【最新原创毕设】游戏资讯微信小程序+93847(免费领源码)可做计算机毕业设计JAVA、PHP、爬虫、APP、小程序、C#、C++、python、数据可视化、大数据、全套文案

目  录

1 绪论

1.1 研究目的和意义

1.1.1 研究目的

1.1.2 研究意义

1.2国内外研究现状

1.3研究的主要内容和方法

1.3.1 研究内容

1.3.2 研究方法

1.4所用技术介绍

1.4.1 JAVA编程语言介绍

1.4.2 Springboot框架介绍

1.4.3 Mysql数据库介绍

2 系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 经济可行性

2.1.2 技术可行性

2.1.3 社会因素可行性

2.2 需求分析

2.2.1 功能需求分析

2.2.2 性能需求分析

2.3 系统用例分析

2.4 系统流程分析

2.4.1系统开发流程

2.4.2 用户登录流程

2.4.3 系统操作流程

2.4.4 添加信息流程

2.4.5 修改信息流程

2.4.6 删除信息流程

2.5本章小结

3 系统设计

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

3.1.2用户模块设计

3.1.3 游戏信息管理模块设计

3.1.4游戏榜单管理模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.2.2 数据库逻辑结构设计

3.3本章小结

4 系统关键模块详细设计与实现

4.1注册用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2 用户注册界面

4.1.3 用户登录界面

4.1.4 心得攻略界面

4.1.5游戏信息界面

4.2管理员功能模块

4.2.1系统用户管理界面

4.2.2游戏类型管理界面

4.2.3游戏信息管理界面

4.2.4系统管理界面

4.2.5网站公告管理界面

5系统测试

5.1 系统测试用例

5.2 系统测试结果

结论

参考文献

致  谢

摘要

在数字化时代,微信小程序以其便捷、高效的特点,成为了连接用户与服务的新桥梁。特别是游戏资讯领域,用户对于实时、准确、全面的游戏信息有着极高的需求。因此,结合SpringBoot框架开发一款springboot游戏资讯微信小程序,不仅顺应了市场趋势,也满足了广大游戏爱好者的需求。

SpringBoot框架以其快速构建、易于集成、高效稳定的特性,为后端服务提供了坚实的基础。通过整合SpringBoot与微信小程序开发技术,我们可以实现游戏资讯的快速发布、实时更新与个性化推送,为用户带来全新的资讯阅读体验。

此外,微信小程序具有天然的社交属性,用户可以在微信内轻松分享游戏资讯,与好友交流互动。这种社交化的信息传播方式,有助于扩大游戏资讯的影响力,促进游戏产业的发展。

综上所述,基于SpringBoot框架开发springboot游戏资讯微信小程序,不仅具有技术可行性,更有着广阔的市场前景和用户基础。我们期待通过这款小程序,为游戏资讯的传播和用户服务带来新的变革。

关键词:JAVA;SpringBoot;springboot游戏资讯微信小程序;后端服务

Abstract

In the digital age, WeChat mini programs have become a new bridge connecting users and services due to their convenience and efficiency. Especially in the field of game information, users have a high demand for real-time, accurate, and comprehensive game information. Therefore, combining the SpringBoot framework to develop a game information WeChat mini program not only conforms to market trends, but also meets the needs of game enthusiasts.

The SpringBoot framework provides a solid foundation for backend services with its fast build, easy integration, and efficient and stable features. By integrating SpringBoot and WeChat mini program development technology, we can achieve rapid release, real-time updates, and personalized push of game information, bringing users a brand new information reading experience.

In addition, WeChat mini programs have natural social attributes, allowing users to easily share game information and interact with friends within WeChat. This socialized way of information dissemination helps to expand the influence of game information and promote the development of the gaming industry.

In summary, developing a game information WeChat mini program based on the SpringBoot framework not only has technical feasibility, but also has broad market prospects and user base. We look forward to bringing new changes to the dissemination of game information and user service through this mini program.

