策略模式

定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

例子:商场收银,营业员根据客户所购买商品的单价和数量,向客户收费,但有时候会有打折或者满减活动,eg:打八折,满300送100

先用上个学习到的简单工厂实现一下

建立一个现金收费的抽象类

package celv;

abstract class CashSuper {
//	现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回伪当前价
	public abstract double acceptCash(double money);
}

正常收费子类

package celv;

public class CashNormal extends CashSuper{

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return money;
	}

}

折扣收费子类

package celv;

public class CashRebate extends CashSuper{
	public double moneyRebate=1;
	public CashRebate(String moneyRebate){
		this.moneyRebate=Double.parseDouble(moneyRebate);
	}

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return money*moneyRebate;
	}

}

满减收费子类

package celv;

public class CashReturn extends CashSuper{
	public double moneyCondition=0.0;
	public double moneyReturn=0.0;
	public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn){
		this.moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCondition);
		this.moneyReturn=Double.parseDouble(moneyReturn);
	}

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		double result=money;
		if(money>=moneyCondition){
			result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
		}
		return result;
	}

}

一个工厂类来生成不同实例

package celv;

public class CashFactory {
	public static CashSuper createCashAccept(String type){
		CashSuper cs=null;
		switch(type){
		case "收费正常":
			CashNormal cs0=new CashNormal();
			cs=cs0;
			break;
		case "满300返100":
			CashReturn cr1=new CashReturn("300","100");
			cs=cr1;
			break;
		case "打八折":
			CashRebate cr2=new CashRebate("0.8");
			cs=cr2;
			break;
		}
		return cs;
	}
}

测试

package celv;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		double price=50;
		double number=20;
		double total=0;
		String type="满300返100";
//		简单工厂模式
		CashSuper csuper=CashFactory.createCashAccept(type);
	        total=csuper.acceptCash(price*number);

		System.out.println(total);
		
	}

}

上述可以完成基本功能要求,但是,工厂本身包括了所有的收费方式,商场是可能经常性地更改打折额度和返利额度,每次维护或扩展收费方式都要改动这个工厂,以至于代码需要重新编译部署。

策略模式:商场收银时如何促销,打折还是返利,其实都是一些算法,用工厂来生成算法对象没有错,但算法本身只是一种策略,最重要的是这些算法是随时都可能互相替换的,这就是变化点,封装变化点是面向对象的一种很重要的思维方式。

于是,可以不用工厂,建立一个Context上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的应用,即:

package celv;

public class CashContext {
	public CashSuper cs;
//	通过构造方法,传入具体的收费策略
	public CashContext(CashSuper cs){
		this.cs=cs;
	}
	
//	根据收费策略的不同,获得计算结果
	public double getResult(double money){
	    return cs.acceptCash(money);
	}
	
}

此时,客户端的测试可以写为:

package celv;

public class celvTest {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		double price=50;
		double number=20;
		double total=0;
		String type="满300返100";
		
		CashContext cc=null;
		switch(type){
		case "收费正常":
			cc=new CashContext(new CashNormal());
			break;
		case "满300返100":
			cc=new CashContext(new CashReturn("300","100"));
			break;
		case "打八折":
			cc=new CashContext(new CashRebate("0.8"));
			break;
		}
	    total=cc.getResult(price*number);
		System.out.println(total);
		
	}
}

但是也存在缺点,即让客户端去判断用哪一个算法,可以试着将简单工工厂和策略模式进行结合,将CashContext类修改

package celv;

public class CashContext {
	public CashSuper cs;
//	通过构造方法,传入具体的收费策略
	public CashContext(CashSuper cs){
		this.cs=cs;
	}
	
	public CashContext(String type){
		switch(type){
		case "收费正常":
			CashNormal cs0=new CashNormal();
			cs=cs0;
			break;
		case "满300返100":
			CashReturn cr1=new CashReturn("300","100");
			cs=cr1;
			break;
		case "打八折":
			CashRebate cr2=new CashRebate("0.8");
			cs=cr2;
			break;
		}
	}
//	根据收费策略的不同,获得计算结果
	public double getResult(double money){
	    return cs.acceptCash(money);
	}
	
}

那么,客户端代码就是这样子

package celv;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		double price=50;
		double number=20;
		double total=0;
		String type="满300返100";
		
//		策略模式与简单工厂结合
		CashContext csuper=new CashContext(type);
	        total=csuper.getResult(price*number);
		System.out.println(total);
		
	}

}

由此可以看出,简单工厂模式让客户端认识两个类,即CashSuper和CashFactory,而策略模式与简单工厂结合,客户端只需要认识一个类CashContext,耦合度更低。

总结:策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

参考自《大话设计模式》,代码自己有所修改,持续更新。

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