C++学习系列(一)—— C++基础

文章链接:https://www.wkeyu.cn/230.html

1. 初识C++

本阶段学习C++基础,主要是认识C++程序结构和相关语法。
代码仓库:https://github.com/Kerry-yu/Cpp_Learn

1.1 C++的第一个程序

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    cout << "Hello World" << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

1.2 C++注释

作用: 在代码中添加一些说明和解释,方便自己和其他程序员阅读代码。

两种格式:

  1. 单行注释:

    //描述信息
    
    • 通常放在一段代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码进行说明
  2. 多行注释:

    /*描述信息*/ 
    
    • 通常放在一段代码上方,对该段代码做整体说明

编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

1.3 变量

作用: 给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法:

数据类型  变量名 = 初始值;
int a =10 ;

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;
    cout << "a= " << a << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

1.4 常量

作用: 用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式:

  1. #define 宏常量:
#define 常量名 常量值
  • 通常在文件上方定义,表示一个常量
  1. const 修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
  • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
//宏常量
#define week 7

int main()
{
    //const修饰变量
    const int month = 12;

    cout << "一周共有:" << week << "天" << endl;
    cout << "一年共有:" << month << "月" << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

1.5 关键字

作用: 关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

在定义变量或者常量的时候,不要使用关键字

1.6 标识符命名规则

作用: C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有着一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

2. 数据类型

C++规定在创建一个变量或常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

2.1 整型

作用: 整型变量表示的是***整数类型***的数据

C++能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型)4字节(-2^31~ 2^31-1)
long(长整型)Windows下为4字节,Linux下为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31~ 2^31-1)
long long (长长整型)8字节(-2^63~ 2^63-1)

2.2 sizeof关键字

作用: 利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法:

sizeof(数据类型/变量名)
sizeof(int)    
sizeof(num1)

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    short num1 = 10;
    cout << "short占用内存空间为: " << sizeof(short)<<endl;
    cout << "short占用内存空间为: " << sizeof(num1) << endl;
    cout << "long占用内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

整型结论: short < int <= long <= long long

2.3 实型(浮点型)

作用: 用于表示小数

浮点数变量分为两种:

  1. 单精度 float
  2. 双精度 double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同。

数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7为有效数字
double8字节15-16位有效数字

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//默认情况下,输出一个小数,会显示出6位有效数字
	float f1 = 3.1415926f;
	cout << "f1=" << f1 << endl;
	double d1 = 3.1415926;
	cout << "d1=" << d1 << endl;

	//科学计数法
	float f2 = 3e2;	//3*10^2
	cout << "f2=" << f2 << endl;

	float f3 = 3e-2;
	cout << "f3=" << f3 << endl;

	return 0;
}

2.4 字符型

作用: 字符型变量用于显示整个字符

语法: char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用***1个字节***
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到内存单元

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    //1. 字符型变量创建方式
    char ch = 'a';
    cout << ch << endl;

    //2. 字符型变量所占内存大小
    cout << "char字符型变量所占内存" << sizeof(ch);

    //3. 字符型变量常见错误
    //char ch2 = "b"; //创建字符型变量时要用单引号
    //char ch2 = 'abcdef';//创建字符型变量,单引号内只能有一个字符

    //4. 字符型变量对应ASCII编码
    //a-97 A-65
    cout << (int)ch << endl;

    return 0; 
}

2.5 转义字符

作用: 用于表示一些***不能显示出来的ASCII字符***

现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//换行符 \n
	cout << "hello world\n";

	//反斜杠 \\

	cout << "\\" << endl;

	//水平制表符	\t	整齐地输出数据
	cout << "aaa\thelloworld" << endl;
	cout << "a\thelloworld" << endl;
	cout << "aaaaa\thelloworld" << endl;

	return 0;
}

2.6 字符串型

作用: 用于表示一串字符

两种风格

  1. C风格字符串:char 变量名[] = "字符串值"

  2. C++风格字符串string 变量名= "字符串值"

    示例:

    #include <iostream>
    #include<string>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	//1. C风格字符串
    	char str[] = "hello world";
    	cout << str << endl;
    
    	//2. C++风格字符串
    	//包含string头文件
    	string str2 = "hello world";
    	cout << str2 << endl;
    	return 0;
    }
    
    • C++风格字符串要添加***string头文件***

2.7 布尔型 bool

作用: 布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值

  • true — 真(本质是1)
  • false —假(本质是0)

bool类型占1个字节大小

示例:

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

int main()
{
	//1. 创建bool数据类型
	bool flag = true;
	cout << flag << endl;

	flag = false;
	cout << flag << endl;

	//2. 查看bool类型所占内存空间
	cout << "布尔类型所占空间大小" << sizeof(flag);

	return 0;
}

2.8 数据的输入

作用: 用于从键盘获取数据

关键字: cin

语法:cin>>变量

示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{
	//1. 整型
	int a = 0;
	cout << "请给整型变量a赋值" << endl;
	cin >> a;
	cout << "整型变量a=" << a << endl;

