- 博客(2)
- 资源 (8)
- 收藏
- 关注
原创 多核时代的移动开发(二)-水煮并行计算
思前想后决定采取还是把这一系列的博客做成一个互动型的东西,以闲话或者说是水煮的形式来说写今天的话题,不论是问题还是意见我都尽量做出回应。首先我想说这么几点一、很多人看完第一篇总介之后都觉得所谓的并行计算是编译器的功劳,这种观点没有问题,但是请大家思考以下两点。1、其实JAVA和c#能完成面向对向的功能也是编译器的功劳,但是不意味着了解了JAVA的语法就能写出面向对象的JAVA代码了,我刚刚开始从C
2012-12-20 16:53:16 8960 8
原创 多核时代的移动开发(一)-函数式编程思想到来
在这里我们先初步分析一下目前移动游戏开发的概念与以往发生了怎样的改变。我们知道以前所谓的游戏开发与移动开发基本没有交集,移动游戏开发往往专指J2ME开发的一些小游戏,入门不难但是普遍用户体验不佳。而且由于J2ME标准不太统一所以造成移动游戏开发没有什么通用性,更难以形成统一的标准。但是由于平板及智能手机的普及,尤其是IPHONE的出现使移动游戏的核心领域迅速由2D向3D转换。 一个新兴市场往往
2012-12-08 20:37:56 16056 40
selenium插件
2019-01-20
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人