Keywords:JAVA; SpringBoot; Game information WeChat mini program; Backend services

1 绪论

1.1研究目的和意义

1.1.1 研究目的

研究springboot游戏资讯微信小程序的目的在于打造一个集成化、便捷化和智能化的游戏信息服务平台。通过微信小程序这一广泛使用的应用形态,我们旨在将最新的游戏资讯、热门的游戏动态以及玩家们的互动评论等内容实时推送给用户,满足他们对于游戏资讯的全面需求。

此外,该小程序致力于提供一个用户友好的交互界面,使用户能够轻松浏览、搜索和分享游戏资讯,增强用户的使用体验。

研究springboot游戏资讯微信小程序还旨在推动游戏产业的发展。通过该平台,游戏开发者、运营商和玩家之间可以建立更加紧密的联系,促进信息的交流和互动。这将有助于提升游戏产品的知名度和影响力,推动游戏产业的创新和发展。

综上所述,研究springboot游戏资讯微信小程序的目的在于打造一个集成化、便捷化和智能化的游戏信息服务平台,提升用户体验,推动游戏产业的发展,并为玩家提供一个实时、准确、全面的游戏资讯获取渠道。

1.1.2 研究意义

研究springboot游戏资讯微信小程序的意义在于其对于游戏产业、用户以及信息技术发展等多个方面的深远影响。对于游戏产业而言,这一研究意味着开创了一个新的信息传播和用户互动渠道。通过微信小程序这一平台,游戏资讯能够迅速、广泛地触达玩家群体,促进游戏产品的曝光和认知。这不仅有助于提升游戏品牌的知名度和影响力,还能为游戏开发者、运营商和玩家之间搭建起一座沟通的桥梁,推动游戏产业的创新与发展。对于用户而言,springboot游戏资讯微信小程序的研究意味着更加便捷、个性化的信息获取体验。用户不再需要浏览繁杂的网页或下载多个应用程序,只需在微信中轻松一点,即可获取到最新、最热门的游戏资讯。同时,借助智能化推荐技术,用户还能享受到更加精准、个性化的资讯推送服务,满足其多样化的信息需求。最后,从信息技术发展的角度来看,研究springboot游戏资讯微信小程序也具有一定的意义。这一研究推动了微信小程序技术在游戏领域的应用拓展,为其他行业提供了有益的参考和借鉴。同时,通过不断的技术创新和优化,springboot游戏资讯微信小程序有望为用户带来更加流畅、高效的使用体验,推动信息技术的持续进步与发展。

综上所述,研究springboot游戏资讯微信小程序的意义在于其对游戏产业、用户以及信息技术发展等多个方面的积极影响,为游戏资讯的传播、用户服务以及信息技术的创新与发展提供了新的思路和解决方案。

1.2国内外研究现状

在国内,随着微信小程序的不断普及和成熟,越来越多的企业和团队开始将目光投向springboot游戏资讯微信小程序的开发和运营。目前,国内已经有一些知名的springboot游戏资讯微信小程序,如“腾讯游戏助手”、“网易游戏”等,这些小程序不仅提供了丰富的游戏资讯内容,还结合了社交、互动等功能,为用户带来了全新的游戏体验。同时,国内的研究者也在不断探索和创新,尝试将更多的智能化、个性化技术应用到springboot游戏资讯微信小程序中,以提升用户的使用体验和满意度。

相比之下,国外在springboot游戏资讯微信小程序方面的研究相对较少,这可能与国外游戏市场的特点和用户习惯有关。不过,随着微信等社交平台在国际市场的不断扩展,一些国外的游戏开发者也开始尝试将游戏资讯与微信小程序相结合,以扩大用户群体和提升品牌影响力。

综合来看,国内外在springboot游戏资讯微信小程序方面的研究都在不断深入和发展,未来随着技术的不断创新和市场的不断拓展,相信会有更多的优秀springboot游戏资讯微信小程序出现,为用户带来更加丰富的游戏体验。

1.3研究的主要内容和方法

1.3.1 研究内容

springboot游戏资讯微信小程序的研究内容,主要包括以下几个方面:

市场需求分析:研究当前游戏资讯市场的情况,分析用户对游戏资讯的需求和期望,以及他们在获取游戏资讯时的行为习惯。这有助于确定springboot游戏资讯微信小程序的定位和功能设计。

技术实现:探讨如何使用微信小程序的技术框架和开发工具来实现游戏资讯的发布、展示和互动功能。这包括前后端技术的选择、数据库设计、界面设计以及交互逻辑的实现等。

内容策略:研究如何制定有效的内容策略,提供有吸引力和价值的游戏资讯。这包括签到信息管理、心得攻略管理、游戏类型管理、游戏信息管理、游戏榜单管理等。

用户体验:研究如何提升springboot游戏资讯微信小程序的用户体验,包括界面设计、交互设计、加载速度、易用性等方面。通过用户反馈和数据分析,不断优化和改进小程序的用户体验。

