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原创 虚幻引擎配置文件路径
打包正式版:系统盘/User/用户名/AppData/Local/项目名/Saved/Config/Windows/Game.ini。编辑器内:项目目录/Saved/Config/WindowsEditor/Game.ini。打包开发版:打包目录/项目名/Saved/Config/Windows/Game.ini。
2024-05-08 21:15:29 180
转载 接口为什么可以解耦
本文是转载,且未获得原作者授权。假设有一个磁盘接口,主要用来存储文件。硬盘和U盘都实现了这个接口// 定义一个接口 磁盘interface Disk(){ // 保存文件 void save(File file); }// U盘实现class UDisk implement Disk{ void save(File file); }// 硬盘实现class Ha...
2019-07-29 17:58:24 1448
空空如也
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