	//2. 浮点型
	float f = 0;
	cout << "请给浮点型变量f赋值" << endl;
	cin >> f;
	cout << "浮点型变量f=" << f << endl;
	//3. 字符型
	//4. 字符串型
	string str = "hello";
	cout << "请给字符串型变量str赋值" << endl;
	cin >> str;
	cout << "字符串型变量str=" << str;
	//5. 布尔类型


	return 0;
}

3. 运算符

作用: 用于执行代码的运算

主要有以下运算符:

运算符类型作用
算数运算符用于处理四则运算
赋值运算符用于将表达式的值赋给变量
比较运算符用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
逻辑运算符用于根据表达式的值返回真值或假值

3.1 算数运算符

作用: 处于四则运算

算数运算符主要包括以下符号:

运算符术语示例结果
+正号+33
-负号-3-3
+10+515
-10-55
*10*550
/10/52
%取模10%31
++前置递增a=2;b=++a;a=3;b=3
++后置递增a=2;b=a++;a=3;b=2;
前置递减a=2;b=–a;a=1;b=1;
后置递减a=2;b=a–;a=1;b=2;

示例1: 加减乘除运算

//加减乘除
	int a1 = 10;
	int b1 = 3;
	double a2 = 5.0;
	double b2 = 2.5;
	double b3 = 2.3;

	cout << +a1 << endl;
	cout << -b1 << endl;
	cout << a1 + b1 << endl;
	cout << a1 - b1 << endl;
	cout << a1 * b1 << endl;
	cout << a1 / b1 << endl;//整型变量做除法结果是整型
	cout << a2 / b2 << endl;
	cout << a2 / b3 << endl;//浮点型变量做除法结果除尽为整型,除不尽为浮点型

在除法运算中:整型变量做除法结果是整型;浮点型变量做除法结果除尽为整型,除不尽为浮点型

示例2: 取模运算

//取模运算——就是求余数
	int c1 = 10;
	int d1 = 3;
	int d2 = 20;

	cout << c1 % d1 << endl;
	cout << c1 % d2 << endl;

取模运算必须是整数

示例3: 递增递减运算

//递增运算
	//1. 前置递增
	int a = 10;
	++a;
	cout << "a=" << a << endl;

	//后置递增
	int b = 10;
	b++;
	cout << "b=" << b << endl;

	//前置和后置的区别
	//前置递增  先让变量+1  然后进行表达式运算
	int c = 10;
	int d = ++c * 10;
	cout << "c=" << c << endl;
	cout << "d=" << d << endl;


	//后置递增  先进行表达式运算,后让变量+1
	int e = 10;
	int f = e++ * 10;
	cout << "e=" << e << endl;
	cout << "f=" << f << endl;

前置递增 先让变量+1 然后进行表达式运算

后置递增 先进行表达式运算,后让变量+1

3.2 赋值运算符

作用: 用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包括以下几个符号:

运算符术语示例结果
=赋值a=2;b=3;a=2;b=3;
+=加等于a=0;a+=2;a=2;
-=减等于a=5;a-=3;a=2;
*=乘等于a=2;a*=2;a=4;
/=除等于a=4;a/=2;a=2;
%=模等于a=3;a%2;a=1;

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {

	//赋值运算符  =
	int a = 10;
	cout << "a=" << a << endl;
	a = 100;
	cout << "a=" << a << endl;

	// +=
	a = 10;
	a += 2; //a = a + 2 
	cout << "a=" << a << endl;
	
	// -= 
	a = 10;
	a -= 2; //a = a - 2 
	cout << "a=" << a << endl;

	// *=
	a = 10;
	a *= 2; //a = a * 2 
	cout << "a=" << a << endl;

	// /=
	a = 10;
	a /= 2; //a = a / 2 
	cout << "a=" << a << endl;

	// %=
	a = 10;
	a %= 2; //a = a % 2 
	cout << "a=" << a << endl;

	return 0;
}

3. 比较运算符

作用: 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

运算符术语示例结果
==相等于4 == 30
!=不等于4 != 31
<小于4 < 30
>大于4 > 31
<=小于等于4 <= 30
>=大于等于4 >= 31

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	// ==
	cout << (a == b) << endl;

	// !=
	cout << (a != b) << endl;

	// >
	cout << (a > b) << endl;

	// <
	cout << (a < b) << endl;

	// >=
	cout << (a >= b) << endl;

	// <=
	cout << (a <= b) << endl;

	return 0;
}

3.4 逻辑运算符

作用: 用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

运算符术语示例结果
!a如果a为假,则!a为真;如果a为真,则!a为假
&&a && b如果a和b都为真,则结果为真,否则为假
||a || b如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假,结果为假

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {

	//逻辑运算符	非 !
	int a = 10;
	cout << (!a) << endl;
	cout << (!!a) << endl;

	//逻辑运算符	与 &&
	int a = 10, b = 10, c = 0;
	cout << (a && b) << endl;
	cout << (a && c) << endl;

	//逻辑运算符	或 ||
	int a = 10, b = 10, c = 0, d = 0;
	cout << (a || b) << endl;
	cout << (a || c) << endl;
	cout << (c || d) << endl;

	return 0;
}

4. 程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转

  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能

  • 循环结构:依照条件是否满足,循环多次执行某段代码

4.1 选择结构

4.1.1 if语句

作用: 执行满足条件的语句

if语句的三种形式

  • 单行格式if语句
  • 多行格式if语句
  • 多条件的if语句
  1. 单行格式if语句:if(条件) {(条件满足执行的语句)}

    示例:

