TS 学习笔录 (一)

1、TS 数据类型有哪些?

  • 基本类型:
    • number
    • boolean
    • string
    • undefined
    • null
    • symbol
    • bigInt
    • array
    • object
    • tuple(元组)
    • enum(枚举)
    • any
    • void
    • never
    • unknown
  • 高级类型:
    • union 组合类型
    • Nullable 可空类型
    • Literal 预定义类型

2、元组是什么?

元组是一种表示具有固定数量类型的有序元素集合的数据类型。一个元组可以包含不同类型的数据,例如,一个元组可以包含字符串、数字和布尔值。

元组在 TypeScript 中的用途包括:

声明函数返回值的类型,特别是当函数返回多个值时,可以使用元组类型来指定返回值的类型。

提供一种更具体的数据类型来确保数据的类型安全性。使用元组类型可以确保数组中的每个元素都是正确的类型。

在处理异构数据时(即包含不同类型的数据),可以使用元组类型。

例如:

let person: [string, number] = ["John", 25];
console.log(person[0]); // "John"
console.log(person[1]); // 25

3、union(联合类型)& Literal(字面量类型)?

联合(Union) 类型

联合类型就是一个变量的值可以是多个类型。比如:

let union: number | string;
union = 10;
union = "hello";

变量 union 是一个联合类型,多个类型之间使用竖线 | 分割,变量既可以是 number 类型,也可以是 string 类型。

再看一个例子,定义一个函数可以求两个数字的和,也可以做两个字符串的拼接:

function merge(a: number | string, b: number | string) {
  // 需要对参数类型做一个判断
  if (typeof a === "string" || typeof b === "string") {
    return a.toString() + b.toString();
  } else {
    return a + b;
  }
}

merge(10, 20);
merge("hello", "world");

不仅类型,确定的值也可以联合使用:

let union: 0 | 1 | 2;

此时变量 union 不仅确定了属于 number 类型,值的取值范围也确定了。

字面量(Literal)类型

字面量类型,就是直接写出一个值,来赋值给变量。具体来讲,主要分为数字字面量类型,字符串字面量类型,真值字面量类型,对象字面量类型,枚举字面量类型等。比如:

const num = 3;
const str = "kw";
const flag = true;

这三个变量的类型分别为 2、kw、true ,类型等于值,就是字面量类型。

上面联合类型中,将值作为联合类型使用,其实就是字面量类型的联合类型。

字面量类型非常像是枚举类型,等学到的时候可以做一个比较。

类型断言

类型断言,也叫类型适配,主要用于类型的适配工作,将变量从一个类型断言为另一个类型。

先看一段代码:

let message: any = "hello";
message.toUpperCase();

变量 message 声明为了 any 类型,但是其值是一个字符串类型,想要调用字符串类型的 toUpperCase 方法,但是编辑器并没有给出类型提示。

这是因为编辑器将 message 识别为 any 类型,而 any 类型并没有 toUpperCase 方法。

此时就可以使用类型断言了:

let message: any = "hello";

// 使用 as 关键字,将变量从 any 类型断言为 string 类型
// 编辑器就会将 message 识别为 string 类型,从而给出类型提示
(message as string).toUpperCase();

除了使用 as 关键字,还可以在变量前通过一对尖括号 <> 写明要断言的类型:

(<string>message).toUpperCase();

需要注意的是,类型断言并不是类型转换,变量的类型并不会发生转换,依然是原来的类型,只不过在断言的那一刻,能让 TS 编译器认为它是某个指定类型。

4、any 和 unknown 的区别?

  • any 类型: 表示任意类型,即可以赋值给任何类型的变量。使用 any 类型后,该变量可以进行任何操作而不会触发类型检查,相当于关闭了类型检查器的所有限制。
  • unknown 类型: 表示未知类型,即不确定具体类型的变量。与 any 不同,使用 unknown 类型后,该变量在没有进行类型检查或类型断言之前,不能被赋值给其他变量或进行任何操作。

5、Object 对象类型?

和 JS 声明形式一致,只是 JS 是 key to value 的形式,TS 是 key to type 的形式。

6、type 、interface 、 class 之间的区别?