商业模式:探讨springboot游戏资讯微信小程序的商业模式和盈利途径,包括广告收入、付费阅读、电商合作等。同时,也需要考虑如何平衡用户体验和商业利益。

竞争分析:分析市场上类似的springboot游戏资讯微信小程序的优缺点,以及他们的用户群体和市场定位。这有助于找到自己的竞争优势和差异化特点。

法律与伦理:研究springboot游戏资讯微信小程序在运营过程中可能涉及的法律和伦理问题,如版权、隐私权、信息安全等。确保小程序的运营符合相关法律法规和伦理规范。

通过以上研究内容,可以全面了解springboot游戏资讯微信小程序的市场需求、技术实现、内容策略、用户体验、商业模式、竞争情况以及法律和伦理问题,为开发和运营一个成功的springboot游戏资讯微信小程序提供全面的指导和支持。

1.3.2 研究方法

springboot游戏资讯微信小程序的研究方法主要采用以下几种:

文献调研:通过阅读相关的学术论文、行业报告、市场研究等文献,了解国内外springboot游戏资讯微信小程序的研究现状和发展趋势,为自己的研究提供理论支持和参考。

用户调研:通过问卷调查、访谈、观察等方式,收集用户对springboot游戏资讯微信小程序的需求、期望、使用习惯等信息。用户调研可以帮助研究人员更好地了解用户的行为和需求,为小程序的功能设计和优化提供指导。

竞品分析:分析市场上类似的springboot游戏资讯微信小程序,了解它们的优点和不足,以及它们的市场定位和用户群体。通过竞品分析,可以找到自己的竞争优势和差异化特点,为小程序的开发和推广提供参考。

原型设计与测试:根据研究结果和设计思路,制作springboot游戏资讯微信小程序的原型,并进行用户测试和反馈收集。通过原型测试,可以发现潜在的设计问题和用户体验问题,并及时进行调整和优化。

持续迭代与优化:springboot游戏资讯微信小程序是一个持续发展的产品,需要不断地进行功能迭代和优化。研究人员应持续关注用户反馈和市场变化,及时调整和优化小程序的功能和用户体验。

综上所述,研究springboot游戏资讯微信小程序的方法应综合运用文献调研、用户调研、竞品分析、原型设计与测试等多种方法,以确保研究的全面性和准确性。同时,持续迭代与优化也是保证小程序持续发展和提升用户体验的关键。

1.4所用技术介绍

1.4.1 JAVA编程语言介绍

JAVA语言是目前软件市场上应用最广泛的语言开发程序。可以在多种平台上运用的,兼容性比较强,适应市面上大多数操作系统,不会出现乱码的现像,其扩展性和维护性都更好,具有分析问题和解决问题的能力,是面向过程的程序设计方便我们编写的代码更强壮。

JAVA相对其它语言来说,比较简单,编译起来更方便一些,安全可靠性高。不完全统计,现在全世界大约有2000多万人在使用它,JAVA既可以镶嵌使用又可以独力的使用。JAVA大致可以分成两个部分,一种部分是JAVA负责的编译,另一种是JAVA负责的运行。JAVA和C++语言很相像,但JAVA在编程时是一种以对象为导向的方式来进行编译的,使得编出来的软件可以单机使用,也可以在互联网上使用,检查出错更为方便。JAVA分布式、体系结构中立的特点也使得其存储更快,编议更简单。面向对象包括四个特点,一是封装,就是说在定义类的时候可以实现一定的功能和属性。二是抽象,属于类的一种,可以把一个具有共同属性的类封装在一个抽象里,便于简单编议。三是继承,顾名思义就是带有前者的特性。还有一个就是多态的特点,可以多种一起运用,表现了它可扩展性好。

1.4.2 Springboot框架介绍

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。

1.4.3 Mysql数据库介绍

Mysql 经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从Mysql4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的Mysql支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷。

针对本文中设计的springboot游戏资讯微信小程序在实际的实现过程中,最终选择Mysql数据库的主要原因在于在系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的Mysql来对springboot游戏资讯微信小程序后台数据进行存储操作。

2 系统分析

系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及社会因素的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。

