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原创 Unity Camera 动态摄像机大小

需求棋盘是放在世界中的,在各种分辨率下棋盘占据屏幕的相对宽度需要保持不变。因此我需要根据屏幕的分辨率动态改变摄像机的大小来达到这样的效果。 mCameraWorld.orthographicSize = 10f;2D项目采用的正交视图,摄像机的基础大小为10。屏幕设计分辨率为1080*1920摄像机orthographicSize属性代表的是摄像机照射范围高度的一半红色的为摄像机照射范围,10 代表摄像机高度的一半摄像机照射范围和UI重合。可以计算得出摄像机宽为 1080/1920.

2022-01-18 19:12:40 6263

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