    //选择结构	if语句
    	//单行格式if语句
    	int score = 0;
    	cout << "请输入分数:" << endl;
    	cin >> score;
    	cout << "分数为:" << score;
    	if (score > 85) {
    		cout << ",成绩为优秀" << endl;
    	}
    
  2. 多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };

    示例:

    //多行格式if语句
    	int score = 0;
    	cout << "请输入分数:" << endl;
    	cin >> score;
    	cout << "分数为:" << score;
    	if (score > 85) {
    		cout << ", 成绩为优秀" << endl;
    	}
    	else {
    		cout << ", 成绩不优秀" << endl;
    	}
    
  3. 多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){ 条件2满足执行的语句 }...else{ 所有条件都不满足执行的语句 }

    //多条件if语句
    	int score = 0;
    	cout << "请输入分数:" << endl;
    	cin >> score;
    	cout << "分数为:" << score;
    	if (score > 85) {
    		cout << ", 成绩为优秀" << endl;
    	}
    	else if (score > 60 && score < 85) {
    		cout << ", 成绩为合格" << endl;
    	}
    	else {
    		cout << ", 成绩不合格" << endl;
    	}
    

嵌套if语句: 在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断

案例需求:

  • 提示用户输入一个分数,根据分数做如下判断
  • 分数大于85视为优秀,大于60视为合格,其余视为不合格
  • 在优秀中,大于95分为一等奖,大于90分为二等奖,大于85分为三等奖

示例:

//嵌套if语句
	int score = 0;
	cout << "请输入分数:" << endl;
	cin >> score;
	cout << "分数为:" << score;
	if (score > 85) {
		cout << ", 成绩为优秀" << endl;
		if (score > 95) {
			cout << "一等奖" << endl;
		}
		else if (score > 90 && score < 95) {
			cout << "二等奖" << endl;
		}
		else {
			cout << "三等奖" << endl;
		}
	}
	else if (score > 60 && score < 85) {
		cout << ", 成绩为合格" << endl;
	}
	else {
		cout << ", 成绩不合格" << endl;
	}
4.1.2 三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断

语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

解释:

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {

	//三目运算符
	//比较a和b,将值更大的赋给c
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;

	c = (a > b ? a : c);
	cout << "c=" << c << endl;

	//c++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
	(a > b ? a : b) = 100;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	return 0;
}
4.1.3 switch语句

作用: 执行多条件分支语句

语法:

switch (表达式)
	{
		case 结果1:执行语句; break;

		case 结果2:执行语句; break;

			...

		default:执行语句; break;
	}

示例:

int score = 0;
	cout << "请输入分数:" << endl;
	cin >> score;
	cout << "分数为:" << score;

	switch (score)
	{
	case 100:
		cout << "满分" << endl;
		break;//退出当前分支
	case 60:
		cout << "及格" << endl;
		break;
	default:
		cout << "不合格" << endl;
		break;
	}

注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型

注意2:case中如果没有break,程序会一直向下执行

注意3:与if语句相比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是swicth不可以判断区间

4.2 循环结构

4.2.1 while循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法:while(循环条件){ 循环语句 }

解释: 只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {

	//while循环
	//在屏幕中打印0-9这10个数字
	int num = 0;
	while (num < 10) {
		cout << num << endl;
		num++;
	}

	return 0;
}

注意:在执行循环语句的时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环

练习案例:猜数字游戏

案例描述: 系统随机生成1-100之间的数字,用户输入猜测的数字,如果猜对,提示猜对并退出;如果猜错,提示猜大了或猜小了。

//猜数字游戏
	//1. 系统生成随机数
	srand(unsigned int)time(NULL);
	int num = rand() % 100 + 1;//生成1-100的随机数

	//2. 玩家进行猜测
	int val = 0;
	cout << "请输入猜测的值:";
	while (1) {
		cin >> val;
		//3. 判断玩家的猜测
		//猜错	提示信息:过大或过小	重新返回第2步
		if (val > num) {
			cout << "猜大了,请重新输入:";
		}
		else if (val < num) {
			cout << "猜小了,请重新输入:";
		}
		else {
			//猜对	退出游戏
			cout << "猜对啦!";
			break;
		}
	}
4.2.2 do…while循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法:do{ 循环语句} while(循环条件)

注意: 与while的区别在于***do…while会先执行一次循环语句***

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {

	//do...while循环
	//在屏幕中打印0-9这10个数字
	int num = 0;
	do
	{
		cout << num << endl;
		num++;
	} while (num < 10);

	return 0;
}

练习案例:水仙花数

案例描述: 水仙花数是指一个3位数,它的每个位上的数字的3次幂之和等于它本身

例如:1^3 + 5^3 + 3^3 = 153

请用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数

//练习案例:水仙花数
	/*1. 将所有的3位数进行输出
	  2. 在所有3位数中找到水仙花数
		 水仙花数判断:个位^3+十位^3+百位^3=本身
			获取个位:153%10=3	对数字进行模10运算
			获取十位:153/10=15	15%10=5	对数字先整除10,再模10
			获取百位:153/100=1	对数字整除100*/


