最近在做一个项目,项目中用到如何实时绘制曲线,同时要求鼠标点击处要判断该点是否在曲线上,在网上搜了些相关的资料,在这里非常感谢那些有心人!最后找到了一个方法,具体实现见下,希望对大家有些帮助:
void CGetPixelColorView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CGetPixelColorDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
CPen pen(PS_SOLID,10,RGB(200,20,20));
CPen* oldPen=pDC->SelectObject(&pen);
pDC->MoveTo(0,0);
pDC->LineTo(500,500);
pDC->SelectObject(&oldPen);
}
void CGetPixelColorView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CDC* hdc=GetDC();//获取当前窗口的设备环境
COLORREF clcolor ;
clcolor=hdc->GetPixel(point);
byte r=GetRValue(clcolor);
byte g=GetGValue(clcolor);
byte b=GetBValue(clcolor);
if(r==200&&g==20&&b==20)
{
MessageBox("SUCCEED!");
}
ReleaseDC(hdc);
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
利用MFC创建一个单文档的项目,在OnDraw函数中添加上述代码,利用向导添加鼠标按下的响应,添加上述代码,当鼠标在线上点击时就会实现相应的操作。画笔比较粗是为了方便测试,如果设为1的话很不好点中,:)还有一点可以偷个懒:如果窗口中有要求颜色必须一样的,我们在设置的时候可以将颜色要求一样的地方R G B中的一个值设置只差一个象素,这样我们看上去颜色是一样的,但是计算机能区分出来他们,比如RGB(255,0,0)与RGB(254,0,0)看上去是一样的,但PC仍可以将R G B值分别提出来比较作出不同的响应。希望这些对大家有些帮助。