2.1.1 经济可行性

游戏资讯微信小程序的经济可行性主要体现在其低成本、高效率以及潜在的盈利空间。首先,利用微信小程序平台开发,能够降低开发成本和运营成本,同时借助微信的庞大用户基础,实现快速的用户积累。同时,小程序可以提供个性化的广告推送和付费阅读等增值服务,实现盈利。此外,游戏资讯微信小程序还可以与游戏开发商、电商平台等合作,通过推广游戏和商品获取佣金,进一步拓宽盈利渠道。因此,从经济角度来看,游戏资讯微信小程序具有较高的可行性和盈利潜力。

2.1.2 技术可行性

技术可行性方面,Spring Boot框架结合微信小程序为开发游戏资讯应用提供了强大的后端支持和前端展示能力。Spring Boot简化了后端服务的搭建和配置,能够快速构建RESTful API,提供稳定可靠的数据服务。而微信小程序则提供了丰富的UI组件和强大的API,使得前端界面开发更加便捷和高效。结合两者的优势,可以实现游戏资讯的快速查询、实时更新以及个性化推荐等功能,为用户提供流畅、便捷的游戏资讯体验。因此,从技术角度来看,Spring Boot与微信小程序的结合是完全可行的,并且能够满足游戏资讯应用的需求。

2.1.3 社会因素可行性

社会因素可行性方面,随着移动互联网的普及和智能手机的广泛使用,微信小程序作为一种轻量级的应用程序,具有用户基数大、使用门槛低、易于推广等优势。游戏资讯作为广大游戏玩家关注的重要内容,通过微信小程序进行传播和获取,能够更好地满足用户的信息需求。此外,微信小程序提供了便捷的社交分享功能,有助于游戏资讯的快速传播和用户之间的互动。综合考虑社会接受度、用户习惯和市场需求等因素,基于Spring Boot开发的游戏资讯微信小程序在社会因素方面是完全可行的,并且具有较大的市场潜力和发展空间。

2.2 需求分析

2.2.1 功能需求分析

springboot游戏资讯微信小程序划分了注册用户和管理员这两大部分。

(一)注册用户功能介绍:

注册登录:提供用户注册和登录功能,确保用户可以创建个人账户并进行登录操作。

首页:展示游戏资讯、心得攻略、游戏榜单等内容,让用户快速了解最新的游戏信息。

游戏资讯:提供游戏相关的资讯内容,包括游戏新闻、更新内容等,让用户及时了解游戏动态。

心得攻略:用户查看和分享游戏心得和攻略,帮助其他玩家更好地游戏。

游戏信息:展示游戏的详细信息和介绍,包括游戏特点、玩法等,方便用户了解游戏情况。

游戏榜单:展示游戏的排行榜信息,包括热门游戏、好评游戏等,让用户了解游戏的热度和评价。

网站公告:系统发布的重要公告和活动信息,让用户及时了解系统的最新动态。

签到信息:记录用户的签到情况,提供签到奖励等。

心得攻略:用户发布的心得攻略信息,方便查看和管理。

基本信息:展示用户的基本信息,包括昵称、头像等。

收藏:用户可以收藏喜欢的游戏资讯、攻略等,方便后续查看和参考。

(二)管理员功能介绍:

登录:提供安全可靠的管理员登录功能,确保只有授权的管理员可以进入管理后台。

系统用户管理:允许管理员对系统用户进行管理,包括添加、删除、编辑用户信息等操作,同时可以设置用户权限和角色。

签到信息管理:管理用户的签到信息,包括查看签到记录、签到奖励设置等,维护用户互动和活跃度。

心得攻略管理:管理用户发布的心得攻略信息,包括审核、编辑、删除攻略等操作,确保内容质量和用户体验。

游戏类型管理:管理游戏的类型分类信息,包括添加、编辑、删除游戏类型等操作,方便游戏的组织和分类展示。

游戏信息管理:管理系统中的游戏信息,包括游戏名称、类型等,可以进行添加、编辑、下架游戏等操作。

游戏榜单管理:管理游戏的排行榜信息,包括热门游戏、好评游戏等的展示和编辑,提供优质游戏推荐。

轮播图管理:管理系统首页的轮播图信息,包括添加、编辑、删除轮播图等操作,美化小程序首页。

网站公告管理:发布和管理系统的公告信息,包括活动通知、系统更新等内容,确保用户获取重要信息。

游戏资讯管理:管理游戏相关的资讯内容,包括发布、编辑、删除游戏资讯等。

资讯分类管理:管理资讯的分类信息,方便用户浏览和查找相关资讯。

2.2.2 性能需求分析

针对一个基于Spring Boot的游戏资讯微信小程序,性能需求分析主要关注以下几个方面:

