cocos2d-x 3.2 打包APK

 折腾了一下午 ,cocos2d-3.x 终于打包出来了 APK

 先把过程记录如下:

 

 首先 需要的 包裹如下:

之前已经是在vs2012下可以运行cocos2dx-3.x工程的啦

现在就开始配置环境变量 ,这里不多说了 。然后 进入到cmd 到 自己下载的 cocos2d 的包裹根目录运行setup.by,会一一提示你消息,只需要 将你下载的Ndk,sdk,ant解压出来的路径复制进去就行啦,这里 需要注意的是ant 路径 不是根目录而是 要加上bin。(自己就是因为这而出现后面的ant不是内部命令),完成之后需要重新打开cmd,或者重启机器。。。

 

 

现在可以创建工程啦  ,自己急切的 想要打包自己的 工程 ,所以就  直接运行

Cocos compile –p android –j 4 ,在这里 问题就出现啦  ,找不到“helloworldscene”。。。这是什么情况 自己 里面不是删除了嘛,纠结了一大阵,之后问同事,原来 还需要 修改  Android.mk (在pro.android下)

自己的如下:


OK 简单记录如下(怎么一点点东西,折腾了一下午呢)


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