摘要
本论文主要论述了如何基于Python开发一个博物馆研学活动管理系统,本系统将严格按照软件开发流程进行各个阶段的工作,面向对象编程思想进行项目开发。在引言中,作者将论述博物馆研学活动管理系统的当前背景以及系统开发的目的,后续章节将严格按照软件开发流程,对系统进行各个阶段分析设计。
博物馆研学活动管理系统的主要使用者分为管理员和普通用户,实现功能包括管理员:系统用户、活动类型管理、活动信息管理、活动报名管理、评价反馈管理、系统管理、通知公告管理、资源管理模块,普通用户:首页、通知公告、博物馆资讯、活动信息、我的账户、个人中心等功能。由于本网站的功能模块设计比较全面,所以使得整个博物馆研学活动管理系统信息管理的过程得以实现。
本博物馆研学活动管理系统是以Django这一框架为基础,采用Python的编程语言,使用了MySQL这一数据库进行开发的,可以实现本博物馆研学活动管理系统管理的信息化,可以方便管理员进行更加方便快捷的管理。
关键词:博物馆研学活动管理系统;Python语言;Django
Abstract
This paper mainly discusses how to develop a museum research and learning activity management system based on Python. The system will strictly follow the software development process for each stage of work, and the object-oriented programming concept will be used for project development. In the introduction, the author will discuss the current background of the museum research activity management system and the purpose of system development. Subsequent chapters will strictly follow the software development process to analyze and design the system at each stage.
The main users of the museum research and learning activity management system are divided into administrators and ordinary users. The functions include administrator: system user, activity type management, activity information management, activity registration management, evaluation feedback management, system management, notification announcement management, resource management module. Ordinary users: homepage, notification announcement, museum information, activity information, my account, personal center, and other functions. Due to the comprehensive functional module design of this website, the information management process of the entire museum research and learning activity management system can be realized.
The research and learning activity management system of this museum is based on the Django framework, developed using Python programming language and MySQL database. It can realize the informatization of the management of the museum's research and learning activity management system, making it convenient for administrators to manage more conveniently and quickly.
Keywords: Museum research and learning activity management system; Python language; Django
目录
第 1 章引 言
1.1选题背景与意义
随着我国教育事业的不断发展和科技的进步,研学活动在学生教育中扮演着日益重要的角色。研学活动是指学生以学习为目的,参与由学校组织或引领下的实地考察和研究活动,以丰富他们的知识和经验,培养他们的独立思考能力和创新能力。在研学活动中,博物馆作为重要的教育资源,承载着大量的文化遗产和历史信息,可以为学生提供丰富多元的学习体验。
然而,目前我国博物馆研学活动管理存在着一些问题和挑战。首先,由于博物馆自身设施和服务水平参差不齐,学校和教师在选择合适的研学目的地和资源时往往面临困难。其次,研学活动的组织和管理工作繁琐,需要投入大量的人力和物力。而且,部分博物馆在研学活动过程中存在信息不透明、资源不共享等问题,使得研学活动的效果难以得到最大化。
因此,建立一套高效的博物馆研学活动管理系统势在必行。通过信息技术手段,实现对博物馆研学活动的资源整合、预约管理、资讯发布等功能,为学校和教师提供便捷的选择和管理工具,提升研学活动的质量和效率。
