第一节课


1 C语言程序的基本语句能完成功能的体会(结合飞机游戏或者其他软件)

 

飞机游戏(或其他软件)中上学期学习的基本C语言语句是怎么使用的?

 

飞机游戏(或其他软件)的结构的分析。



第一节课老师通过发文件(贪吃蛇  飞机游戏  俄罗斯方块)的方式让我们自己研究以达到自主学习的目的,不过第一次全是看到两三百行的文件让我倍感无奈,自己花费了非常多的时间才弄懂了部分结构,不过弄懂了之后发现这程序也是非常有趣,这次的经验告诉我听课一定要付出加倍努力,就好比这次,一开始没怎么听所以函数的结构就看了很久。

 

1 C语言程序的基本语句能完成功能的体会

 

我们除了此门课本学期也学习了C语言的课程,这节课就是实践。根据飞机的游戏我发现首先函数在程序中必不可少,因为他可以把不同功能的代码交织在一起,同时只要函数出现他就必须要被定义,像我们平时写程序时,用到的printf() 和scanf()都是系统定义好的,他们都在头文件stdio.h中,所以我们才无需定义,上课时老师说的首先写的#include就是将头文件的函数写入你将要写的程序。其次就是有函数就需要主函数——main,他是最主要的功能。

根据老师的要求,我们需要靠自己修改程序,使它的功能发生略微的变化。我借鉴了三维弹球的思路将操作键改成了z和/,这样我们在玩游戏的时候可以更好地操控飞机,简化了游戏。此处修改是更改case。

第二个改动更加的大,我将movepla函数内部结构更改,使敌方飞机不能成功掉落,因此我方飞机将不会死亡,而且,地方飞机只能固定在上方的界限能够保证全部击中,具体修改后如下(程序、截图)

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//
输出函数
void movebul(int [][N]);//
子弹移动函数
void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
void oper(void);//操作函数
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
main(void)
{
    menu();
    oper();
}


void oper()
{
    int i=0,j=0;
    scr[21][pl]=1;
    scr[0][5]=3;
    while(1)
    {
     if(kbhit())
        switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
        {
          case 'z':case 'Z':
              if(pl>0)
                 scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
                 break;
          case '/':case '?':
              if(pl<width-2)
               scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
                break;
          case 'w':case 'W':
                scr[20][pl]=2;
                break;
          case 27 :
                setting();
                break;
      }
      if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度
      {
         j=0;srand(time(NULL));
         scr[0][rand()%width]=3;
       }
      if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度
         movepla(scr);
      movebul(scr);
      
      print(scr);
      if(i==30000)
      i=0;//以免i 越界
   }
}
void print(int a[][N])
{
   system("cls");
   int i,j;
   for(i=0;i<22;i++)
   {
     a[i][width-1]=4;
     for(j=0;j<width;j++)
{
  if(a[i][j]==0)
     printf(" ");
       if(a[i][j]==1)
          printf("\5");//输出我机的符号
       if(a[i][j]==2)
     printf(".");//子弹
       if(a[i][j]==3)
     printf("\3"); //输出敌机符号
       if(a[i][j]==4)
     printf("|");
       if(i==0&&j==width-1)
     printf("得分:%d",score);//右上角显示得分
       if(i==1&&j==width-1)
   printf("死亡:%d",death);
       if(i==2&&j==width-1)
     printf("设置:Esc");
       if(i==3&&j==width-1)
     printf("Copyright:王攀");
     }
    printf("\n");
  }
}
void movebul(int a[][N])
{
    int i,j;
    for(i=0;i<22;i++)
        for(j=0;j<width;j++)
        {
          if(i==0&&a[i][j]==2)
    a[i][j]=0;
     if(a[i][j]==2)
          {
             if(a[i-1][j]==3)
   score+=10,printf("\7");
             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
          }
        }
}
void movepla(int a[][N])
{
    int i,j;
    for(i=21;i>0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。
        for(j=0;j<width;j++)
        {
           if(i==0&&a[i][j]==3)
     a[i][j]=21;//底行赋值0 以免越界。
           if(a[i][j]==3)
     a[i][j]=21,a[i+1][j]=3;
        }
    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
 death++;
}
void setting(void)
{
     int sw=0,i,j;
     system("cls");
     do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");
     switch(getche())
     {
         case '1':
   width=34;
break;
         case '2':
   width=24;
break;
         default:
    printf("\n 错误,请重新选择...\n");
         sw=1;
     }
   }
    while(sw);
    do
    {
      sw=0;
      printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>>");
      switch(getche())
      {
          case '0':
    density=10;
             break;
          case '1':
    density=20;
             break;
case '2':
    density=30;
             break;
case '3':
    density=40;
break;
         default:
    printf("\n 错误,请重新选择...\n");
         sw=1;
     }
  }while(sw);
  do
  {
     sw=0;
     printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>>");
     switch(getche())
     {
       case '1':
 speed=2;
          break;
       case '2':
    speed=3;
         break;
       case '3':
    speed=4;
         break;
       default:
    printf("\n 错误,请重新选择...\n");
       sw=1;
    }
  }while(sw);
  for(i=0;i<22;i++)
     for(j=0;j<45;j++)
       scr[i][j]=0;
   scr[21][pl=9]=1;
   printf("\n 按任意键保存...");
   getch();
}
void menu(void)
{
   printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n                              by yan_xu");
   if(getch()==27)
   setting();
}

总结:

通过这次的研究,我明白了函数的重要性,要想设计这类的游戏,就必须要多加学习,掌握更多的知识。

 

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