并发处理能力:微信小程序用户量可能非常大,特别是在热门资讯发布或活动推广时。因此,系统需要能够处理高并发的请求,确保用户能够快速获取到所需的游戏资讯内容。

响应时间:用户对于小程序的响应速度有着很高的期望。系统需要优化数据库查询、缓存策略、网络传输等方面,确保用户请求能够在短时间内得到响应。

数据处理能力:游戏资讯通常包括大量的文本、图片、视频等多媒体内容。系统需要能够高效地存储、处理和传输这些数据,保证用户能够流畅地浏览资讯内容。

稳定性与可用性:系统需要具备高度的稳定性和可用性,能够抵御各种异常情况,如网络波动、服务器故障等。同时,系统还需要提供完善的错误处理和日志记录功能,方便管理员进行故障排查和性能优化。

可扩展性:随着用户量的增长和业务的扩展,系统需要能够平滑地扩展资源,如增加服务器、升级硬件等。同时,系统架构也需要具备良好的可维护性和可扩展性,方便后续的功能迭代和性能优化。

安全性:保护用户数据的安全是系统设计的关键之一。系统需要采取多种安全措施,如数据加密、访问控制、安全审计等,确保用户数据不被泄露或滥用。

用户体验:优秀的用户体验是吸引和留住用户的关键。系统需要关注用户的使用习惯和需求,提供简洁明了的界面、流畅的操作流程、个性化的推荐等功能,提升用户的满意度和忠诚度。

综上所述,一个基于Spring Boot的游戏资讯微信小程序在性能需求分析上需要关注并发处理能力、响应时间、数据处理能力、稳定性与可用性、可扩展性、安全性和用户体验等方面。通过合理的系统设计和优化措施,可以确保系统能够满足用户的期望并提供优质的服务。

2.3 系统用例分析

springboot游戏资讯微信小程序的完整UML用例图分别是图2-1、图2-2。

图2-1就是注册用户角色的用例展示。

图2-2 springboot游戏资讯微信小程序注册用户角色用例图

图2-2就是管理员角色的用例展示。

图2-2springboot游戏资讯微信小程序管理员角色用例图

2.4 系统流程分析

2.4.1系统开发流程

springboot游戏资讯微信小程序开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图2-3所示。

图2-3系统开发流程图

2.4.2 用户登录流程

为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图2-4所示。

图2-4登录流程图

2.4.3 系统操作流程

用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图2-5所示。

图2-5 系统操作流程图

2.4.4 添加信息流程

管理员可以对签到信息、心得攻略等进行信息的添加,用户可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图2-6所示。

图2-6添加信息流程图

2.4.5 修改信息流程

管理员可以对签到信息、心得攻略等进行的修改,用户可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图2-7所示。

图2-7修改信息流程图

2.4.6 删除信息流程

管理员可以对签到信息、心得攻略等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图2-8所示。

图2-8删除信息流程图

2.5本章小结

本章主要通过对springboot游戏资讯微信小程序的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个springboot游戏资讯微信小程序要实现的功能。同时也为springboot游戏资讯微信小程序的代码实现和测试提供了标准。

3 系统设计

本章主要讨论的内容包括springboot游戏资讯微信小程序的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本springboot游戏资讯微信小程序中的用例。那么接下来就要开始对本springboot游戏资讯微信小程序的架构、主要功能和数据库开始进行设计。springboot游戏资讯微信小程序根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。

图3-1 springboot游戏资讯微信小程序功能模块图

3.1.2用户模块设计

本系统的用户包括管理员和用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:

图3-2用户模块结构图

3.1.3 游戏信息管理模块设计

在游戏资讯微信小程序中,游戏信息管理模块扮演着至关重要的角色。该模块负责收集、整理、存储和展示各类游戏的相关信息,包括但不限于游戏名称、发行商、发布日期、游戏类型、游戏简介、评分、用户评论等。通过Spring Boot框架,游戏信息管理模块能够高效地处理大量的游戏数据,提供稳定可靠的数据服务。同时,结合微信小程序的前端展示能力,游戏信息可以以清晰、直观的方式呈现给用户,包括游戏列表、游戏详情页、搜索结果等。此外,该模块还支持用户评论、点赞、分享等交互功能,为用户提供了丰富、多样的游戏体验。总之,游戏信息管理模块是游戏资讯微信小程序的重要组成部分,为用户提供了全面、便捷的游戏信息查询和浏览服务。其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-3游戏信息模块结构图

