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原创 在Unreal引擎中利用实现实时动作捕捉
在制作动画或者游戏时,我们如果需要动画表演准确且真实,动作捕捉必不可少,而在常规的虚幻引擎动捕工作流程中,我们需要将动捕数据导入到专业的动捕修复软件motionbuilder或者是其他软件中检查并且修改,然后再导入虚幻引擎中,但是这样做的劣势就是在导入虚幻引擎将动作放入场景中时,人物动作以及表演可能在一定程度上会存在误差,于是最好的做法就是让动捕演员直接实时在虚幻场景中进行表演,这样可以更加直接的反映出角色动画的状态,以便及时进行改进。.........
2022-09-01 12:23:57 3665 2
原创 UE4【虚幻引擎4实用技巧】-关于为道具添加稀有度
【虚幻引擎4(UE4)实用技巧】-关于游戏中道具稀有度的显示文章目录【虚幻引擎4(UE4)实用技巧】-关于游戏中道具稀有度的显示前言一、稀有度有什么作用?二、步骤(一)创建包含稀有度的Enum(枚举)1.添加Enum(枚举)2.为enum添加枚举值(二)创建包含Enum的结构体(Struct)1、创建结构体2、为结构体添加enum变量(三)使用结构体来显示稀有度1、使用结构体2、设定颜色以显示稀有度总结前言在RPG(角色扮演游戏)中有一个分支Roguelike-RPG,其中游戏道具是普遍存在的,
2021-11-08 14:04:13 2528
原创 【虚幻引擎4(UE4)实用技巧】-关于高亮显示物体轮廓线
实际效果展示方法一、首先在“放置Actor”中打开查找,输入“Post Process Volume(后期处理体积)"并将其拖入场景中(位置随意,因为后面会打开无边界)二、接着导入必须的材质!这个很重要!材质文件免费分享。即下即用。链接:https://pan.baidu.com/s/1MExWov9Pzey_wyd9tKHkEw提取码:29tj--来自百度网盘超级会员V2的分享*(经过反复测试完成的优质高亮材质,并且附带闪烁效果)*可以在图中位置修改高亮显...
2021-11-05 18:52:42 7092 3
空空如也
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