在c++开发过程中,经常需要记录对象的拥有者,因为只有其有责任删除该对象,即所有权的问题,为避免内存泄漏等问题,其他高级语言比如golang、java等实现了垃圾回收机制。在c++中可以通过实现引用计数来控制对象的生命周期,某种程度上也算是一种垃圾回收机制,如果面试吹牛时,你能这么个吹风,百万年薪不时梦(老套的广告语了)。
实际上,使用引用计数还有一目的:减少相同值对象的创建,比如java里的字符串string的字面值,当多个字面值一样时,不同的string对象实际上时指向同个内存地址。
Demo
#pragma once
#include "RCObject.h"
#include "RCPtr.h"
using namespace Concurrency;
class String {
public:
String(const char* initValue = "") :value(new StringValue(initValue)){
}
const char& operator[](int index) const {
return value->data[index];
}//只读
char& operator[](int index) {
//已被共享时,不影响其他使用者,需使用新的副本
if (value->isShared()) {
//Ptr的赋值构造函数会判断value的值是否需要释放
value = new StringValue(value->data);
}
value->markUnshareable();
return value->data[index];
}
private:
struct StringValue : public RCObject {
char* data;
StringValue(const char* initValue) {
init(initValue);
}
StringValue