	//1. 打印所有数字
	int num = 100;
	do {

		//2. 找到水仙花数
		int a = 0;//个位
		int b = 0;//十位
		int c = 0;//百位

		a = num % 10;//获取数字个位
		b = num / 10 % 10;//获取数字十位
		c = num / 100;//获取数字百位
		if (a * a * a + b * b * b + c * c * c == num) {
			cout << num << endl;
		}
		num++;
	} while (num < 1000);
4.2.3 for循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){ 循环语句; }

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {
	//for循环
	//从数字0 打印到数字9
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << i << endl;
	}

	return 0;
}

练习案例:敲桌子

案例描述: 从1开始数到数字100,如果数字个位含有7,或者十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。

//敲桌子案例
	/*1. 先输出1-100这些数字
	  2. 从这100个数字中找到特殊数字,改为"敲桌子"
		 特殊数字:
			7的倍数(7 14 21 28...) % 7 = 0
			个位有7(7 17 27 37...) % 10 = 7
			十位有7(70 71 72 73...) /10 = 7*/

	//1. 先输出1-100数字
	for (int i = 1; i <= 100; i++)
	{
		//2. 寻找特殊数字
		if (i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7) {
			cout << "敲桌子" << endl;
		}
		else {
			cout << i << endl;
		}
	}
4.2.4 嵌套循环

作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

例如我们想打印如下图片,就要利用嵌套循环

image-20210815151916670

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {

	//嵌套循环实现星图

	//外层执行一次,内层执行一周
	//外层循环
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		//内层循环
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			cout << "* ";
		}
		cout << endl;
	}


	return 0;
}

练习案例:乘法口诀表

案例描述: 利用嵌套循环,实现九九乘法表

//练习案例:乘法口诀表
	for (int i = 0; i <= 9; i++)
	{
		//cout << i << endl;
		for (int j = 1; j <= i; j++) {
			cout << i << "*" << j << "=" << i * j << "\t";
		}
		cout << endl;
	}

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4.3 跳转语句

4.3.1 break语句

作用: 用于跳出***选择结构***和***循环结构***

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

示例1:

//1. 出现在switch语句中
	cout << "请选择难度"<<endl;
	cout << "1.简单"<<endl;
	cout << "2.中等"<<endl;
	cout << "3.困难"<<endl;
	int select = 0;
	cin >> select;
	switch (select)
	{
	case 1:
		cout << "选择的是简单" << endl;
		break;
	case 2:
		cout << "选择的是中等" << endl;
		break;
	case 3:
		cout << "选择的是困难" << endl;
		break;
	}

示例2:

//出现在循环语句中
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		if (i == 5) {
			break;
		}
		cout << i << endl;
	}

示例3:

//出现在嵌套循环中
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			if (j == 5) {
				break;
			}
			cout << "* ";
		}
		cout << endl;
	}
4.3.2 continue语句

作用: 在***循环语句***中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

示例: 输出0-100的奇数

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {

	for (int i = 0; i <= 100; i++)
	{
		//奇数输出,偶数不输出
		if (i % 2 == 0) {
			continue;
		}
		cout << i << endl;
	}
	return 0;
}

注意:continue并不会使整个循环终止,而break会跳出循环

4.3.2 goto语句

作用 : 可以无条件跳转语句

语法:goto标记

解释: 如果标记的名称存在,程序执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {

	cout << "1.****" << endl;
	goto FLAG;
	cout << "2.****" << endl;
	cout << "3.****" << endl;
FLAG:
	cout << "4.****" << endl;
	return 0;
}

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱

5.数组

5.1 概述

所谓数组,就是一个存放了相同类型的数据元素的集合

特点1: 数组中的每个***数据元素都是相同的数据类型***

特点2: 数组是由***连续的内存***位置组成的

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组的定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. 数据类型 数组名[数组长度]
  2. 数据类型 数组名 [数组长度] = { 值1,值2 ...}
  3. 数据类型 数组名[] = {值1,值2 ....}

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {

	//数组

	//1. 数据类型 数组名 [数组长度]
	//数组下标从0开始
	int arr[5];
	arr[0] = 10;
	arr[1] = 10;
	arr[2] = 10;
	arr[3] = 10;
	arr[4] = 10;

	//访问数组元素
	cout << arr[0] << endl;

	//2. 数据类型 数组名 [数组长度] = { 值1,值2 ...}
	//若初始化数据没有全部填写,剩下的会用0填写
	int arr2[5] = { 10,20,30,40 };
	cout << arr2[5] << endl;

	//利用循环,输出数组中的元素
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr[2] << endl;
	}

	//3. 数据类型 数组名[] = {值1,值2 ....}
	int arr3[] = { 10,20,30,40,50,60 };

	return 0;
}

总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名

总结2:数组中下标总是从0开始索引

5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称的用途:

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度 sizeof(arr)
  2. 可以获取数组在内存中的首地址 cout<<arr<<endl;

示例:

 #include<iostream>

using namespace std;

int main() {
	//数组名用途

	//1. 可以统计整个数组在内存中的长度
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	cout << "整个数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
	cout << "每个元素占用内存空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "数组中元素的个数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

