一.箭头函数
引入箭头函数有两个方面的作用:更简短的函数并且不绑定this。
箭头函数表达式的语法比函数表达式更短,并且不绑定自己的this,arguments,super或 new.target。这些函数表达式最适合用于非方法函数,并且它们不能用作构造函数,不能使用new。
*箭头函数的写法 function( ){ } 变成 ( )=>{ }
var a = ()=>{
return 1;
}
等价于
function a(){
return 1;
}
箭头函数会捕获其所在上下文的 this 值,作为自己的 this 值
var obj = {
a: 10,
b: function(){
console.log(this.a); //输出10
},
c: function() {
return ()=>{
console.log(this.a); //输出10,捕获了上面obj的this作为自己的this
}
}
}
obj.b();
obj.c()();
所谓箭头函数的 this 捕获的是所在的上下文,比如下面这个例子:b是一个箭头函数,然后它的 this是指向window,这是为什么呢,因为箭头函数捕获的是obj{}这个对象的环境,然后这个环境的this指向的是window,就相当于上一条的例子:在c方法里面return的那个箭头函数捕获的是c:function(){}这个环境的this,而这个环境的this是obj
var obj = {
a: 10,
b: () => {
console.log(this.a); //undefined
console.log(this); //window
},
c: function() {
console.log(this.a); //10
console.log(this); //obj{...}
}
}
obj.b();
obj.c();
对于函数的this指向问题:
- 箭头函数的this永远指向其上下文的 this,任何方法都改变不了其指向,如call(), bind(), apply()
- 普通函数的this指向调用它的那个对象
二.对象的扩展
- Object.assign()
对象的合并,将一个对象的所有可枚举属性复制到另一个对象,同名属性会直接替换。
//浅拷贝:如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用
const objName = {name: {surname: 'gao'}}
const objAge = {age:26}
const person = Object.assign({},objName,objAge)
objName.name.surname = 'danny'
console.log(person.name.surname) // 'danny'
- Object.setPrototypeOf()
设置原型对象
// 将proto设置为obj的原型对象
let proto = {};
let obj6 = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj6.x // 10
obj6.y // 20
obj6.z // 40
- Object.getPrototypeOf()
读取一个对象的原型对象
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype// false
- Object.keys(),Object.values()
//Object.keys():返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
const obj6 = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj6) // ["foo", "baz"]
//Object.values():方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
const obj7 = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj7) // ["bar", 42]
三.Symbol
介绍
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
- 作为属性名的 Symbol
//Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符
const mySymbol = Symbol();
const va = {};
va.mySymbol = 'Hello!';
va[mySymbol] // undefined
va['mySymbol'] // "Hello!"
- 属性名的遍历
- Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols// [Symbol(a), Symbol(b)]
//另一个新的 API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]