3.1.4游戏榜单管理模块设计

在游戏资讯微信小程序中,游戏榜单管理模块是一个核心功能,它负责生成、更新和展示各类游戏榜单,为用户提供权威的游戏排名和推荐。这个模块通过Spring Boot后端服务进行数据管理和处理,能够灵活地根据用户的偏好、游戏类型、评分、下载量等多种指标生成个性化的榜单。通过微信小程序的前端展示,用户可以直观地看到游戏榜单的排名、游戏信息、评分和用户评价等,从而做出更明智的游戏选择。总之,游戏榜单管理模块为游戏资讯微信小程序增添了权威性和个性化推荐的功能,为用户提供了更好的游戏发现和选择体验。其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-4游戏榜单管理模块结构图

3.2 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.2.1 数据库概念结构设计

下面是整个springboot游戏资讯微信小程序中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-5 springboot游戏资讯微信小程序总E-R关系图

3.2.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中springboot游戏资讯微信小程序中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表access_token (登陆访问时长)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

token_id

int

10

0

N

Y

临时访问牌ID

2

token

varchar

64

0

Y

N

临时访问牌

3

info

text

65535

0

Y

N

4

maxage

int

10

0

N

N

2

最大寿命:默认2小时

5

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户编号:

表article (文章:用于内容管理系统的文章)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

article_id

mediumint

8

0

N

Y

文章id:[0,8388607]

2

title

varchar

125

0

N

Y

标题:[0,125]用于文章和html的title标签中

3

type

varchar

64

0

N

N

0

文章分类:[0,1000]用来搜索指定类型的文章

4

hits

int

10

0

N

N

0

点击数:[0,1000000000]访问这篇文章的人次

5

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

6

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

7

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

8

source

varchar

255

0

Y

N

来源:[0,255]文章的出处

9

url

varchar

255

0

Y

N

来源地址:[0,255]用于跳转到发布该文章的网站

10

tag

varchar

255

0

Y

N

标签:[0,255]用于标注文章所属相关内容,多个标签用空格隔开

11

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:文章的主体内容

12

img

varchar

255

0

Y

N

封面图

13

description

text

65535

0

Y

N

文章描述

表article_type (文章分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

type_id

smallint

5

0

N

Y

分类ID:[0,10000]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]决定分类显示的先后顺序

3

name

varchar

16

0

N

N

分类名称:[2,16]

4

father_id

smallint

5

0

N

N

0

上级分类ID:[0,32767]

5

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该分类的作用

6

icon

text

65535

0

Y

N

分类图标:

7

url

varchar

255

0

Y

N

外链地址:[0,255]如果该分类是跳转到其他网站的情况下,就在该URL上设置

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表auth (用户权限管理)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

auth_id

int

10

0

N

Y

授权ID:

2

user_group

varchar

64

0

Y

N

用户组:

3

mod_name

varchar

64

0

Y

N

模块名:

4

table_name

varchar

64

0

Y

N

表名:

5

page_title

varchar

255

0

Y

N

页面标题:

6

path

varchar

255

0

Y

N

路由路径:

7

position

varchar

32

0

Y

N

位置:

8

mode

varchar

32

0

N

N

_blank

跳转方式:

9

add

tinyint

3

0

N

N

1

是否可增加:

10

del

tinyint

3

0

N

N

1

是否可删除:

11

set

tinyint

3

0

N

N

1

是否可修改:

12

get

tinyint

3

0

N

N

1

是否可查看:

13

field_add

text

65535

0

Y

N

添加字段:

14

field_set

text

65535

0

Y

N

修改字段:

15

field_get

text

65535

0

Y

N

查询字段:

16

table_nav_name

varchar

500

0

Y

N

跨表导航名称:

17

table_nav

varchar

500

0

Y

N

跨表导航:

18

option

text

65535

0

Y

N

配置:

19

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表collect (收藏)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

collect_id

int

10

0

N

Y

收藏ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

收藏人ID:

3

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

4

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

5

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

6

title

varchar

255

0

Y

N

标题:

7

img

varchar

255

0

Y

N

封面:

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表comment (评论)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

comment_id

int

10

0

N

Y

评论ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

评论人ID:

