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原创 DirectX中的投影变换
DirectX中投影变换D3DXMatrixPerspectiveFovLH()其实产生的变换矩阵不是将3D物体转换为2D平面画面的变换。实际上是把3D世界的物体变换到(1,1,0) (-1,1,0) (-1,-1,0) (1,-1,0) (1,1,1) (-1,1,1) (-1,-1,1) (1,-1,1)这个小盒子中。在Jim Adams 的著作和Frank Luna 的著作中都把这个变换矩阵
2008-08-20 14:20:00 1308
数据库连接池的jar包tomcat
commmons-beanutils.jar commons-collections-3.1.jar commons-dbcp-1.2.2.jar commons-logging-1.0.3.jar commons-logging.jar commons-pool-1.2.jar commons-pool-1.3.jar
2009-07-01
空空如也
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