【深入浅出IOS开发】使用路径进行绘制图形

①创建路径:

 CGMutablePathRef pathLine = CGPathCreateMutable();

②在路径上绘制图形:

CGPathMoveToPoint(pathLine, NULL, 0, 0);

 CGPathAddLineToPoint(pathLine, NULL, 100, 100);

③将路径添加到设备上下文中

CGContextAddPath(ctr, pathLine);

④渲染之后销毁路径

 CGPathRelease(pathArc);

void drawPath()
{
    CGContextRef ctr = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //1.创建路径
    CGMutablePathRef pathLine = CGPathCreateMutable();
    //2.在路径上绘制图形
    CGPathMoveToPoint(pathLine, NULL, 0, 0);
    CGPathAddLineToPoint(pathLine, NULL, 100, 100);
    //3.将路径添加到图形上下文中
    CGContextAddPath(ctr, pathLine);
    
    
    CGMutablePathRef pathArc = CGPathCreateMutable();
    CGPathAddEllipseInRect(pathArc, NULL, CGRectMake(200, 200, 100, 100));
    CGContextAddPath(ctr, pathArc);
    
    CGContextStrokePath(ctr);
    
    //4.渲染之后,销毁Path。
    //一般在含有Create/copy/retain的函数中,都要用release销毁
    CGPathRelease(pathArc);
    CGPathRelease(pathLine);
}


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