3

reply_to_id

int

10

0

N

N

0

回复评论ID:空为0

4

content

longtext

2147483647

0

Y

N

内容:

5

nickname

varchar

255

0

Y

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

10

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

11

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表experience_guide (心得攻略)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

experience_guide_id

int

10

0

N

Y

心得攻略ID

2

registered_users

int

10

0

Y

N

0

注册用户

3

post_classification

varchar

64

0

Y

N

帖子分类

4

game_name

varchar

64

0

Y

N

游戏名称

5

post_title

varchar

64

0

Y

N

帖子标题

6

display_images

varchar

255

0

Y

N

展示图片

7

post_content

text

65535

0

Y

N

帖子内容

8

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

9

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

10

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

11

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

12

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表game_information (游戏信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

game_information_id

int

10

0

N

Y

游戏信息ID

2

game_name

varchar

64

0

Y

N

游戏名称

3

game_icons

varchar

255

0

Y

N

游戏图标

4

release_time

datetime

19

0

Y

N

发行时间

5

game_type

varchar

64

0

Y

N

游戏类型

6

game_introduction

text

65535

0

Y

N

游戏介绍

7

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

8

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

9

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表game_leaderboard (游戏榜单)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

game_leaderboard_id

int

10

0

N

Y

游戏榜单ID

2

list_name

varchar

64

0

Y

N

榜单名称

3

display_images

varchar

255

0

Y

N

展示图片

4

release_time

datetime

19

0

Y

N

发布时间

5

list_details

text

65535

0

Y

N

榜单详情

6

selection_criteria

text

65535

0

Y

N

评选标准

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表game_type (游戏类型)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

game_type_id

int

10

0

N

Y

游戏类型ID

2

game_type

varchar

64

0

Y

N

游戏类型

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

hits_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表registered_users (注册用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registered_users_id

int

10

0

N

Y

注册用户ID

2

mobile_phone_number

varchar

16

0

Y

N

手机号码

3

frequently_playing_games

varchar

64

0

Y

N

常玩游戏

4

continuous_check_in_days

int

10

0

Y

N

0

连续签到天数

5

total_check_in_days

int

10

0

Y

N

0

总签到天数

6

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

8

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表sign_in_information (签到信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

sign_in_information_id

int

10

0

N

Y

签到信息ID

2

registered_users

int

10

0

Y

N

0

注册用户

3

sign_in_time

datetime

19

0

Y

N

签到时间

4

sign_in_content

text

65535

0

Y

N

签到内容

5

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

open_id

varchar

255

0

Y

N

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

vip_level

varchar

255

0

Y

N

会员等级

16

vip_discount

double

11

2

Y

N

0.00

会员折扣

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

3.3本章小结

整个springboot游戏资讯微信小程序的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 系统关键模块详细设计与实现

springboot游戏资讯微信小程序的详细设计与实现主要是根据前面的springboot游戏资讯微信小程序的需求分析和springboot游戏资讯微信小程序的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从springboot游戏资讯微信小程序界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1注册用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入springboot游戏资讯微信小程序的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是游戏资讯,其主界面展示如下图所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2 用户注册界面

springboot游戏资讯微信小程序的游客和注册用户时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。用户注册界面展示如下图所示。

图4-2注册界面图

注册关键代码如下:

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}     

4.1.3 用户登录界面

springboot游戏资讯微信小程序中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到springboot游戏资讯微信小程序的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图所示。

图4-3用户登录界面图

登录的逻辑代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

4.1.4 心得攻略界面

用户可以查看所有的心得攻略帖子信息,还可以分享游戏心得和攻略,帮助其他玩家更好地游戏,心得攻略界面如下图所示。

图4-4心得攻略界面图

4.1.5游戏信息界面

当用户点击springboot游戏资讯微信小程序中导航栏上的“游戏信息”后将会进入到该“游戏信息”列表的界面,然后选择想要看的游戏信息,点击进入到详细界面,在详细界面可以收藏+点赞、评论和分享等操作,游戏信息界面如下图所示。

图4-5游戏信息界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1系统用户管理界面

管理员点击“系统用户”这一菜单会显示管理员、注册用户这两个子菜单,管理员可以对这两个角色的信息进行增删改查操作。界面如下图所示。

图4-6系统用户管理界面图

4.2.2游戏类型管理界面

管理员点击“游戏类型管理”这一菜单会显示游戏类型列表、游戏类型添加这两个子菜单,支持输入游戏类型进行查询、重置和删除的操作。如果想要添加新的游戏类型,点击“添加”按钮,就可以添加了,同时可以选择某一条游戏类型,点击“删除”进行删除。游戏类型列表、游戏类型添加界面如下图所示。

