洛谷P2622 关灯问题II(状态压缩)

题目描述

现有n盏灯,以及m个按钮。每个按钮可以同时控制这n盏灯——按下了第i个按钮,对于所有的灯都有一个效果。按下i按钮对于第j盏灯,是下面3中效果之一:如果a[i][j]为1,那么当这盏灯开了的时候,把它关上,否则不管;如果为-1的话,如果这盏灯是关的,那么把它打开,否则也不管;如果是0,无论这灯是否开,都不管。

现在这些灯都是开的,给出所有开关对所有灯的控制效果,求问最少要按几下按钮才能全部关掉。

输入格式

前两行两个数,n m

接下来m行,每行n个数,a[i][j]表示第i个开关对第j个灯的效果。

输出格式

一个整数,表示最少按按钮次数。如果没有任何办法使其全部关闭,输出-1

输入输出样例

输入

3
2
1 0 1
-1 1 0

输出

2

说明/提示

对于20%数据,输出无解可以得分。

对于20%数据,n<=5

对于20%数据,m<=20

上面的数据点可能会重叠。

对于100%数据 n<=10,m<=100

我们设一个二进制数s当第j个灯开着时s的第j位是1关闭时是0,由于n非常小,我们就可以用十进制数表示出所有状态,所以我们考虑直接暴力搜索,对每一种n的状态进行标记,放进v数组中判断,保证每个状态值找一遍,非常暴力,bfs每次枚举开哪一个开关,第一次找到状态为0的时候就是答案,
这样的话复杂度是 O ( 2 n ∗ m ) O(2^n*m) O(2nm)是可以接受的
C o d e Code Code

#include<bits/stdc++.h>

#define N 1001
#define MAXN 1000010
#define INF 0x3f3f3f3f
#define ll long long
#define gtc() getchar()

using namespace std;

template <class T>
inline void read(T &s){
	s = 0; T w = 1, ch = gtc();
	while(!isdigit(ch)){if(ch == '-') w = -1; ch = gtc();}
	while(isdigit(ch)){s = s * 10 + ch - '0'; ch = gtc();}
	s *= w;
}

inline void write(ll x){
	if(x < 0) putchar('-'), x = -x;
	if(x > 9) write(x/10);
	putchar(x % 10 + '0');
}

int n, m;
int a[101][101];

struct node {
	int s, stp; 
};
queue<node> q;
int v[MAXN];
bool flg = 0;
int bfs(int s, int stp){
	node x; x.s = s, x.stp = stp; 
	q.push(x); 
//	if(flg) return 0;
	while (!q.empty()) {
		x = q.front(); q.pop(); 
		if (!x.s) return x.stp; 
		for(int i = 1; i <= m; ++i){
			int ss = x.s; 
			for(int j = 1; j <= n; ++j){
				if((a[i][j] == 1) && (ss & (1 << (j - 1)))) {
					ss = ss ^ (1 << (j-1));			
				}
				else if((a[i][j] == -1) && !((ss & (1 << (j - 1))))) {
					ss = ss | (1<<(j-1));
				}
			}
			if(v[ss]) continue;
			node y; y.s = ss, y.stp = x.stp + 1;
			v[ss] = 1; 
			q.push(y); 
		}
	}
	return -1; 
}


int main()
{
	read(n), read(m);
	for(int k = 1; k <= m; ++k)
		for(int i = 1; i <= n; ++i){
			read(a[k][i]);	
		}
	int s = (1<<n)-1;
	v[s] = 1;
	printf("%d\n", bfs(s, 0));
	return 0;
}


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Akari谜题也称为“灯泡谜题”或“关灯问题”,是一个逻辑谜题,可以通过编程语言来解决。 在C语言中,可以使用二维数组来表示谜题的格子,其中0表示空格,1表示灯泡,-1表示障碍物。假设将所有灯泡都打开的目标标记为2,没有目标的格子标记为0。 解题思路: 1. 遍历谜题的每个格子,如果该格子是灯泡,则将其周围的格子标记为1。 2. 遍历所有格子,如果一个格子未被标记为1或2,则标记为0。 3. 重复执行步骤1和步骤2,直到所有格子都被标记为0或2。 以下是使用C语言实现Akari谜题的代码示例: ``` #include <stdio.h> #define ROWS 5 #define COLS 5 void printGrid(int grid[][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { printf("%d ", grid[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int grid[ROWS][COLS] = { {0, -1, 0, 2, 0}, {0, 0, 0, -1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, -1, 0, -1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} }; int count = 0; while (1) { count++; printf("Iteration %d:\n", count); printGrid(grid); int changed = 0; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (grid[i][j] == 1) { // turn on lights for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { if (k >= 0 && k < ROWS && grid[k][j] != -1) { grid[k][j] = 1; changed = 1; } } for (int k = j - 1; k <= j + 1; k++) { if (k >= 0 && k < COLS && grid[i][k] != -1) { grid[i][k] = 1; changed = 1; } } } else if (grid[i][j] == 0) { // check if all adjacent squares are lit int lit = 0; for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { if (k >= 0 && k < ROWS && grid[k][j] == 1) { lit++; } } for (int k = j - 1; k <= j + 1; k++) { if (k >= 0 && k < COLS && grid[i][k] == 1) { lit++; } } if (lit == grid[i][j+1]) { grid[i][j] = 2; changed = 1; } } } } if (!changed) { break; } } printf("Final solution:\n"); printGrid(grid); return 0; } ``` 该程序将输出每个迭代步骤的谜题解决方案,并在找到最终解决方案后停止。

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