1、type

type 是 TypeScript 中用于定义类型别名、联合类型、交叉类型等复杂类型的声明方式。它在编译后的 JavaScript 代码中被移除,因为它们仅在编译阶段用于类型检查。换句话说,type 不需要运行时信息。

  • 类型别名(Type Aliases): 类型别名是给一个类型起一个新名字。例如:
type StringOrNumber = string | number;
  • 联合类型(Union Types): 联合类型表示一个值可以是多个类型中的一种。例如:
type StringOrNumber = string | number;
  • 交叉类型(Intersection Types): 交叉类型表示一个值必须满足多个类型的要求。例如:
type Name = { name: string };
type Age = { age: number };
type Person = Name & Age;
  • 不需要运行时信息:

在 TypeScript 中,有些类型信息仅在编译时起作用,而在运行时则不存在。例如,typeinterface 定义的类型信息在编译后的 JavaScript 代码中被移除,因为它们仅在编译阶段用于类型检查。相比之下,class 定义的类型信息会保留在编译后的代码中,因为它们包含实际的属性和方法实现,这些信息在运行时是必需的。

2、interface

interface 主要用于定义对象的类型和形状。它支持继承和实现,因此非常适合创建复杂的对象类型。和 type 一样,interface 定义的类型信息在编译后的代码中被移除。

interface 可以通过关键字 extends 实现接口继承,通过关键字 implements 实现接口实现。这让我们可以创建具有多层次的类型结构。

例如:

interface Animal {
  name: string;
  speak(): void;
}

interface Dog extends Animal {
  breed: string;
}

class Labrador implements Dog {
  name: string;
  breed: string;

  constructor(name: string, breed: string) {
    this.name = name;
    this.breed = breed;
  }

  speak() {
    console.log(`${this.name} says woof!`);
  }
}

3、class

class 是一种定义类型和实现的方式。它既包含类型信息,也包含实际的属性和方法实现。与 typeinterface 不同,class 定义的类型信息会保留在编译后的代码中,因为它们在运行时是必需的。

class 可以通过关键字 extends 实现类继承,还可以通过关键字 implements 实现接口实现。这使得 class 成为创建具有多层次结构和行为的对象的理想选择。

class User {
  name: string;
  age: number;

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  sayHello(): void {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
  }
}

class Students extends User {
  role: string;

  constructor(name: string, age: number, role: string) {
    super(name, age);
    this.role = role;
  }
}

总结:

在 TypeScript 中,typeinterfaceclass 分别具有自己的用途和特点。

  • type 适用于定义类型别名、联合类型、交叉类型等,并且不需要运行时信息。
  • interface 主要用于定义对象的类型和形状,支持继承和实现。
  • class 既包含类型信息,也包含实际的属性和方法实现。在实际开发中,我们应根据需求选择合适的类型声明方式。

虽然 typeinterface 在很多场景下可以互换使用,但它们在某些特定场景下有着各自的优势。type 更适用于组合不同类型,如联合类型、交叉类型等,而 interface 更适用于定义对象的形状,特别是在面向对象编程中。class 则提供了完整的类型定义和实现,可以在运行时进行实例化和操作。

在实践中,我们应该根据实际需求和场景选择合适的类型声明方式。例如,在定义一个复杂的对象类型时,可以使用 interface;在组合不同类型时,可以使用 type;在创建具有行为的对象时,可以使用 class

  • 20
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,让我来回答你关于 TypeScript 中 Symbol 和模块的问题。 首先,Symbol 是 TypeScript 中的一种新的基本数据类型,它可以用来创建唯一的标识符。在 TypeScript 中,Symbol 主要有两种用法: 1. 作为对象属性的键值,用来表示一个对象属性的唯一标识符。 2. 作为一个类的静态属性或方法,用来表示该类的唯一标识符。 下面是一个使用 Symbol 作为对象属性键值的示例: ```typescript const key = Symbol('myKey'); const obj = { [key]: 'value' }; console.log(obj[key]); // 输出'value' ``` 在上面的代码中,我们使用 Symbol('myKey') 创建了一个新的 Symbol,然后将该 Symbol 作为对象 obj 的属性键值,并赋值为'value'。最后,我们通过 obj[key] 的方式来访问该属性,并输出了'value'。 另外,模块是 TypeScript 中的另一个重要概念,它用来组织和管理代码。在 TypeScript 中,模块可以使用 import 和 export 命令来进行导入和导出。下面是一个使用模块的示例: ```typescript // moduleA.ts export const num = 123; // moduleB.ts import { num } from './moduleA'; console.log(num); // 输出123 ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为 num 的常量,并将其导出。然后,在另一个模块中,我们使用 import 命令将 num 导入,并通过 console.log 输出了它的值。 这就是关于 TypeScript 中 Symbol 和模块的简单介绍,希望能对你有所帮助。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值