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2015-12-08 16:39:30

阅读数:1486

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Background Modes

Background Modes 内容来源自:Background Modes Tutorial: Getting Started 1.播放音频 在后台播放音频启用如下的设置: 2.定位更新 即使App在后台,也能收到定位更新的消息 如下的方式,创建CLLocationManager: pr...

2018-11-14 12:27:58

阅读数:23

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AudioUnit播放

AudioUnit播放 AudioUnit播放PCM 参考: Audio Unit播放PCM文件 AudioUnit实战

2018-11-12 10:36:19

阅读数:15

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Audio Unit

Audio Unit 推荐先阅读Audio Unit Hosting Guide for iOS Audio Unit在框架中位置 Audio units通常在名为Audio Processing Graph的context中使用,如下所示: Audio units usually do th...

2018-10-19 11:34:57

阅读数:36

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iOS中集成ijkplayer

iOS中集成ijkplayer 步骤按照Bilibili/ijkplayer中的要求来: git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-ios cd ijkplayer-ios git checkout -B lates...

2018-10-12 15:35:14

阅读数:34

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Mac安装FFmpeg

Mac安装FFmpeg 首先安装Homebrew /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 然后使用ho...

2018-10-12 09:06:02

阅读数:26

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iOS LAME

iOS LAME LAME是一种非常优秀的MP3编码引擎 转码成MP3格式的音频文件时,最常用的就是LAME库 编译LAME 1.先下载LAME,地址https://sourceforge.net/projects/lame/files/lame/3.100/ 2.编译一个build_armv7....

2018-10-08 17:57:42

阅读数:31

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数字音视频

数字音频 声波的三要素: 频率 响度 音色 频率代表音阶的高低,振幅代表响度,波形代表音色 将模拟信号数字化: 采样:采样频率一般为44.1kHz,表示1秒会采样44100次 量化:指在幅度轴上对信号数字化 比如用16比特的二进制来表示声音的一个采样,16比特表示的范围是[-32768...

2018-09-30 19:49:47

阅读数:27

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Xcode10相关问题

Xcode10相关问题 1.提示library not found for -lstdc++.6.0.9 出现此问题的原因,参考libstdc++适配Xcode10与iOS12: 原因是苹果在 XCode10 和 iOS12 中移除了 libstdc++ 这个库,由 libc++ 这个库取而代之...

2018-09-30 15:30:00

阅读数:256

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Cocoapods创建私有库

Cocoapods创建私有库 官方文档Private Pods 不错的教程: 使用Cocoapods创建私有podspec 用CocoaPods做iOS程序的依赖管理 组件化 - 远程私有库 教程: Create and Distribute Private Libraries w...

2018-09-04 15:38:33

阅读数:19

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iOS集成支付宝支付

iOS集成支付宝支付 官方文档:App支付,App支付iOS集成流程 在组装请求信息这块,要求是: TIPS:这一步应在商户服务端完成,商户服务端直接将组装和签名后的请求串orderString传给客户端,客户端直接传给SDK发起请求。文档和Demo是为了示例效果在客户端实现。 大...

2018-08-30 11:12:21

阅读数:102

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继承UICollectionViewFlowLayout

继承UICollectionViewFlowLayout 继承UICollectionViewFlowLayout可以做什么呢? 修改布局的属性attribute 在layout中添加decoration view 添加新的supplymentary view 扩展UICollectionV...

2018-08-27 17:11:38

阅读数:41

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在原生iOS集成Unity3D应用

在原生iOS集成Unity3D应用 在原生iOS集成Unity3D,可参考: Unity导出Xcode工程集成进另一个原生Xcode工程 视频教程可参考:Integrating Unity3D with native iOS application,貌似比较老了,不过还是很有参考价值 ...

2018-08-24 16:19:08

阅读数:146

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修改or更新LaunchStoryboard.storyboard中启动图片

修改or更新LaunchStoryboard.storyboard中启动图片 在项目中,更新LaunchStoryboard.storyboard中的启动图片,在尝试了clean、reinstall app等各种方法后,启动图片显示的还是原来的旧图片 搜索了一圈,在Image in Launc...

2018-08-22 18:06:24

阅读数:35

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Cocoapods创建公有库

Cocoapods创建公有库 分两种情况来说: 创建一个全新的共享项目 共享已有的项目 创建一个全新的共享项目 参考Making a CocoaPod,推荐使用如下的命令: pod lib create [pod name] 如下的例子,pod名称为WZViews,如下: pod...

2018-07-22 17:12:06

阅读数:64

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iOS集成微信App支付

iOS集成微信App支付 可参考官方文档APP支付

2018-07-03 09:52:01

阅读数:27

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iOS Walkthrough的实现

iOS Walkthrough的实现 在UIBezierPath的一些应用一文中,讲到了透明的新手引导图的实现,后来在看二维码扫描的overlay实现时,又想到了这个问题,即如何如何实现中间一圈是透明的这种效果? 其中一种方式就是直接使用透明的图片来做覆盖,如: 另一种方式就是绘制了...

2018-07-02 16:33:21

阅读数:23

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修改属性声明为readonly的属性值

修改属性声明为readonly的属性值 在NSOperation中,executing、finished等属性都被声明为readonly,但在继承NSOperation的子类中,可能需要修改这些属性的值,该如何处理呢? 可在子类中添加如下的代码: @synthesize executin...

2018-07-01 13:37:15

阅读数:190

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iOS微信授权登录集成

iOS微信授权登录集成 iOS微信授权登录集成,具体的过程参考官方的文档 微信集成官方Demo地址: iOS资源下载 不错的文章: iOS微信登录集成 准备工作 1.向微信注册你的应用程序id 开发者在微信开发平台,开发者应用登记页面 进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将获...

2018-06-29 17:35:46

阅读数:919

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iOS集成极验行为验证

iOS集成极验行为验证 项目中有使用到极验行为验证 看了下官方的demo,记录下如下的要点,官网文档行为验证 官方验证按钮GT3CaptchaButton的效果图如下: 也可以不使用官方GT3CaptchaButton,而使用自定义的按钮。但它们都要注意三个类似的代理方法 以GT3C...

2018-06-29 11:36:10

阅读数:118

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