JS:事件的绑定, 传播(捕获,目标,冒泡),代理,阻止默认行为
事件操作(监听与触发)
addEventListener removeEventListener dispatchEvent
DOM 的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口。所有节点对象都部署了这个接口,其他一些需要事件通信的浏览器内置对象(比如,XMLHttpRequest、AudioNode、AudioContext)也部署了这个接口。
该接口主要提供三个实例方法。
addEventListener
:绑定事件的监听函数removeEventListener
:移除事件的监听函数dispatchEvent
:触发事件
EventTarget.addEventListener()
EventTarget.addEventListener()
用于在当前节点或对象上,定义一个特定事件的监听函数。一旦这个事件发生,就会执行监听函数。该方法没有返回值。
target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
该方法接受三个参数。
- type:事件名称,大小写敏感。
- listener:监听函数。事件发生时,会调用该监听函数。
- useCapture:布尔值,表示监听函数是否在捕获阶段(capture)触发(参见后文《事件的传播》部分),默认为false(监听函数只在冒泡阶段被触发)。该参数可选。
on-
浏览器的事件模型,就是通过监听函数(listener
)对事件做出反应。事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数。这是事件驱动编程模式(event-driven
)的主要编程方式。
JavaScript 有三种方法,可以为事件绑定监听函数。
1 HTML 的 on- 属性
HTML 语言允许在元素的属性中,直接定义某些事件的监听代码。
<body onload="doSomething()">
<div onclick="console.log('触发事件')">
上面代码为body节点的load
事件、div节点的click
事件,指定了监听代码。一旦事件发生,就会执行这段代码。
元素的事件监听属性,都是on加上事件名,比如onload就是on + load,表示load事件的监听代码。
注意,这些属性的值是将会执行的代码,而不是一个函数。
<!-- 正确 -->
<body onload="doSomething()">
<!-- 错误 -->
<body onload="doSomething">
一旦指定的事件发生,on-属性的值是原样传入 JavaScript 引擎执行。因此如果要执行函数,不要忘记加上一对圆括号。
使用这个方法指定的监听代码,只会在冒泡阶段触发。
<div onClick="console.log(2)">
<button onClick="console.log(1)">点击</button>
</div>
上面代码中,<button>
是<div>
的子元素。<button>
的click事件,也会触发<div>
的click事件。由于on-属性的监听代码,只在冒泡阶段触发,所以点击结果是先输出1,再输出2,即事件从子元素开始冒泡到父元素。
直接设置on-属性,与通过元素节点的setAttribute
方法设置on-属性,效果是一样的。
el.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
// 等同于
// <Element οnclick="doSomething()">
2 元素节点的事件属性
元素节点对象的事件属性,同样可以指定监听函数。
window.onload = doSomething;
div.onclick = function (event) {
console.log('触发事件');
};
使用这个方法指定的监听函数,也是只会在冒泡阶段触发。
注意,这种方法与 HTML 的on-属性的差异是,它的值是函数名(doSomething),而不像后者,必须给出完整的监听代码(doSomething())。
3 EventTarget.addEventListener()
所有 DOM 节点实例都有addEventListener
方法,用来为该节点定义事件的监听函数。
window.addEventListener('load', doSomething, false);
EventTarget.on与EventTarget.addEventListener对比
-
第一种“HTML 的 on- 属性”,违反了 HTML 与 JavaScript 代码相分离的原则,将两者写在一起,不利于代码分工,因此不推荐使用。
-
第二种“元素节点的事件属性”的缺点在于,同一个事件只能定义一个监听函数,也就是说,如果定义两次onclick属性,后一次定义会覆盖前一次。因此,也不推荐使用。
-
第三种EventTarget.addEventListener是推荐的指定监听函数的方法。它有如下优点:
同一个事件可以添加多个监听函数。
能够指定在哪个阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)触发监听函数。
除了 DOM 节点,其他对象(比如window、XMLHttpRequest等)也有这个接口,它等于是整个 JavaScript 统一的监听函数接口。
事件的传播
一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation
)。这种传播分成三个阶段。
- 第一阶段:从window对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)。
- 第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
- 第三阶段:从目标节点传导回window对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。
这种三阶段的传播模型,使得同一个事件会在多个节点上触发。
<div>
<p>点击</p>
</div>
上面代码中,<div>
节点之中有一个<p>
节点。
如果对这两个节点,都设置click事件的监听函数(每个节点的捕获阶段和冒泡阶段,各设置一个监听函数),共计设置四个监听函数。然后,对<p>
点击,click事件会触发四次。
var phases = {
1: 'capture',
2: 'target',
3: 'bubble'
};
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');
div.addEventListener('click', callback, true);
p.addEventListener('click', callback, true);
div.addEventListener('click', callback, false);
p.addEventListener('click', callback, false);
function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
var phase = phases[event.eventPhase];
console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'");
}
// 点击以后的结果
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble'
上面代码表示,click事件被触发了四次:<div>
节点的捕获阶段和冒泡阶段各1次,<p>
节点的目标阶段触发了2次。
捕获阶段:事件从<div>
向<p>
传播时,触发<div>
的click事件;
目标阶段:事件从<div>
到达<p>
时,触发<p>
的click事件;
冒泡阶段:事件从<p>
传回<div>
时,再次触发<div>
的click事件。
其中,<p>
节点有两个监听函数(addEventListener方法第三个参数的不同,会导致绑定两个监听函数),因此它们都会因为click事件触发一次。所以,<p>
会在target阶段有两次输出。
注意,浏览器总是假定click事件的目标节点,就是点击位置嵌套最深的那个节点(本例是<div>
