通过socket来发送信息的时候,它只接受byte[]类型的参数,怎么样把一个对象转为byte[],之后将它通过socket发送呢?
前段时间测试一个P2P程序,通过UDP来发送数据。UdpClient.Send(..)方法需要一个byte[]这样的参数。想当年用c++Builder的时候,只需要用强制转换就行了。如今时过境迁,.net平台上处理这事却似乎有些麻烦!今天恰好在csdn上见一帖,又看到了另一种处理方法,^_^, 现将我所知的3种方法总结一下。
一、通过序列化将对象转为byte[], 之后再反序化为对象
前段时间测试一个P2P程序,通过UDP来发送数据。UdpClient.Send(..)方法需要一个byte[]这样的参数。想当年用c++Builder的时候,只需要用强制转换就行了。如今时过境迁,.net平台上处理这事却似乎有些麻烦!今天恰好在csdn上见一帖,又看到了另一种处理方法,^_^, 现将我所知的3种方法总结一下。
一、通过序列化将对象转为byte[], 之后再反序化为对象
public
class
P2PHelper
{ /**//// <summary>
/// 将一个object对象序列化,返回一个byte[]
/// </summary>
/// <param name="obj">能序列化的对象</param>
/// <returns></returns>
public static byte[] ObjectToBytes(object obj)
{
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(ms, obj);
return ms.GetBuffer();
}
}
{ /**//// <summary>
/// 将一个object对象序列化,返回一个byte[]
/// </summary>
/// <param name="obj">能序列化的对象</param>
/// <returns></returns>
public static byte[] ObjectToBytes(object obj)
{
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(ms, obj);
return ms.GetBuffer();
}
}