垃圾陷进-洛谷P1156

垃圾陷阱-洛谷P1156

题目链接-戳这里

题目描述

卡门――农夫约翰极其珍视的一条Holsteins奶牛――已经落了到“垃圾井”中。“垃圾井”是农夫们扔垃圾的地方,它的深度为 D ( 2 ≤ D ≤ 100 ) D(2 \le D \le 100) D(2D100)英尺。

卡门想把垃圾堆起来,等到堆得与井同样高时,她就能逃出井外了。另外,卡门可以通过吃一些垃圾来维持自己的生命。

每个垃圾都可以用来吃或堆放,并且堆放垃圾不用花费卡门的时间。

假设卡门预先知道了每个垃圾扔下的时间 t ( 0 < t ≤ 1000 ) t(0< t \le 1000) t(0<t1000),以及每个垃圾堆放的高度 h ( 1 ≤ h ≤ 25 h(1 \le h \le 25 h(1h25)和吃进该垃圾能维持生命的时间 f ( 1 ≤ f ≤ 30 ) f(1 \le f \le 30) f(1f30),要求出卡门最早能逃出井外的时间,假设卡门当前体内有足够持续 10 10 10小时的能量,如果卡门 10 10 10小时内没有进食,卡门就将饿死。

输入格式

第一行为 2 2 2个整数,$D $和 G ( 1 ≤ G ≤ 100 ) G (1 \le G \le 100) G(1G100) G G G为被投入井的垃圾的数量。

第二到第 G + 1 G+1 G+1行每行包括 3 3 3个整数: T ( 0 < T < = 1000 ) T (0 < T <= 1000) T(0<T<=1000),表示垃圾被投进井中的时间; F ( 1 ≤ F ≤ 30 ) F (1 \le F \le 30) F(1F30),表示该垃圾能维持卡门生命的时间;和 H ( 1 ≤ H ≤ 25 ) H (1 \le H \le 25) H(1H25),该垃圾能垫高的高度。

输出格式

如果卡门可以爬出陷阱,输出一个整表示最早什么时候可以爬出;否则输出卡门最长可以存活多长时间。

样例输入 #1

20 4
5 4 9
9 3 2
12 6 10
13 1 1

样例输出 #1

13

提示

卡门堆放她收到的第一个垃圾: h e i g h t = 9 height=9 height=9

卡门吃掉她收到的第 2 2 2个垃圾,使她的生命从 10 10 10小时延伸到 13 13 13小时;

卡门堆放第 3 3 3个垃圾, h e i g h t = 19 height=19 height=19

卡门堆放第 4 4 4个垃圾, h e i g h t = 20 height=20 height=20


解题思路:

本题中看起来能作为状态的数据有四个: 高 度 、 血 量 、 物 品 、 时 间 高度、血量、物品、时间

而垃圾掉是在掉落时间掉落时一定被处理的,所以时间可以看作垃圾的一个分量,且物品使用的先后顺序是由时间固定的

所以我们别忘了对垃圾的时间进行排序

在不容易看出题中数据用来表示什么状态表示量时,我们可以一一尝试看看;例如:

f[ i ][ j ] 表示处理前 i 个垃圾,在 j 血量时达到的最大高度 \text{f[ i ][ j ] 表示处理前 i 个垃圾,在 j 血量时达到的最大高度} f[ i ][ j ] 表示处理前 i 个垃圾,在 j 血量时达到的最大高度

此时我们易得状态转移方程: f[ i ][ j ] = max(f[ i - 1 ][ j ] + trash[i].h , f[ i -1 ][ j + trash[i].t]) \text{f[ i ][ j ] = max(f[ i - 1 ][ j ] + trash[i].h , f[ i -1 ][ j + trash[i].t])} f[ i ][ j ] = max(f[ i - 1 ][ j ] + trash[i].h , f[ i -1 ][ j + trash[i].t])

这是时候的 j j j 血量看作是不考虑时间时所得的最大血量
如此状态方程似乎没有问题[doge] 但是我们会发现 j j j 的枚举中我们并不好判断 ,并且可能会很大 不妨再试试下一个

f[ i ][ j ] 表示处理前 i 个垃圾,在 j 的高度时能达到的最大血量 \text{f[ i ][ j ] 表示处理前 i 个垃圾,在 j 的高度时能达到的最大血量} f[ i ][ j ] 表示处理前 i 个垃圾,在 j 的高度时能达到的最大血量

我们再写状态转移方程: f[ i ][ j ] = max(f[ i − 1 ][ j ] + trash[ i ].c , f[ i − 1 ][ j − trash[ i ]. h ]) \text{f[ i ][ j ] = max(f[ i − 1 ][ j ] + trash[ i ].c , f[ i − 1 ][ j − trash[ i ]. h ])} f[ i ][ j ] = max(f[ i − 1 ][ j ] + trash[ i ].c , f[ i − 1 ][ j − trash[ i ]. h ])

这样是不是也对呢~

此时的 j j j 的范围变小了,高度的判断也变的容易很多。注意状态转移时要判断血量是否充足就可


AC代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef pair<int,int> PII;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
#define fastIO ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(nullptr),cout.tie(nullptr)
#define pb push_back
#define PF(x) ((x)*(x))
#define LF(x) ((x)*PF(x))
const int N = 2e2+10 , mod = 1e9 + 7;

int D,G;

struct trush{
    int t,f,h;
    bool operator<(const trush &tmp)const{
        return t<tmp.t;
    }
}T[N];

int F[N][N]; //F[i][j] 前i件垃圾中在处理后达到j高度时的最大血量

int main()
{
#ifdef CODE_Zsh
    Zsh_Begin
#endif
/*<---------------------------------------- CODE BEGIN ---------------------------------------->*/

    fastIO;
    cin>>D>>G;
    for(int i=1;i<=G;i++){
        int t,f,h;
        cin>>t>>f>>h;
        T[i]={t,f,h};
    }
    sort(T+1,T+1+G);
    memset(F,-0x3f,sizeof F);
    F[0][0]=10;
    for(int i=1;i<=G;i++){
        for(int j=0;j<=D;j++){
            if(F[i-1][j]>=T[i].t){
                F[i][j]=max(F[i][j],F[i-1][j]+T[i].f);
            }
            if(j>=T[i].h && F[i-1][j-T[i].h]>=T[i].t){
                F[i][j]=max(F[i][j],F[i-1][j-T[i].h]);
            }
        }
    }

    int maxh=0,maxf=0;
    int i;
    T[0]={0,0,0};
    for(i=1;i<=G;i++){
        for(int j=0;j<=D;j++){
            if(F[i][j]-T[i].t>=0) maxh=max(maxh,j);
            maxf=max(maxf,F[i][j]);
        }
        if(maxh>=D) break;
    }
    //cout<<T[i].t<<" "<<maxf<<endl;
    if(maxh>=D) cout<<T[i].t<<endl;
    else cout<<maxf<<endl;

/*<----------------------------------------- CODE END ----------------------------------------->*/
#ifdef CODE_Zsh
    Zsh_End
#endif
    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值