iOS-开发中frame与Bounds的区别

关于frame和bounds​

bounds以控件的内容左上角为坐标原点。

结论:要让子控件贴合父控件,那么直接设置子控件的frame = 父控件的bounds就对了。而如果是要子控件与父控件的左上角对齐,那么只要子控件的frame的前两位坐标等于父控件的bounds的前两位坐标。

举例

  • 假设一个scrollView的宽高是50,60,挨着屏幕左上角,那么正常情况下如果它的bounds是(0,0,50,60),frame是(0,0,50,60)。如果它的contentOffset改为100,100(就是内容往左上移动了100,100),那么此时scrollView的bounds就是(100,100,50,60),frame还是(0,0,50,60)。控件B此时成为它的子控件,它的frame要去找scrollView的坐标系的原点为参照,而此时scrollView的左上角已经变为(100,100),那么B要贴着scrollView的左上角,也要把frame设置为(100,100)。
  • 换一种思路:scrollView的坐标系原点是内容左上角,现在内容往左移了。而B的frame参照原点就是scrollView的坐标系原点,所以应该是(100,100)

  • 需要注意的地方
  • 不能直接修改OC对象的结构体属性的成员,但是允许修改“对象”的“结构体属性”
    • 下面的写法是错误的
    imageView.frame.size = imageView.image.size;
    imageView.frame.size.width = imageView.image.size.width;

    正确修改结构体属性的成员方法如下:

    (1)使用临时变量记录对象的结构体属性

    (2) 修改临时变量的属性

    (3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

    CGRect tempFrame = imageView.frame;
    tempFrame.size = imageView.image.size;
    imageView.frame = tempFrame;
    数据类型:

    CGFloat: 浮点值的基本类型 
    CGPoint: 表示一个二维坐标系中的点 
    CGSize: 表示一个矩形的宽度和高度 
    CGRect: 表示一个矩形的位置和大小

    typedef float CGFloat;// 32-bit
    typedef double CGFloat;// 64-bit
    struct CGPoint {
    CGFloat x;
    CGFloat y;
    };
    typedef struct CGPoint CGPoint;
    struct CGSize {
    CGFloat width;
    CGFloat height;
    };
    typedef struct CGSize CGSize;
    struct CGRect {
    CGPoint origin;
    CGSize size;
    };
    typedef struct CGRect CGRect;
    • 注意:CGRect数据结构的高度和宽度可以是负数。例如,一个矩形的原点是[0.0,0.0]和大小是[10.0,10.0]。这个矩形完全等同原点是[10.0,10.0]和大小是[-10.0,-10.0]的矩形。
    使用值来创建几何元素的方法
  • CGPoint CGPointMake (
    CGFloat x,
    CGFloat y
    );
    CGSize CGSizeMake (
    CGFloat width,
    CGFloat height
    );
    CGRect CGRectMake (
    CGFloat x,
    CGFloat y,
    CGFloat width,
    CGFloat height
    );
    CGFloat ten=10.0f;
    CGPoint point = CGPointMake(0.0f, 0.0f);
    CGSize size = CGSizeMake(10.0f, 10.0f);
    CGRect rect = CGRectMake(point.x, point.y, size.width, size.height);
    打印这些值:转成字符串
  • NSLog(@"ten: %f", ten);
    NSLog(@"point: %@", NSStringFromCGPoint(point));
    NSLog(@"size: %@", NSStringFromCGSize(size));
    NSLog(@"rect: %@", NSStringFromCGRect(rect));
    常用方法
    • 获得矩形最左边的x值 CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);

    • 获取矩形中点的x值 CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);

    • 获取矩形最右端的x值 CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);

    • 获取矩形最上端的y值 CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);

    • 获取矩形中心点的y值 CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);

    • 获取矩形最下端的y值 CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);

    • 获取矩形宽度 CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);

    • 获取矩形高度 CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);

    • 判断两个点是否相等 bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);

    • 判断两个尺寸是否相等 bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);

    • 判断两个矩形是否相等 bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);

    判断一个点在不在一个矩形范围内,
    • 必须保证同一个坐标系
    • 这里curP的坐标系是self,btn.frame的坐标系是btn的父控件self,相同 
      // 获取当前触摸点

    CGPoint curP = [touch locationInView:self];
    if ( CGRectContainsPoint(btn.frame, curP)) {
        btn.selected = YES;
    }






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