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原创 在Unreal引擎中利用实现实时动作捕捉

在制作动画或者游戏时,我们如果需要动画表演准确且真实,动作捕捉必不可少,而在常规的虚幻引擎动捕工作流程中,我们需要将动捕数据导入到专业的动捕修复软件motionbuilder或者是其他软件中检查并且修改,然后再导入虚幻引擎中,但是这样做的劣势就是在导入虚幻引擎将动作放入场景中时,人物动作以及表演可能在一定程度上会存在误差,于是最好的做法就是让动捕演员直接实时在虚幻场景中进行表演,这样可以更加直接的反映出角色动画的状态,以便及时进行改进。.........

2022-09-01 12:23:57 3248 2

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2021-11-08 14:04:13 2467

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2021-11-05 18:52:42 6539 3

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