学习前端开发必读书籍,拥有这几本武功秘籍,让你如有神助

Html和Css方面书书籍:

1 .HTML 5与CSS 3权威指南 :html5和css3入级好书;详尽讲解了HTML5与CSS 3的所有功能和特性;
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2 .HTML5移动Web开发指南:介绍了一下移动端的web开发技术,以及一些移动端框架:QueryMobile、Sencha Touch,以及PhoneGap;
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3. HTML5程序设计(第2版): 很全面的介绍了一下html5技术,前端人员都应该看一看;
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4.《Head first HTML&CSS》好的入门书。看两遍就对HTML & CSS 有个大概印象了。

此时把w3cschool作为备查手册收藏起来,结合此书,事半功倍,成就感爆棚。
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5.《CSS权威指南(第三版)》最权威的CSS书籍,很透彻的剖析了CSS2的各个属性,但是,我再读第二遍的时候,对其中对属性做一一尝试,发现很多知识点其实已经被标准修改了。所以,大家也要注意,不能盲目信任权威,要自我实践。此外,我特别喜欢作者列出对属性支持和应用的表格,很清晰。遗憾的是,没有CSS3部分的描述
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6、 CSS禅意花园:主要的Web设计原则以及它们运用的CSS布局技巧;
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7.图解CSS3:核心技术与案例实践:这本书讲解的是最新的CSS3(前几本书停留在CSS2.1时代,2.1是基础),CSS3也是必学的,不然真的跟不上时代了。
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好了,差不多就推荐到这里,CSS这基本是基于情怀,罗列一下,买不买都没必要,想当年我学CSS 是挨着几个仅有的视频,一个属性一个属性的练习,还有IE6 各种兼容问题,虐到爆,那酸爽(现在你们是性福的,基本不用兼容IE6 这个老东西了,)。

JavaScript部分

1.JavaScript高级程序设计,这本书自己看了两遍,确实比较厚。但是对于基础非常重视,其实,在第二遍仔细看的过程中,发现很多细节性的东西自己之前没注意。所以,这本好书值得读不止一遍,前端的圣经。
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2.JavaScript语言精粹,很薄的一本书,但是知识点很分明,作者很清晰的指出了 JavaScript 这门语言中精华部分和糟粕部分,此外,还讲解了一些编码的技巧,很受用。
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3.《JavaScript DOM编程艺术》最好的JS入门书籍,最让人有兴趣读完的那种书。

它通过一个 幻灯片 案例,从头到尾教你实现出来,最后效果实现的同时,基本的JS常用属性,你也就滚瓜烂熟了,很有成就感。(个人很偏向这种风格书籍,此书让我彻底爱上前端js)
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4.JavaScript权威指南(第6版):前端必备;前端程序员学习核心JavaScript语言和由Web浏览器定义的JavaScript API的指南和综合参考手册;
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5. 高性能JavaScript: 又一本好书,涵盖了当今JavaScript开发者需要了解的所有性能问题,毫无疑问,它已加入我的性能最佳实践列表;值得细细品读并实践;
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在有了这些书籍后, html + css 这部分建议在 w3school 在线教程 上学习,边学边练,每个属性后还有在线测试。 然后过一遍之后可以模仿一些网站做些页面。记住这个一定要多练 多练 多练 ,最重要的事儿 还得我说三遍? javascript 要学的内容实在很多,如果没有其他编程语言的基础的话,学起来可能要费些力,还是建议先在 w3school上学习一些基本语法 和定义。

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然后你必须要看书,然后实践(好多人问 有没有快速捷径,我只能告诉你:如果有捷径,码农们就不用天天如此苦逼了吧)

目录(共14章) 前言 本书内容 阅读之前的准备 读者对象 致谢 第1章 用Three.js创建你的第一个三维场景 1.1 使用Three.js的前提条件 1.2 获取源代码 1.3 创建HTML页面框架 1.4 渲染并展示三维对象 1.5 添加材质、灯光和阴影 1.6 用动画扩展你的首个场景 1.7 使用dat.GUI库简化试验 1.8 使用ASCII效果 1.9 总结 第2章 使用构建Three.js场景的基本组件 2.1 创建场景 2.2 使用几何和网格对象 2.3 选择合适的相机 2.4 总结 第3章 使用Three.js里的各种光源 3.1 探索Three.js库提供的光源 3.2 学习基础光源 3.3 总结 第4章 使用Three.js的材质 4.1 理解共有属性 4.2 从简单的网格材质(基础、深度和面)开始 4.3 学习高级材质 4.4 线段几何体的材质 4.5 总结 第5章 学习使用几何体 5.1 Three.js提供的基础几何体 5.2 总结 第6章 使用高级几何体和二元操作 6.1 ConvexGeometry 6.2 LatheGeometry 6.3 通过拉伸创建几何体 6.4 创建三维文本 6.5 使用二元操作组合网格 6.6 总结 第7章 粒子和粒子系统 7.1 理解粒子 7.2 粒子、粒子系统和BasicParticleMaterial 7.3 使用HTML5画布格式化粒子 7.4 使用纹理格式化粒子 7.5 从高级几何体中创建粒子系统 7.6 总结 第8章 创建、加载高级网格和几何体 8.1 几何体组合和合并 8.2 从外部资源中加载几何体 8.3 以Three.js的JSON格式保存和加载 8.4 使用Blender 8.5 导入三维格式文件 8.6 总结 第9章 创建动画和移动相机 9.1 基础动画 9.2 使用相机 9.3 变形动画和骨骼动画 9.4 使用外部模型创建动画 9.5 总结 第10章 加载和使用纹理 10.1 在材质中使用纹理 10.2 纹理的高级用途 10.3 总结 第11章 定制着色器和渲染后期处理 11.1 设置后期处理 11.2 后期处理通道 11.3 创建自定义的后期处理着色器 11.4 总结 第12章 用Physijs在场景中添加物理效果 12.1 创建可用Physijs的基本Three.js场景 12.2 材质属性 12.3 基础图形 12.4 使用约束限制对象移动 12.5 总结
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