第一节课作业:(第一篇博客)




1 C语言程序的基本语句能完成功能的体会(结合飞机游戏或者其他软件)

  飞机游戏这个程序,绝大部分是直接粘下来的,对于修改,果然我由于还是不太会c语言,除了改数据以外,我想调一下飞机的运动方向都会报错,改着改着就一团乱了。

C语言游戏程序可以看到,C语言是我们第一门编程语言,从对计算机没有任何编程能力的菜鸟,到现在能读懂C语言的程序,感觉自己在慢慢进步。但是这个过程就要慢慢来了。毕竟一门语言不是那么好学的。

c语言计算机应用系统,就是不断接收用户的输入,然后根据相应的逻辑,显示相应的内容的过程。

按照这个思路,我可以把程序修改成一个贪吃蛇的游戏,控制蛇左右一定,就是我的飞机能不仅仅在下面跑,还可以到处跑,这个只要把我的飞机限制在21行的限制取消就可以了。然而就是这样也要研究一会(话是这么说,怎么取消21行限制呀!找不到呀》《)

飞机和子弹相撞,就是两个的坐标一致,但是当我把子弹“。”改成“nico”时,显示是可以显示,但是行数就会改变,闪屏你懂吗,闪屏

最后就是,为什么我的飞机游戏下面老是黑的呀(闪烁的时间很长),看不见飞机


2 飞机游戏(或其他软件)中上学期学习的基本C语言语句是怎么使用的?

printf 显示;while 循环;if else 判断;switch...case 多条件判断;和数组。

其余的c语言语句在我的印象里并没有见过,恩没错。(scr【】是什么)

3 飞机游戏(或其他软件)的结构的分析。

1.把程序上面的部分保持不变,都是声明函数等,以及定义公共变量,然后把main中的菜单取消,把oper简化,只保留print(scr);

程序成这样


#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define N 35

void print(int [][N]);//输出函数


void oper(void); //实际操作函数 

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡

2.另外一个就是多条件判断switch--case

应用方法

用来控制左右移动和进入菜单

3、飞机和子弹的功能

用A和D控制左右走动,用W控制发射子弹。敌机不断从对面飞来,子弹击中敌机得分,我机被敌机碰撞我机死亡。

4、二维数组scr[][]的使用

游戏的核心,是在屏幕上不停画界面,显示敌方飞机、我方飞机、子弹,如何来实现呢?

程序中定义了一个二维数组,对应游戏界面。读取键盘按键操作数组内的数据,输出整个数组,刷新,重复。

有点类似一个x/y坐标,用不同的数值控制printf显示不同的字符,下面程序很好理解,就是用一个if多条件判断,


5、实现敌机的移动

敌机移动:从数组一行第一个元素开始判断,如果是敌机数值,该数值向下移动一行,

原位置赋值空白。

6.菜单的设置


之后飞机游戏的c语言代码:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//输出函数
void movebul(int [][N]);//子弹移动函数
void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
void oper(void);//操作函数
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
main(void)
{
    menu();
    oper();
}


void oper()
{
    int i=0,j=0;
    scr[21][pl]=1;
    scr[10][15]=3;
    while(1)
    {
     if(kbhit())
        switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
        {
          case 'a':case 'A':
              if(pl>0)
                 scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
                 break;
          case 'd':case 'D':
              if(pl<width-2)
                scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
                break;
          case 'w':case 'W':
                scr[20][pl]=2;
                break;
          case 27 :
                setting();
                break;
      }
      if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度
      {
         j=0;srand(time(NULL));
         scr[0][rand()%width]=3;
       }
      if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度
         movepla(scr);
      movebul(scr);
      
      print(scr);
      if(i==30000)
      i=0;//以免i 越界
   }
}
void print(int a[][N])
{
   system("cls");
   int i,j;
   for(i=0;i<22;i++)
   {
     a[i][width-1]=4;
     for(j=0;j<width;j++)
 {
   if(a[i][j]==0)
      printf(" ");
       if(a[i][j]==1)
          printf("\5");//输出我机的符号
       if(a[i][j]==2)
      printf(".");//子弹
       if(a[i][j]==3)
      printf("\3"); //输出敌机符号
       if(a[i][j]==4)
      printf("|");
       if(i==0&&j==width-1)
      printf("得分:%d",score);//右上角显示得分
       if(i==1&&j==width-1)
      printf("死亡:%d",death);
       if(i==2&&j==width-1)
      printf("设置:Esc");
       if(i==3&&j==width-1)
      printf("Copyright:王攀");
     }
     printf("\n");
  }
}
void movebul(int a[][N])
{
    int i,j;
    for(i=0;i<22;i++)
        for(j=0;j<width;j++)
        {
          if(i==0&&a[i][j]==2)
     a[i][j]=0;
      if(a[i][j]==2)
          {
             if(a[i-1][j]==3)
    score+=10,printf("\7");
             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
          }
        }
}
void movepla(int a[][N])
{
    int i,j;
    for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。
        for(j=0;j<width;j++)
        {
           if(i==21&&a[i][j]==3)
      a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。
           if(a[i][j]==3)
      a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
        }
    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
  death++;
}
void setting(void)
{
     int sw=0,i,j;
     system("cls");
     do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");
     switch(getche())
     {
         case '1':
    width=34;
break;
         case '2':
    width=24;
break;
         default:
     printf("\n 错误,请重新选择...\n");
         sw=1;
     }
   }
    while(sw);
    do
    {
      sw=0;
      printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");
      switch(getche())
      {
          case '0':
     density=10;
             break;
          case '1':
     density=20;
             break;
 case '2':
     density=30;
             break;
 case '3':
     density=40;
 break;
         default:
     printf("\n 错误,请重新选择...\n");
         sw=1;
     }
  }while(sw);
  do
  {
     sw=0;
     printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");
     switch(getche())
     {
       case '1':
  speed=2;
          break;
       case '2':
     speed=3;
         break;
       case '3':
     speed=4;
         break;
       default:
     printf("\n 错误,请重新选择...\n");
       sw=1;
    }
  }while(sw);
  for(i=0;i<22;i++)
     for(j=0;j<45;j++)
       scr[i][j]=0;
   scr[21][pl=9]=1;
   printf("\n 按任意键保存...");
   getch();
}
void menu(void)
{
   printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n                               by yan_xu");
   if(getch()==27)
   setting();
}




/*
1 查看该程序,体会C语言的中的核心语句是如何使用的
  1)该程序采用函数组成模块化结构
  2)main函数中,首先调用menu()函数产生菜单
  3)然后通过不停接收用户的按键,分别判断是什么操作
  4)然后设置飞机和子弹移动
  5)显示
  
   


2 分析该程序是如何工作的
3 能修改程序,体会各个部分的作用
4 能用这个程序修改成其他的什么功能  
5 申请一个博客,将上述总结发表到博客上 
5 将修改后的程序截屏后放到博客上 
*/ 

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