	//2. 可以获取数组在内存中的首地址
	cout << "数组首地址为:" << (int)arr << endl;
	cout << "数组第一个元素的地址为:" << (int)&(arr[0]) << endl;
	cout << "数组第二个元素的地址为:" << (int)&(arr[1]) << endl;
	
	//数组名是常量,不可以进行修改
	//arr = 100;	×

	return 0;
}

**练习案例1:**五只小猪称体重

案例描述: 在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5]={300,350,200,400,250}

找出并打印最重的小猪的体重

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {

	//1. 创建5只小猪体重的数组
	int arr[5] = { 300,350,200,400,250 };

	//2. 从数组中找到最大值
	int max = arr[0];//先认定一个最大值为数组首元素
	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		//若访问的数组元素大于max,更新max为该数组元素
		if (arr[i] > max) {
			max = arr[i];
		}
	}
	cout << "最重的小猪体重为:" << max << endl;


	return 0;
}

**练习案例2:**数组元素逆置

案例描述: 请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置

(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1)

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {
	//实现数组元素的逆置

	//1. 创建数组
	int arr[5] = { 1,3,2,5,4 };
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr[i] << "\t";
	}

	//2. 实现逆置
	/*
		2.1 记录起始下标位置
		2.2 记录结束下标位置
		2.3 起始下标与结束下标的元素互换
		2.4 起始位置++,结束位置--
		2.5 循环执行2.1,直到起始位置>=结束位置
	*/
	int start = 0;//起始下标
	int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;//结束下标

	while (start < end) {
		//实现元素互换
		int temp = arr[start];
		arr[start] = arr[end];
		arr[end] = temp;

		//下标更新
		start++;
		end--;
	}

	//打印逆置后的数组
	cout << endl;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr[i] << "\t";
	}

	return 0;
}
5.2.3 冒泡排序

作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

  1. 比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个
  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后找到第一个最大值
  3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

示例: 将数组{4,2,8,0,5,7,1,3,9}按升序排列

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {

	//利用冒泡排序实现升序序列
	int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };

	//排序前数组
	cout << "排序前:";
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << "\t";
	}

	//开始冒泡排序
	//总排序轮数= 元素个数-1
	for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
	{
		//内层循环对比	次数=元素个数-循环轮数-1
		for (int j = 0; j < 9 - i - 1; j++) {
			if (arr[j] > arr[j + 1]) {
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}

	//打印排序后结果
	cout << endl << "排序后:";
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << "\t";
	}

	return 0;
}

重点:总排序轮数=元素个数-1

每轮排序次数=元素个数-循环轮数-1

5.3 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度

5.3.1 二维数组定义方式

二维数组的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 行数][列数];
  2. 数据类型 数组名[ 行数][列数]={{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
  3. 数据类型 数组名[ 行数][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
  4. 数据类型 数组名[ ][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};

建议:以上4种定义方式,利用***第二种更加直观,提高代码的可读性***

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {
	//二维数组定义方式

	//1. 数据类型 数组名[行数][列数]
	int arr1[2][3];

	//2. 数据类型 数组名[ 行数][列数]={数据1,数据2},{数据3,数据4}
	int arr2[2][3] = {
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};
	//外层循环打印行数
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		//内层循环打印列数
		for (int j = 0; j < 3; j++) {
			cout << arr2[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	//3. 数据类型 数组名[ 行数][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4}
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };

	//4. 数据类型 数组名[ ][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4}
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };

	return 0;
}

注意:在二维数组种,如果初始化了数据,可以省略行数

5.3.2 二维数组数组名

二维数组名称的用途:

  1. 查看二维数组所占的内存空间 sizeof(arr)
  2. 获取二维数组在内存中的首地址 cout<<arr<<endl;

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {

	//二维数组数组名称用途

	//1. 可以查看二维数组占用内存空间大小
	int	arr[2][3] = { {1,2,3},{4,5,6} };
	cout << "二维数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组第一行占用内存空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组第一个元素占用内存空间为:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
	//获取二维数组行数和列数
	cout << "二维数组行数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组列数为:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;


	//2. 可以查看二维数组的首地址
	cout << "二维数组首地址为:" << (int)arr << endl;
	cout << "二维数组第一行的首地址为:" << (int)arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行的首地址为:" << (int)arr[1] << endl;
	cout << "二维数组第一个元素的首地址为:" << (int)&(arr[0][0]) << endl;

	return 0;
}
5.3.3 二维数组应用案例

考试成绩统计:

案例描述: 由三名同学(张三、李四、王五),在一次考试种的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩

语文数学英语
张三100100100
李四3050100
王五607080

示例:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

int main() {

	//二维数组案例 - 考试成绩统计

	//1. 创建二维数组
	int score[3][3] = { {100,100,100},{90,50,100},{60,70,80} };
	string names[3] = { "张三","李四","王五" };
	//统计每个人的总和分数
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		int sum = 0;//分数综合
		for (int j = 0; j < 3; j++) {
			sum += score[i][j];
			//cout << score[i][j] << "\t";
		}
		cout << names[i] << "的总分为:" << sum << endl;
	}
	return 0;
}

6. 函数

6.1 概述

作用: 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能

6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤

  1. 返回值类型
  2. 函数名
  3. 参数列表
  4. 函数体语句
  5. return 表达式

语法:

