c++ 实现引用计数类的目的,原理及源码

本文探讨了C++中通过引用计数来管理对象生命周期的重要性,以防止内存泄漏,并与Java、Golang等语言的垃圾回收机制进行对比。此外,文章还指出引用计数能有效减少相同值对象的创建。示例代码展示了RCObject和RCPtr类的实现,用于演示引用计数的工作方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在c++开发过程中,经常需要记录对象的拥有者,因为只有其有责任删除该对象,即所有权的问题,为避免内存泄漏等问题,其他高级语言比如golang、java等实现了垃圾回收机制。在c++中可以通过实现引用计数来控制对象的生命周期,某种程度上也算是一种垃圾回收机制,如果面试吹牛时,你能这么个吹风,百万年薪不时梦(老套的广告语了)。
实际上,使用引用计数还有一目的:减少相同值对象的创建,比如java里的字符串string的字面值,当多个字面值一样时,不同的string对象实际上时指向同个内存地址。

Demo

#pragma once
#include "RCObject.h"
#include "RCPtr.h"

using namespace Concurrency;

class String {
   
public:
	String(const char* initValue = "") :value(new StringValue(initValue)){
   

	}

	const char& operator[](int index) const {
   
		return value->data[index];
	}//只读

	char& operator[](int index) {
   
		//已被共享时,不影响其他使用者,需使用新的副本
		if (value->isShared()) {
   
			//Ptr的赋值构造函数会判断value的值是否需要释放
			value = new StringValue(value->data);
		}
		value->markUnshareable();
		return value->data[index];
	}

private:
	struct StringValue : public RCObject {
   
		char* data;

		StringValue(const char* initValue) {
   
			init(initValue);
		}
		StringValue
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