多线程之等待唤醒机制

线程间通信

概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
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为什么要处理线程间通信
多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望它们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮助我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源
多线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对于同一个变量的使用或操作。就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即-等待唤醒机制

等待唤醒机制

什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race0),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()),等待其他线程执行完它们的指定任务过后,再将其唤醒(nottify());在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
wait/notify就是线程间的一种协作机制。
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等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信问题的,使用到的3个方法的含义如下:

  • wait:线程不再活动,不再参与调度,进入wait set中,因此不会浪费CPU资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即时WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  • notify:则选取所通知对象的wait set中的一个线程释放;例如,参观有空位后,等待就餐最久的顾客最先入座。
  • notifyAll:则释放所有通知对象的wait set山东个全部线程。

注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用wait方法之后的地方恢复执行。
总结如下:

  • 如果能获取锁,线程就从WAITING状态变成RUNNABLE状态;
  • 否则,从wait set出来,又进入entry set,线程就从WAITING状态又变成BLOCKED状态

调用wait和notify方法需要注意的细节

  1. wait()与notify()必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程
  2. wait()与notify()方法属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
  3. wait()与notify()必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这个两个方法。

生产者与消费者问题

等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。
就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:

包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等到,包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(触吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果得到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(接触包子铺线程的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况

代码演示
包子类

/*
* 资源类:包子类
* 设置包子的属性
*   皮
*   陷
*   包子的状态:有 true 没有 false*/
public class BaoZi {
    // 皮
    String skin;
    // 陷
    String sinkIn;
    // 包子的状态 设置初始值为没有
    boolean flag = false;
}

包子铺类

/*
* 生产者(包子铺)类L是一个线程类,可以继承Thread
* 设置线程任务(run()):生产包子
* 对包子的状态进行判断
* true:有包子
*   包子铺调用wait方法进入等待状态
* false:没有包子
*   包子铺生产包子
*   增加一些趣味:交替生产两种包子
*       有两种状态(i % 2 == 0)
*   包子铺生产好了包子
*   修改包子的状态为true有
*   唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
* 注意:
*   包子铺线程和包子线程关系-->通信(互斥)
*   必须同时同步技术保证两给线程只能有一个在执行
*   普对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
*   包子铺类和吃货类需要把包子作为参数传递进来
*       1、需要在成员位置建立一个包子变量
*       2、使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值   */
public class BaoZiPu extends Thread {
    // 需要在成员位置创建一个包子变量
    private BaoZi baoZi;
    // 使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
    public BaoZiPu(BaoZi baoZi) {
        this.baoZi = baoZi;
    }
    //设置线程任务:生产包子
    @Override
    public void run() {
        // 定义一个变量
        int count = 0;
        // 让包子铺一直生产包子
        while (true) {
            // 必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
            synchronized (baoZi) {
                // 对包子的状态进行判断
                if (baoZi.flag == true) {
                    // 包子铺调用wait()进入等待状态
                    try {
                        baoZi.wait();
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                // 被唤醒之后执行,包子铺生产包子
                // 增加一些趣味:交替生产两种包子
                if (count % 2 == 0) {
                    baoZi.skin = "薄皮";
                    baoZi.sinkIn = "三鲜";
                } else {
                    baoZi.skin = "冰皮";
                    baoZi.sinkIn = "水果";
                }
                count++;
                System.out.println("包子铺正在生产" + baoZi.skin + baoZi.sinkIn + "包子");
                // 生产包子需要3秒钟
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 包子铺生产好了包子
                // 修改包子的状态为true有
                baoZi.flag = true;
                // 唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
                baoZi.notify();
                System.out.println("包子铺生产好了第" + count + "个包子");
            }
        }
    }
}

吃货类

/*
* 消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
* 设置线程任务(run()):吃包子
* 对包子的状态进行判断
* false:没有包子
*   吃货调用wait方法进入等待状态
* true:有包子
*   吃货吃包子
*   吃货吃完包子 修改包子的状态为false没有
*   吃货唤醒包子铺线程,生产包子*/
public class Foodie extends Thread {
    // 需要在成员位置创建一个包子变量
    private BaoZi baoZi;

    // 使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
    public Foodie(BaoZi baoZi) {
        this.baoZi = baoZi;
    }

    // 设置线程任务(run)吃包子
    @Override
    public void run() {
        // 使用死循环,让吃货一直包子
        while (true) {
            // 必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
            synchronized (baoZi) {
                // 对包子的状态进行判断
                if (baoZi.flag == false) {
                    try {
                        baoZi.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                // 被唤醒之后吃包子
                System.out.println("吃货正在吃" + baoZi.skin + baoZi.sinkIn + "包子");
                // 吃货吃完包子 修改包子的状态为false没有
                baoZi.flag = false;
                // 吃货唤醒包子铺线程,生产包子
                baoZi.notify();
                System.out.println("吃完了,继续生产");
                System.out.println("=======================================");
            }
        }
    }
}

测试类

/*
* 测试类:
*   包含main方法,程序执行的入口,启动程序
*   创建包子对象
*   创建包子对铺线程,开启,生产包子
*   创建吃货线程,开启,吃包子*/
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建包子对象
        BaoZi baoZi = new BaoZi();
        // 创建包子铺线程,开启,生产包子
        new BaoZiPu(baoZi).start();
        // 创建吃货线程,开启,吃包子
        new Foodie(baoZi).start();
    }
}
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