返回值类型 函数名(参数列表){
    
    函数体语句;
    
    return表达式;
}
    
  • 返回值类型:一个函数可以返回一个值,在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

//加法函数
int add(int num1, int num2) {
	int sum = num1 + num2;

	return sum;
}
int main() {

	return 0;
}

6.3 函数的调用

作用: 使用定义好的函数

语法:函数名(参数)

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

//定义加法函数
//函数定义时,num1和num2为形式参数,无真实数据
int add(int num1, int num2) {
	int sum = num1 + num2;

	return sum;
}
int main() {

	//main函数种调用add函数
	int a = 10;
	int b = 23;
	//函数调用语法:函数名称(参数)
	//a和b为 实际参数
	//函数调用时,实参的值会传递给形参
	int c = add(a, b);
	cout << "c=" << c << endl;

	return 0;
}

总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数为实参

6.4 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

//值传递
//定义函数,实现两个数字进行交换的函数
void swap(int num1, int num2) {
	cout << "形参交换前:" << endl;
	cout << "num2= " << num1 << endl;
	cout << "num1= " << num1 << endl;

	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;

	cout << "形参交换后:" << endl;
	cout << "num2= " << num1 << endl;
	cout << "num1= " << num1 << endl;
}

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << "实参交换前:" << endl;
	cout << "num2= " << a << endl;
	cout << "num1= " << b << endl;
	//当我们做值传递时,函数的形参发生改变,并不会影响实参
	swap(a, b);

	cout << "实参交换后:" << endl;
	cout << "num2= " << a << endl;
	cout << "num1= " << b << endl;

	return 0;
}

总结:值传递时,形参影响不了实参

6.5 函数的常见样式

常见的函数样式有4种:

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

//函数常见样式
//1. 无参无返
void test01() {
	cout << "this is test01" << endl;
}

//2. 有参无返
void test02(int a) {
	cout << "this is test02 a=" << a << endl;
}

//3. 无参有返
int test03() {
	cout << "this is test03";
	return 1000;
}

//4. 有参有返
int test04(int a) {
	cout << "this is test04 a= " << a << endl;
	return a;
}

int main() {

	//1. 无参无返函数的调用
	test01();

	//2. 有参无返函数的调用
	test02(100);

	//3. 无参有返函数的调用
	int num1 = test03();
	cout << "num1= " << num1 << endl;

	//4. 有参有返函数的调用
	int num2 = test04(10000);
	cout << "num2= " << num1 << endl;

	return 0;
}

6.6 函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数,函数的实际主体可以单独定义

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

//函数的声明
int max(int a, int b);

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << max(a, b) << endl;
	return 0;
}

//比较函数,实现两个整型数字进行比较,返回较大的值
int max(int a, int b) {
	return a > b ? a : b;
}

6.7 函数的分文件编写

作用: 让代码结构更加清晰

函数份文件编写一般有4个步骤 :

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件种写函数的声明
  4. 在源文件种写函数的定义

示例:

swap.h

//函数声明
void swap(int a, int b);

swap.cpp

#include<iostream>
#include "swap.h"

using namespace std;

//函数定义
void swap(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
}

主文件

#include<iostream>
#include "swap.h"

using namespace std;

int main() {
	int a = 20;
	int b = 10;

	swap(a, b);

	return 0;
}

7. 指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般采用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和使用

语法:数据类型 *变量名

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {

	//1. 定义一个指针
	int a = 10;
	//指针定义的语法:数据类型* 变量名
	int* p = &a;

	cout << "a的地址为:" << &a << endl;
	cout << "p的值为:" << p << endl;

	//2. 使用指针
	//可以通过解引用的方式找到指针指向的内存
	//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
	*p = 1000;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "*p= " << *p << endl;

	return 0;
}

7.3 指针所占内存空间

  • 32位操作系统下,指针类型占4个字节
  • 64位操作系统下,指针类型占8个字节

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {
	//指针所占内存空间
	int a = 10;
	int* p = &a;

	//32位操作系统下,指针类型占4个字节
	//64位操作系统下,指针类型占8个字节
	cout << "sizeof(int *)" << sizeof(int *) << endl;
	cout << "sizeof(int *)" << sizeof(float *) << endl;
	cout << "sizeof(int *)" << sizeof(double *) << endl;
	cout << "sizeof(int *)" << sizeof(char *) << endl;

	return 0;
}

7.4 空指针和野指针

空指针: 指针变量指向内存中编号为0的空间

用途: 初始化指针变量

注意: 空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {
	//空指针
	//1. 空指针用于给指针变量进行初始化
	int* p = NULL;

	//2. 空指针不可以进行访问
	//内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问
	cout << *p << endl;

	return 0;
}

野指针: 指针变量指向非法的内存空间

示例2:野指针

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {
	//野指针

	//指针变量p指向内存编号为0x1100的空间
	int* p = (int*)0x1100;

	//访问指针报错
	cout << *p << endl;

	return 0;
}

空指针和野指针都不是我们申请的内存空间,因此不要访问

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

  1. const修饰指针 --常量指针
    • 语法:const int* p = &a;
    • 特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改
  2. const修饰常量 --指针常量
    • 语法:int* const p = &a
    • 特点:指针的指向不可以更改,指针指向的值可以更改
  3. const既修饰指针,又修饰常量
    • 语法:const int* const p = &a
    • 特点:执行的指向不可以改,指针指向的值也不可以改

