自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 虚幻引擎配置文件路径

打包正式版:系统盘/User/用户名/AppData/Local/项目名/Saved/Config/Windows/Game.ini。编辑器内:项目目录/Saved/Config/WindowsEditor/Game.ini。打包开发版:打包目录/项目名/Saved/Config/Windows/Game.ini。

2024-05-08 21:15:29 115

转载 接口为什么可以解耦

本文是转载,且未获得原作者授权。 假设有一个磁盘接口,主要用来存储文件。 硬盘和U盘都实现了这个接口 // 定义一个接口 磁盘 interface Disk(){ // 保存文件 void save(File file); } // U盘实现 class UDisk implement Disk{ void save(File file); } // 硬盘实现 class Ha...

2019-07-29 17:58:24 1414

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除