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一、变量
变量是存储数据的空间,也就是装数据的容器。
Java程序中会有很多的变量,我们可以给不同的变量取不同的名称来区分这些变量,那么给变量命名是存在一定的规则:
1)变量名由字母、数字、下划线_、美元符号$组成
2)变量名不能由数字开头,也不建议使用美元符号开头
3)变量名要严格区分大小写
4)变量名要见名如意,看到变量名就知道变量中存储的数据用来表示什么数据
5)变量名使用小驼峰命名法,第一个单词的首字母小写,后面单词的首字母大写
6)变量名不能使用Java关键词,大约有50个
二、JAVA基本数据类型
Java基本数据类型共计8种。
1)整数类型:byte、short、int、long
2)浮点数类型(小数类型):float、double
3)布尔类型:boolean
注意:布尔类型的数据只有两个结果,分别为true、false
4)字符类型:char
注意:字符类型的数据需要使用‘’括起来,并且单引号里只能写一个符号
三、数据存储
如何讲数据存储在变量中?
1.声明一个变量,准备装数据的容器。
数量类型 变量名; 例如:byte number;
2.讲数据存储在变量中,这个过程叫做赋值
变量名=数据; 例如:number=14;
3.‘使用数据,通过操作变量名称来操作我们的数据
整个过程例如:
byte number;
number=14;
System.out.println(number);
这样输出的结果就是14.
注意:声明变量和给变量赋值可以合并成一步写。
数据类型 变量名=数据;
四、常量
以上变量的指不是一成不变,是可以修改的,JAVA有一种变量不可修改,我们称之为常量。
使用final修饰的变量就会变为常量。例如:final byte number=14;
关于常量以下几点需要注意:
1.常量名所有的字符都是大写
2.如果常量名由多个单词组成,一般用_隔开
3.常量值一般在声明的时候一起赋值
4.常量值一旦赋值好以后,就不能修改