传输层tcp.udp以及三次握手四次挥手详解

传输层tcp.udp以及三次握手四次挥手详解

大家好,本篇我们主要探讨TCP/IP模型的传输层,传输层协议主要包括TCP 和UDP,下面请仔细阅读在这里插入图片描述
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SYN(synchronous建立联机)
ACK(acknowledgement 确认)
PSH(push传送)
FIN(finish结束)
RST(reset重置)
URG(urgent紧急)
Sequence number(顺序号码)
Acknowledge number(确认号码)
下面来看下最重要的三次握手与四次挥手
所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:
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(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=x,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=x+1,随机产生一个值seq=y,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为x+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=y+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为y+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:
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由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?
这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。
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相比TCP协议而言,UDP 是一个无连接、不保证可靠性的传输层协议,也就是说发送端
不关心发送的数据是否到达目标主机、数据是否出错等,收到数据的主机也不会告诉发送方
是否收到了数据,它的可靠性由上层协议来保障。既然UDP有这样的缺点,那为什么进程还
愿意使用它呢?因为UDP也有优点, UDP的首部结构简单,在数据传输时能实现最小的开销,
如果进程想发送很短的报文而不关心可靠性,就可以使用UDP.使用UDP发送很短的报文
时,在发送端和接收端之间的交互要比使用TCP时少得多。
➢目的端口号:用来标识数据接收端的进程,和TCP协议的端口号类似。
➢UDP长度:用来指出UDP的总长度,为首部加上数据。
➢校验和:用来完成对UDP数据的差错检验,它的计算与TCP校验和类似。这是UDP提供的唯–可靠机制。
UDP在实际工作中的应用范围很广。例如,聊天工具QQ在处理发送短消息时就是使用 UDP的方式。不难想象,如果发送十几个字的短消息也使用TCP进行一系列的验证,将导致传输率大大下降。有谁愿意用一个“反应迟钝"的软件进行网络聊天呢?在网络飞速发展
➢源端口号:用来标识数据发送端的进程,和TCP协议的端口号类似。
➢目的端口号: 用来标识数据接收端的进程,和TCP协议的端口号类似。
➢UDP长度: 用来指出UDP的总长度,为首部加上数据。
➢校验和:用来完成对UDP数据的差错检验,它的计算与TCP校验和类似。这是IDP提供的唯一可靠机制。
UDP在实际工作中的应用范围很广。例如,聊天工具QQ在处理发送短消息时就是使用了UDP的方式。不难想象,如果发送十几个字的短消息也使用TCP进行一系列的验证,将导致传输率大大下降。有谁愿意用一个“反应迟钝”的软件进行网络聊天呢?在网络飞速发展的今天,网络技术日新月异,对于常用的简单数据传输来说,UDP 不失为一个很好的选择。
➢控制位:这六位有很重要的作用,TCP的连接、传输和断开都受这六个控制位的指挥。
各位含义如下。
◆URG: 紧急指针有效位。
◆ACK:只有当ACK=1时,确认序列号字段才有效:当ACK=0时,确认号字段
无效。
◆PSH:标志位为1时,要求接收方尽快将数据段送达应用层。
◆RST: 当RST值为1时,通知重新建立TCP连接。
◆SYN: 同步序号位,TCP 需要建立连接时将这个值设为1。
◆FIN: 发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开连接时,提出断开连接的一方将这个值设为1。

总结:

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