数据结构-约瑟夫环

本文介绍了约瑟夫环的历史背景及其与丢手绢游戏的相似性。通过建立一个单向环形链表,阐述了如何解决约瑟夫环问题,包括链表的构造和结点删除的过程,特别强调了如何从第k个结点开始计数并避免被删除的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

据说著名犹太历史学家Josephus有过以下的故事:

在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。

然而Josephus 和他的朋友并不想遵从。

首先从一个人开始,越过k-2个人(因为第一个人已经被越过),并杀掉第k个人。接着,再越过k-1个人,并杀掉第k个人。这个过程沿着圆圈一直进行,直到最终只剩下一个人留下,这个人就可以继续活着。

问题是,给定了和,一开始要站在什么地方才能避免被处决。Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。

这个问题被世人们称作为约瑟夫问题,这个圈也可以称作为约瑟夫环!

我们也可以将这个问题和小时候玩过的丢手绢联想起来,一群小朋友围成一个圈,约定其中一个小朋友从1开始报数,然后后面的小朋友按顺序报数,当一个小朋友报数为k时,则出列,他的下一位又从1开始报数,直到所有人都出列为止~

对于这个问题:我们需要使用一个不带头节点的单向环形链表来处理,先构成一个有n个结点的单向循环链表,然后从k结点起,开始从1计数,计数到m时,对应结点从链表中删除,被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点也被删除后,算法结束!在这里插入图片描述
单向环形链表的具体实现思路

  • 首先,创建一个first结点指向第一个结点,并且这个first结点不能移动!然后再创建一个辅助结点pNode,同样指向第一个结点!而且,即使只有一个结点,我们也可以让其形成环状结构,也就是将第一个结点的next域指向自己!
  • 当第二个结点加入进链表的时候,我们将第一个结点的next域指向第二个结点,也就是将pNode.next指向第二个结点,然后再将第二个结点的next域指向first结点,最后将pNode结点下移!依次类推,我们就可以得到一个环形的单向链表!
    // 添加结点
    public void addNode(int number) {
   
        if (number < 2) {
   
            System.out.println("至少需要两个结点!");
            return;
        }
        Node pNode = null;
        for 
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