马拦过河卒
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Problem Description
棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。棋盘用坐标表示,A点(0,0)、B点(n,m)(n,m为不超过15的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。
Input
一行四个数据,用空格分隔,分别表示B点的坐标和马的坐标。
Output
一个数据,表示所有的路径条数。
Sample Input
6 6 3 3
Sample Output
6
Hint
Source
Think都在代码里了
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<string.h>
int main()
{
int f[20][20],g[20][20];
memset(f,0,sizeof(f));
memset(g,0,sizeof(g));//初始化为0
g[0][0]=1;//原点的路径数是1
int n,m,x,y,i,j;
scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&x,&y);//输入目的地的坐标,输入马的位置
f[x][y]=1;
f[x-2][y-1]=1;f[x-2][y+1]=1;
f[x-1][y-2]=1;f[x-1][y+2]=1;
f[x+1][y-2]=1;f[x+1][y+2]=1;
f[x+2][y-1]=1;f[x+2][y+1]=1;//这些步骤是在标记马的控制点的位置,以便后面计算路径数的时候用
//标记完马的控制点,接下来就要对边界进行赋值了,因为是递推,所以只需要对边界点进行赋值就可以
for(i=1;i<=n;i++)
{
if(!f[i][0])
{
g[i][0]=1;
}
else break;//边界上的数如果不是马的控制点,那么路径数就是1,
//如果是马的控制点,那此点包括边界上以后的点就都不是1,因为在边界上没有其他的路径可以到达这里了,
//来的路被马拦截了
}
for(i=1;i<=m;i++)
{
if(!f[0][i])
{
g[0][i]=1;
}
else break;//这两部分赋初值的时候,为什么是从1~n
}//或者从1~m,因为这里就不再是数组的规定了,看一下我们最后输出的是第N行,m列,所以就是g[n][m],这样就可以明白了,当y=0的时候表示边界类似于Y轴,1~n表示每一行的数,同理,x=0也是一样的,下面的也是这样理解
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++)
{
if(!f[i][j])
{
g[i][j]=g[i][j-1]+g[i-1][j];//由于非马的控制点的路径数等于其左边的点+上面的点的路径和
}
}
}
printf("%d\n",g[n][m]);
return 0;
}