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {
	//1. const修饰指针
	int a = 10;
	int b = 10;
	const int* p = &a;//指针指向的值不可以改,指针的指向可以更改

	//*p = 20;//错误:表达式必须是可修改的左值
	p = &b;//错误:表达式必须是可修改的左值

	//2. const修饰常量
	int* const p2 = &a;//指针的指向不可以改,指针指向的值可以改

	//p2 = &a;//错误:表达式必须是可修改的左值
	*p2 = 200;//正确

	//3. const修饰指针和常量
	const int* const p3 = &a;//指针的指向和指针指向的值都不可以更改
	//p3 = &a;//错误:表达式必须是可修改的左值
	//*p3 = 200;//错误:表达式必须是可修改的左值

	return 0;
}

技巧:看const后紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

7.6 指针和数组

作用: 利用指针访问数组中元素

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

int main() {
	//指针和数组
	//利用指针访问数组中的元素

	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;

	int* p = arr;//arr(数组名)就是数组的首地址
	cout << "利用指针访问第一个元素: " << *p << endl;

	p++;//指针向后偏移四个字节
	cout << "利用指针访问第二个元素: " << *p << endl;

	//利用指针遍历数组
	cout << "利用指针遍历数组" << endl;
	int* p2 = arr;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << *p2 << endl;
		p2++;
	}

	return 0;
}

7.7 指针和函数

作用: 利用指针作为函数参数,可以修改实参的值

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

//实现两个数字交换
void swap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "swap01 a= " << a << endl;
	cout << "swap01 b= " << b << endl;
}

void swap02(int* p1, int* p2) {
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;

	cout << "swap02 a= " << *p1 << endl;
	cout << "swap02 b= " << *p2 << endl;
}
int main() {
	//指针和函数 
	int a = 10;
	int b = 20;

	//1. 值传递
	swap01(a, b);//值传递不会改变实参

	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;

	//2. 地址传递
	swap02(&a, &b);//地址传递会改变实参
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;

	return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递;如果想修改实参,就用地址传递

7.8 指针、数组、函数

练习案例:

案例描述: 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10]={4,3,6,9,1,2,10,8,7,5}

#include<iostream>

using namespace std;

//冒泡排序函数
void bubbleSort(int* arr, int length)//参数1数组的首地址,参数2数组长度
{
	for (int i = 0; i < length - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < length - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
//打印数组函数
void printArray(int* arr, int length)
{
	for (int i = 0; i < length; i++)
	{
		cout << arr[i] << "\t";
	}
}
int main() {
	//1. 先创建数组
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	//数组长度
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	//2. 创建函数实现冒泡排序
	bubbleSort(arr, len);

	//3. 打印排序后的数组
	printArray(arr, len);

	return 0;
}

8. 结构体

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户*自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和使用

语法:struct 结构体名 {结构体成员列表}

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值…}
  • 定义结构体时顺便创建变量
#include<iostream>

using namespace std;

//结构体定义
struct Student
{
	//成员列表
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//分数
}s3;//结构体变量创建方式3

//2. 结构体变量创建方式
int main() {
	//2.1 struct 结构体名 变量名
	struct Student s1;//struct关键字可以省略
	//通过.访问结构体变量中的属性
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "成绩:" << s1.score << endl;

	//2.2 struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值...}
	struct Student s2 = { "李四",19,80 };
	cout << "姓名:" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "成绩:" << s2.score << endl;

	//2.3 定义结构体时顺便创建结构体变量
	s3.name = "李四";
	s3.age = 20;
	s3.score = 90;
	cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "成绩:" << s3.score << endl;

	return 0;
}

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时。关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符“ . ”访问成员

8.3 结构体数组

作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} ,{} , ... {} }

示例:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

//结构体数组

//1. 定义结构体
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

int main() {
	//2. 创建结构体数组
	struct Student stuArray[3] =
	{
		{"张三",18,100},
		{"李四",19,60},
		{"王五",17,90}
	};
	//3. 变量结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << stuArray[i].name << "\t";
		cout << "年龄:" << stuArray[i].age << "\t";
		cout << "成绩:" << stuArray[i].score << "\t";
		cout << endl;
	}

	return 0;
}

8.4 结构体指针

作用: 通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性

示例:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;
//结构体指针

//定义结构体指针
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};


int main() {
	//1. 创建学生结构体变量
	struct Student s = { "张三",18,100 };

	//2. 通过指针指向结构体变量
	struct Student* p = &s;

	//3. 通过指针访问结构体变量中的数据
	cout << "姓名:" << p->name << "  年龄:" << p->age << "  成绩:" << p->score;

	return 0;
}

总结:结构体可以通过->操作符来访问结构体中的成员

8.5 结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

示例:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

//定义学生结构体
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//定义老师结构体
struct Teacher
{
	int id;
	string name;
	int age;
	struct Student stu;
};
int main() {
	//结构体嵌套结构体
	//创建老师变量
	Teacher T;
	T.id = 1000;
	T.name = "大王";
	T.age = 30;
	T.stu.name = "小王";
	T.stu.age = 18;
	T.stu.score = 100;

	cout << "老师姓名:" << T.name << "  老师编号:" << T.id << "  老师年龄:" << T.age
		<< "  老师的学生姓名:" << T.stu.name << " 老师的学生的年龄:" << T.stu.age
		<< "  老师辅导学生的分数:" << T.stu.score;

	return 0;
} 

**结构体:**在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

8.6 结构体做函数参数

作用: 将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//值传递
void printStudent1(struct Student s)
{
	s.age = 80;
	cout << "子函数1中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 成绩:" << s.score << endl;

