的常见方法如下所示:
public static long currentTimeMillis() // 获取当前时间所对应的毫秒值(当前时间为0时区所对应的时间即就是英国格林尼治天文台旧址所在位置)
public static void exit(int status) // 终止当前正在运行的Java虚拟机,0表示正常退出,非零表示异常退出
public static native void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length); // 进行数值元素copy
案例演示
接下来我们就来通过一些案例演示一下这些方法的特点。
案例1:演示currentTimeMillis方法
public class SystemDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 获取当前时间所对应的毫秒值
long millis = System.currentTimeMillis();
// 输出结果
System.out.println("当前时间所对应的毫秒值为:" + millis);
}
}
运行程序进行测试,控制台的输出结果如下:
当前时间所对应的毫秒值为:1576050298343
获取到当前时间的毫秒值的意义:我们常常来需要统计某一段代码的执行时间。此时我们就可以在执行这段代码之前获取一次时间,在执行完毕以后再次获取一次系统时间,然后计算两个时间的差值,
这个差值就是这段代码执行完毕以后所需要的时间。如下代码所示:
public class SystemDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//判断1~100000之间有多少个质数
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 1; i <= 100000; i++) {
boolean flag = isPrime2(i);
if (flag) {
System.out.println(i);
}
}
long end = System.currentTimeMillis();
//获取程序运行的总时间
System.out.println(end - start); //方式一:1514 毫秒 方式二:71毫秒
}
//以前判断是否为质数的方式
public static boolean isPrime1(int number) {
for (int i = 2; i < number; i++) {
if (number % i == 0) {
return false;
}
}
return true;
}
//改进之后判断是否为质数的方式(效率高)
public static boolean isPrime2(int number) {
for (int i = 2; i <= Math.sqrt(number); i++) {
if (number % i == 0) {
return false;
}
}
return true;
}
}
案例2:演示exit方法
public class SystemDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 输出
System.out.println("程序开始执行了.....");
// 终止JVM
System.exit(0);
// 输出
System.out.println("程序终止了..........");
}
}
运行程序进行测试,控制台输出结果如下:
程序开始执行了.....
此时可以看到在控制台只输出了"程序开始了…",由于JVM终止了,因此输出"程序终止了…"这段代码没有被执行。
案例3:演示arraycopy方法
方法参数说明:
// src: 源数组
// srcPos: 源数值的开始位置
// dest: 目标数组
// destPos: 目标数组开始位置
// length: 要复制的元素个数
public static native void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length);
代码如下所示:
//将a从3开始的元素长度为3 赋值给b从2开始
System.arraycopy(a , srcpos:3 , b , destPos:2 , length:3);
public class SystemDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// 定义源数组
int[] srcArray = {23 , 45 , 67 , 89 , 14 , 56 } ;
// 定义目标数组
int[] desArray = new int[10] ;
// 进行数组元素的copy: 把srcArray数组中从0索引开始的3个元素,从desArray数组中的1索引开始复制过去
System.arraycopy(srcArray , 0 , desArray , 1 , 3);
// 遍历目标数组
for(int x = 0 ; x < desArray.length ; x++) {
if(x != srcArray.length - 1) {
System.out.print(desArray[x] + ", ");
}else {
System.out.println(desArray[x]);
}
}
}
}
运行程序进行测试,控制台输出结果如下所示:
0, 23, 45, 67, 0, 0, 0, 0, 0, 0
通过控制台输出结果我们可以看到,数组元素的确进行复制了。
使用这个方法我们也可以完成数组元素的删除操作,如下所示:
public class SystemDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个数组
int[] srcArray = {23 , 45 , 67 , 89 , 14 , 56 } ;
// 删除数组中第3个元素(67):要删除67这个元素,我们只需要将67后面的其他元素依次向前进行移动即可
System.arraycopy(srcArray , 3 , srcArray , 2 , 3);
// 遍历srcArray数组
for(int x = 0 ; x < srcArray.length ; x++) {
if(x != desArray.length - 1) {
System.out.print(srcArray[x] + ", ");
}else {
System.out.println(srcArray[x]);
}
}
}
}
运行程序进行测试,控制台的输出结果如下所示:
23, 45, 89, 14, 56, 56
通过控制台输出结果我们可以看到此时多出了一个56元素,此时我们只需要将最后一个位置设置为0即可。如下所示:
public class SystemDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个数组
int[] srcArray = {23 , 45 , 67 , 89 , 14 , 56 } ;
// 删除数组中第3个元素(67):要删除67这个元素,我们只需要将67后面的其他元素依次向前进行移动即可
System.arraycopy(srcArray , 3 , srcArray , 2 , 3);
// 将最后一个位置的元素设置为0
srcArray[srcArray.length - 1] = 0 ;
// 遍历srcArray数组
for(int x = 0 ; x < srcArray.length ; x++) {
if(x != srcArray.length - 1 ) {
System.out.print(srcArray[x] + ", ");
}else {
System.out.println(srcArray[x]);
}
}
}
}
运行程序进行测试,控制台输出结果如下所示:
23, 45, 89, 14, 56, 0
此时我们可以看到元素"67"已经被删除掉了。67后面的其他元素依次向前进行移动了一位。
arraycopy方法底层细节:
1.如果数据源数组和目的地数组都是基本数据类型,那么两者的类型必须保持一致,否则会报错
2.在拷贝的时候需要考虑数组的长度,如果超出范围也会报错
3.如果数据源数组和目的地数组都是引用数据类型,那么子类类型可以赋值给父类类型
代码示例:
public class SystemDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//public static void arraycopy(数据源数组,起始索引,目的地数组,起始索引,拷贝个数) 数组拷贝
//细节:
//1.如果数据源数组和目的地数组都是基本数据类型,那么两者的类型必须保持一致,否则会报错
//2.在拷贝的时候需要考虑数组的长度,如果超出范围也会报错
//3.如果数据源数组和目的地数组都是引用数据类型,那么子类类型可以赋值给父类类型
Student s1 = new Student("zhangsan", 23);
Student s2 = new Student("lisi", 24);
Student s3 = new Student("wangwu", 25);
Student[] arr1 = {s1, s2, s3};
Person[] arr2 = new Person[3];
//把arr1中对象的地址值赋值给arr2中
System.arraycopy(arr1, 0, arr2, 0, 3);
//遍历数组arr2
for (int i = 0; i < arr2.length; i++) {
Student stu = (Student) arr2[i];
System.out.println(stu.getName() + "," + stu.getAge());
}
}
}
class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
/**
* 获取
*
* @return name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 设置
*
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获取
*
* @return age
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* 设置
*
* @param age
*/
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String toString() {
return "Person{name = " + name + ", age = " + age + "}";
}
}
class Student extends Person {
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
super(name, age);
}
}