vue中的自适应布局( px与视口)

目录1. px与视口2. %3. 媒体查询4. rem5. vm/vh一. px与视口在静态页面中,通常使用px(像素)作为盒子容器宽高的单位,在pc端,通常认为css中,1px所表示的真实长度是固定的。那么,px真的是一个设备无关,跟长度单位米和分米一样是固定大小的吗?答案是否定的,pc端下和移动端下我们设置的font-size统一为16px。可以看出,字体都是16px,显然在pc端中文字正常显示,而在移动端文字很小,几乎看不到,说明在css中1px并不是固定大小,直观从我们发现在移动
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. px与视口
2. %
3. 媒体查询
4. rem
5. vm/vh

一. px与视口

在静态页面中,通常使用px(像素)作为盒子容器宽高的单位,在pc端,通常认为css中,1px所表示的真实长度是固定的。

那么,px真的是一个设备无关,跟长度单位米和分米一样是固定大小的吗?

答案是否定的,pc端下和移动端下我们设置的font-size统一为16px。

可以看出,字体都是16px,显然在pc端中文字正常显示,而在移动端文字很小,几乎看不到,说明在css中1px并不是固定大小,直观从我们发现在移动端1px所表示的长度较小,所以导致文字显示不清楚。

那么css中的1px的真实长度到底由什么决定呢?
为了理清楚这个概念我们首先介绍像素和视口的概念。
1.像素
像素是网页布局的基础,一个像素表示了计算机屏幕所能显示的最小区域,像素分为两种类型:css像素和物理像素。

我们在js或者css代码中使用的px单位就是指的是css像素,物理像素也称设备像素,只与设备或者说硬件有关,同样尺寸的屏幕,设备的密度越高,物理像素也就越多。下表表示css像素和物理像素的具体区别

css像素: 为web开发者提供,在css中使用的一个抽象单位

物理像素
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值