节点里面的<p>
节点)。所以,<p>
节点的捕获阶段和冒泡阶段,都会显示为target阶段。
事件传播的最上层对象是window,接着依次是document,html(document.documentElement)和body(document.body)。也就是说,上例的事件传播顺序,在捕获阶段依次为window、document、html、body、div、p,在冒泡阶段依次为p、div、body、html、document、window。
事件的代理
由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
// some code
}
});
上面代码中,click事件的监听函数定义在<ul>
节点,但是实际上,它处理的是子节点<li>
的click事件。这样做的好处是,只要定义一个监听函数,就能处理多个子节点的事件,而不用在每个<li>
节点上定义监听函数。而且以后再添加子节点,监听函数依然有效。
如果希望事件到某个节点为止,不再传播,可以使用事件对象的stopPropagation
方法。
// 事件传播到 p 元素后,就不再向下传播了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, true);
// 事件冒泡到 p 元素后,就不再向上冒泡了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, false);
上面代码中,stopPropagation
方法分别在捕获阶段和冒泡阶段,阻止了事件的传播。
但是,stopPropagation方法只会阻止事件的传播,不会阻止该事件触发
节点的其他click事件的监听函数。也就是说,不是彻底取消click事件。
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
console.log(1);
});
p.addEventListener('click', function(event) {
// 会触发
console.log(2);
});
上面代码中,p元素绑定了两个click事件的监听函数。stopPropagation方法只能阻止这个事件的传播,不能取消这个事件,因此,第二个监听函数会触发。输出结果会先是1,然后是2。
如果想要彻底取消该事件,不再触发后面所有click的监听函数,可以使用stopImmediatePropagation方法。
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopImmediatePropagation();
console.log(1);
});
p.addEventListener('click', function(event) {
// 不会被触发
console.log(2);
});
上面代码中,stopImmediatePropagation方法可以彻底取消这个事件,使得后面绑定的所有click监听函数都不再触发。所以,只会输出1,不会输出2。
事件的默认行为阻止
Event.preventDefault()
Event.preventDefault
方法取消浏览器对当前事件的默认行为。比如点击链接后,浏览器默认会跳转到另一个页面,使用这个方法以后,就不会跳转了;再比如,按一下空格键,页面向下滚动一段距离,使用这个方法以后也不会滚动了。该方法生效的前提是,事件对象的cancelable属性为true,如果为false,调用该方法没有任何效果。
注意,该方法只是取消事件对当前元素的默认影响,不会阻止事件的传播。如果要阻止传播,可以使用stopPropagation()或stopImmediatePropagation()方法。
// HTML 代码为
// <input type="checkbox" id="my-checkbox" />
var cb = document.getElementById('my-checkbox');
cb.addEventListener(
'click',
function (e){ e.preventDefault(); },
false
);
上面代码中,浏览器的默认行为是单击会选中单选框,取消这个行为,就导致无法选中单选框。
利用这个方法,可以为文本输入框设置校验条件。如果用户的输入不符合条件,就无法将字符输入文本框。
// HTML 代码为
// <input type="text" id="my-input" />
var input = document.getElementById('my-input');
input.addEventListener('keypress', checkName, false);
function checkName(e) {
if (e.charCode < 97 || e.charCode > 122) {
e.preventDefault();
}
}
上面代码为文本框的keypress事件设定监听函数后,将只能输入小写字母,否则**输入事件的默认行为(写入文本框)**将被取消,导致不能向文本框输入内容。
键盘事件注解:键盘事件由用户击打键盘触发,主要有keydown、keypress、keyup三个事件,它们都继承了KeyboardEvent接口。
- keydown:按下键盘时触发。
- keypress:按下有值的键时触发,即按下 Ctrl、Alt、Shift、Meta 这样无值的键,这个事件不会触发。对于有值的键,按下时先触发keydown事件,再触发这个事件。
- keyup:松开键盘时触发该事件。
写一个 Demo,演示事件传播的过程,演示阻止传播的效果?
<style>
.container,
.box,
.target {
border: 1px solid;
padding: 20px;
}
</style>
<button id="btn">click</button>
<div class="container">
container
<div class="box">
box
<div class="target">target</div>
</div>
</div>
<script>
function $(selector) {
return document.querySelector(selector)
}
var btn = $("#btn")
btn.addEventListener("click", function(evt) {
console.log(evt.target)
})
$(".container").addEventListener("click", function(e) {
console.log("container click in 捕获阶段")
}, true)
$(".box").addEventListener("click", function(e) {
// 在此处添加 e.stopPropagation() 则捕获阶段止于 box 捕获阶段而不再向下出现 "target click in 捕获阶段" 和所有冒泡阶段。
// e.stopPropagation()
console.log("box click in 捕获阶段")
}, true)
$(".target").addEventListener("click", function(e) {
console.log("target click in 捕获阶段")
}, true)
$(".container").addEventListener("click", function(e) {
console.log("container click in 冒泡阶段")
}, false)
$(".box").addEventListener("click", function(e) {
// 在此处添加 e.stopPropagation() 则冒泡阶段止于 box 而不再向上出现 "container click in 冒泡阶段"。
// e.stopPropagation()
console.log("box click in 冒泡阶段")
}, false)
$(".target").addEventListener("click", function(e) {
console.log("target click in 冒泡阶段")
}, false)
</script>