Unity3D(2021)最最最基础游戏《小球吃方块》制作中的小球的移动

一、小球的移动

1.在右边层级(Hierarchy)右键找到并点击3D对象(3D Object)选择球体(Sphere)平面(Plane)双击创建。自己调好球体平面位置,给球体添加刚体(Rigidbody可以让球体掉落

2.给小球移动:在项目中找到创建(Create)中点击创建C#脚本(C# Script)命名move并打开输入以下代码(别看错)。

public class move : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody RD;//用于小球刚体
    private bool isground= false;//用于小球的接触值
    private Transform player;//移动值
    void Start()
    {

        //通过关键语句获取相应类型的组件
        RD = GetComponent<Rigidbody>();
        player = transform;
    }
    void Update()
    {

        //设置L Shift健这里想的是只有向前给小球加速
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
        {//嵌套判断
            if (Input.GetKey(KeyCode.W))//设置W健
            {

                player.Translate(Vector3.forward * 4.0f * Time.deltaTime);//设置移速和方向
            }

        }
        else
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            {
                player.Translate(Vector3.forward * 2.0f * Time.deltaTime);
            }
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.S))//设置S健
        {

            player.Translate(Vector3.back * 2.0f * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))//设置A健
        {

            player.Translate(Vector3.left * 2.0f * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))//设置D健
        {

            player.Translate(Vector3.right * 2.0f * Time.deltaTime);
        }

        //设置空格=space
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isground)
        {
            RD.AddForce(Vector3.up * 200);//高度
        }
    }

回到U3D界面把C#脚本move按住鼠标左键拖入球体(Sphere),在右边找到脚本在RD中选择球体(Sphere)的刚体。好像不弄也行

3.视野判断反向:创建C#脚本(C# Script)命名fov并打开输入以下代码。

把C#脚本fov按住鼠标左键拖入摄像机(Camera),调好摄像机位置和方向然后在右边找到脚本在中Sphere选择球体(Sphere)。

public class fov : MonoBehaviour
{
    public GameObject Sphere;//目标
    public Vector3 offset;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        offset = transform.position - Sphere.transform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.position = Sphere.transform.position+offset;
    }
}

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