}

//地址传递
void printStudent2(struct Student* s)
{
	s->age = 50;
	cout << "子函数2中打印 姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << " 成绩:" << s->score << endl;

}

int main() {
	//结构体做函数参数

	//创建结构体变量
	struct Student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 20;
	s.score = 100;

	cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 成绩:" << s.score << endl;
	//值传递
	printStudent1(s);
	//地址传递
	printStudent2(&s);
	cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 成绩:" << s.score << endl;

	return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递;反之,用地址传递

8.7 结构体中const使用场景

作用: 用const来防止误操作

示例:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

//const使用场景
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent(const Student* s)//const使用场景,加入const防止误操作
{
	//s->age = 150;//加入const后无法修改
	cout << "姓名:" << s->name << "\t年龄:" << s->age << "\t成绩:" << s->score;
}

int main() {
	struct Student s = { "张三",19,100 };

	//通过函数打印结构体变量信息
	printStudent(&s);

	return 0;
}

8.8 结构体案例

8.8.1 案例1

案例描述:

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据

示例:

#include<iostream>
#include<string>
#include<time.h>

using namespace std;

//学生的结构体定义
struct Student
{
	string sName;
	int score;
};
//老师的结构体定义
struct Teacher
{
	string tName;
	struct Student sArray[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[], int len)
{
	string nameSeed = "ABCDE";
	//给老师赋值
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArray[i].tName = "Teacher_";
		tArray[i].tName += nameSeed[i];

		//通过循环给每名老师所带的学生赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
			tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];

			int random = rand() % 61 + 40;//添加随机数40~100
			tArray[i].sArray[j].score = random;
		}

	}
}
//打印所有信息
void printInfo(struct Teacher tArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "老师姓名:" << tArray[i].tName << endl;

		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].sArray[j].sName <<
				"\t考试分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
		}
	}
}

int main() {
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//1. 创建3名老师的数组
	struct Teacher tArray[3];

	//2. 通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
	int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
	allocateSpace(tArray, len);

	//3. 打印所有老师及所带的学生信息
	printInfo(tArray, len);
	return 0;
}
8.2.2 案例2

案例描述:

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名、年龄、性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

五名英雄信息如下:

{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},

示例:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

//英雄结构体定义
struct Hero
{
	string name;
	int age;
	string sex;
};

//冒泡排序函数
void bubbuleSort(struct Hero hArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			if (hArray[j].age > hArray[j + 1].age)
			{
				struct Hero temp = hArray[j];
				hArray[j] = hArray[j + 1];
				hArray[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//打印结构体数组函数
void printInfo(struct Hero hArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "姓名:" << hArray[i].name << "\t年龄:" << hArray[i].age << "\t性别:" << hArray[i].sex << endl;
	}
}

int main() {
	//1. 创建结构体数组
	//2. 数组中存放无名英雄
	struct Hero hArray[5] =
	{
		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"},
	};

	//3. 打印排序前的结构体数组
	int len = sizeof(hArray) / sizeof(hArray[0]);
	cout << "排序前:" << endl;
	printInfo(hArray, len);

	//4. 冒泡排序
	bubbuleSort(hArray, len);

	//5. 打印排序后的结构体数组
	cout << "排序后" << endl;
	printInfo(hArray, len);
	return 0;
}
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C++ 默认构造函数是在没有显式定义构造函数的情况下自动生成的特殊成员函数。它通常用于在创建对象时进行初始化操作。默认构造函数无参数,不接受任何实参。当我们通过调用类的构造函数来创建对象时,如果没有提供实参,则编译器会自动调用默认构造函数。 默认构造函数的作用是确保对象的所有成员变量都被正确初始化。例如,如果一个类有一个int类型的成员变量,那么在默认构造函数中,可以将该成员变量初始化为0。如果没有默认构造函数,当我们创建对象时,该成员变量可能会未被初始化,导致程序运行时出现意外结果。 另一个重要的地方是,当我们定义了类的其他构造函数时(比如有参数的构造函数),默认构造函数依然会被生成。这是因为在某些情况下,我们可能只想使用默认构造函数来创建对象,而不希望传递实参。此时,默认构造函数就能满足需求。当我们重载构造函数时,可以使用默认参数来实现默认构造函数的功能。 需要注意的是,默认构造函数在一些特殊情况下可能不会被生成。例如,如果我们显式定义了有参数的构造函数,但没有提供默认构造函数,那么编译器将不会自动生成默认构造函数,这意味着我们不能再使用无参的方式来创建对象。 总之,理解C++默认构造函数的作用和用法对于编写高质量的代码至关重要。它可以帮助我们确保对象的正确初始化,并且在一些特殊情况下可以提供方便的使用方式。

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