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原创 Opengl之纹理映射
要使用纹理对象储存纹理数据需要以下四步1 生成位图文件名称 glGenTextures(1, &ID);2 创建纹理对象,即将纹理对象绑定到纹理数据glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_Texture.ID); 3 再次绑定纹理对象,即将其中的纹理映射到物体上glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_Texture.ID);...
2018-05-27 21:49:32 369
空空如也
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