图4-7游戏类型列表界面图

图4-8游戏类型添加界面图

4.2.3游戏信息管理界面

管理员点击“游戏信息管理”这一菜单会显示游戏信息列表、游戏信息添加这两个子菜单,支持输入游戏名称、游戏类型进行查询、重置和删除的操作。管理系统中的游戏信息,包括游戏名称、图标、游戏类型等,可以进行添加、编辑、下架游戏等操作。游戏信息列表、游戏信息添加界面如下图所示。

图4-9游戏信息列表界面图

图4-10游戏信息添加界面图

游戏信息添加关键代码如下:

@RequestMapping(value = "/del")

    @Transactional

    public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

        service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(1);

    }

    public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<E>();

        toWhereWrapper(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY)),wrapper);

        baseMapper.delete(wrapper);

        log.info("[{}] - 删除操作:{}",wrapper.getSqlSelect());

    }

4.2.4系统管理界面

管理员点击“系统管理”这一菜单会显示轮播图这个子菜单,管理员可以对前台展示的轮播图进行设置,界面如下图所示。

图4-11系统管理界面图

系统管理关键代码如下:

  @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

    service.insert(map);

     return success(1);

 }

4.2.5网站公告管理界面

管理员点击“网站公告管理”这一菜单,发布和管理系统的公告信息,包括活动通知、系统更新等内容,确保用户获取重要信息。界面如下图所示。

图4-12网站公告管理界面图

5 系统测试

5.1 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、游戏资讯查看功能测试、游戏信息添加、游戏信息搜索、密码修改、签到信息功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5、5-6所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

游戏资讯查看功能测试:

表5-2 游戏资讯查看功能测试表

用例名称

游戏资讯查看

目的

测试游戏资讯查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击游戏资讯列表

预期结果

可以查看到所有游戏资讯信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加游戏信息界面测试:

表5-3 管理员添加游戏信息界面测试表

用例名称

添加游戏信息测试用例

目的

测试游戏信息添加功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员点击游戏信息,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的游戏信息 

实际结果

实际结果与预期结果一致

游戏信息搜索功能测试:

表5-4游戏信息搜索功能测试表

用例名称

游戏信息搜索测试

目的

测试游戏信息搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的游戏信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改搜索功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

签到信息功能测试:

表5-6签到信息功能测试表

用例名称

签到信息测试用例

目的

测试用户签到信息功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)搜索查看签到信息,点击签到。

2)填写签到信息,点击进行提交。

预期结果

签到成功

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.2 系统测试结果

通过编写springboot游戏资讯微信小程序的测试用例,已经检测完毕用户登录功能测试、游戏资讯展示功能测试、游戏信息添加、游戏信息搜索、密码修改、签到信息功能测试,通过这6大模块为springboot游戏资讯微信小程序的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

本文描述了springboot游戏资讯微信小程序设计与实现的原理和开发过程,该系统是通过SpringBoot框架来搭建后台,中间件使用的是Tomcat服务器,数据库管理平台采用开源的Mysql,前台使用的是JQuery框架,同时使用Validate校验框架,这样就可以减少前端代码的输入量,而且基于JQuery框架的Validat框架使用简单,是流行的前端使用框架,前端使用的主要是HTML页面展示技术。 

在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从开发这个springboot游戏资讯微信小程序的过程中我也收获了许许多多宝贵的方法以及设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、SpringBoot、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

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[9]吴伶琳.基于SpringBoot的客户关系管理系统设计与实现[J].无线互联科技,2023,20(24):60-62.

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[11]翟雷.Z公司游戏头条的设计与实现[D].北京交通大学,2022.DOI:10.26944/d.cnki.gbfju.2022.003863.

[12]朱志慧,蔡洁.基于SpringBoot+Vue+Uni-app框架的校园失物招领系统[J].电子技术与软件工程,2022,(17):62-65.

[13]阳博,温志萍.基于SpringBoot的在线协同办公系统设计与实现[J].电脑知识与技术,2022,18(22):49-51.DOI:10.14004/j.cnki.ckt.2022.1515.

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致  谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

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