建立博物馆研学活动管理系统对于推动我国研学活动的发展具有重要意义。首先,该系统能够促进博物馆资源的有效利用和共享,提高博物馆在教育领域的社会效益。其次,该系统有助于规范和优化研学活动的组织和管理流程,提高学生和教师的参与体验和满意度。再者,该系统还可以为博物馆提供数据支持,了解用户需求和行为,有针对性地设计和推广教育活动。
1.2课题开发现状
博物馆作为文化和历史的载体,拥有丰富的文物和历史信息,是广大学生进行研学活动的重要场所。研学活动是指学生通过参观和研究博物馆藏品来增进知识、提高能力和培养兴趣的一种教育活动。学生通过参与研学活动,可以更直观地了解历史、文化等知识,激发他们的学习兴趣和热情。因此,有效管理博物馆研学活动对于提高学生的学习效果和培养学生的综合素质至关重要。
目前,国内外对于博物馆研学活动管理系统的研究尚处于起步阶段,但已经取得了一些成果。国外一些发达国家的博物馆,如美国的大都会博物馆、英国的大英博物馆等,已经建立了较为完善的研学活动管理系统,通过在线预约、资源分配、活动安排等功能,为学生提供了更加便捷和高效的研学体验。
在国内,一些高校和博物馆也开始尝试建立研学活动管理系统,如北京大学博物馆、上海博物馆等,他们通过建立在线预约系统、活动反馈平台等功能来提升活动管理效率。同时,一些科研机构和软件公司也相继开发了针对研学活动管理的软件系统,如活动预约系统、学生管理系统等,为博物馆和学校提供了更多的选择和支持。
需要指出的是,目前研究还存在一些不足之处,如系统的功能还不够完善、用户体验有待提升、数据安全性等问题尚未得到充分解决。因此,未来的研究需要进一步完善博物馆研学活动管理系统,提高系统的稳定性和用户体验,为博物馆研学活动的发展提供更好的支持和保障。
因此,研究如何建立一个高效的博物馆研学活动管理系统,对于提高研学活动的效果和质量具有重要意义。这一系统可以帮助博物馆和学校更好地协调资源、安排活动,实现研学活动的有效管理和监控,提高活动的效率和质量,使学生获得更好的学习成果。
1.3论文结构安排
论文将分层次经行编排,除去论文摘要、目录、致谢、文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第1章 交代了项目的背景以及开发的实际意义。
第2章 对本系统的可行性、功能需求展开分析。
第3章 阐述了项目的总体设计。
第4章 阐明了博物馆研学活动管理系统详细功能的实现,主要根据技术性的功能模块功能实现。
第5章 罗列了部分系统调试与测试的记录。
第6章 介绍了博物馆研学活动管理系统的结论。
第 2 章博物馆研学活动管理系统的需求分析
2.1系统可行性分析
2.1.1技术可行性分析
博物馆研学活动管理系统设计与实现是一个基于Web的研学活动信息浏览和报名的平台,我们在实现这个系统所采用的技术方案是基于Python语言,Django框架,MYSQL数据库,在大学的学习中这两门课程都已经学过,而且自己也用这些技术开发过小的项目,在平时的课程设计以及作业也经常用到Python和MYSQL,在技术上实现自己的自主开发是可行的。
2.1.2经济可行性分析
在开发博物馆研学活动管理系统并不需要投入太多,开发工具、服务器、数据库等,都可以通过网络搜索、下载、安装,只需要一台普通的计算机就可以完成操作,而且在系统功能规划上通过走访调查目前用户对博物馆研学活动管理系统的需求,了解它们对系统具体实现的功能需求,然后进行设计开发,不存在任何开销,因此系统的开发在经济方面是可行的。
2.1.3操作可行性分析
操作方面主要考虑的是用户在使用以及管理人员在管理的时候,是否简单可行,没有任何计算机基础的用户能否使用,开发的活动在线销售系统在设计的时候秉承简单易学的理念,在用户进入系统后都会有固定的导航按钮,只要认字就可以操作完成,而且管理员在管理方面也只需简单的增删改查即可完成,因此在操作上也是可行的。
2.2系统需求分析
2.2.1功能需求分析
博物馆研学活动管理系统的开发目的很简单,就是旨在帮助学校和教师根据其研学需求,浏览研学活动信息并进行在线报名。管理员后台实现对系统用户、活动类型管理、活动信息管理、活动报名管理、评价反馈管理、系统管理、通知公告管理、资源管理等功能模块的信息管理,使用者查找管理的时候能够节省大量的时间和精力,有效减少不必要的查找时间。系统在功能上划分为用户端和管理员端两部分。
前台用户端:
(1)注册登录:当用户想要对系统中所实现的功能进行查询管理的时候,就必须进行登录到系统当中,如果没有账号的话,可以在登录窗口中进行注册,然后再通过账号密码登录。
(2)通知公告:用户点击“通知公告”以后,系统当中所有的通知公告都会展示出来,如果想要了解某一通知公告的详细信息,点击后面的“详情”会进入详情界面。
(3)博物馆资讯:用户点击“博物馆资讯”可以搜索查看资讯信息,并可对资讯信息进行点赞、收藏和发表评论等操作。
(4)活动信息:点击菜单栏“活动信息”就会显示出所有的活动信息,可以根据搜索活动名称查看活动详细信息,包括活动名称、活动类型、活动时间、活动费用、主办单位、活动地点等,可对活动信息进行报名、点赞和收藏等操作。
(5)我的账户:用户点击右上角的“用户名”进入到我的账户便可对自己的昵称、密码和头像进行更改操作。
(6)个人中心:用户点击右上角的“用户名”,然后点击“个人中心”便可对个人首页、活动报名、评价反馈和个人收藏信息进行管理。
后台管理员端:
(1)个人资料:对个人的基本信息以及对自己账号登录的密码进行修改;
(2)系统用户:在系统用户管理模块中主要分了两部分,分别是管理员和普通用户,如果需要添加新的用户,点击页面中的“添加”按钮根据提示输入上用户信息,点击“提交”以后在对应的用户界面就可以查看到了,可以点击用户后面的“删除”按钮直接删除某一用户。
(3)活动类型管理:管理员点击“活动类型管理”可对博物馆研学活动的类型进行添加管理,并可进行查询、重置或删除等相应操作。
(4)活动信息管理:点击“活动信息列表”这个按钮可以查看到系统中所有发布的活动信息,管理员可进行详情、查看或删除等相应操作。
(5)活动报名管理:管理员点击“活动报名管理”可以对前台用户提交的报名信息进行审核,办理报名审核单。
(6)评价反馈管理:点击“评价反馈管理”可以对前台用户提交的评价反馈信息进行维护和管理。
(6)系统管理:点击“轮播图管理”这个按钮可以查看到系统中所有的轮播图信息,如果想要添加新的轮播图信息,点击“添加”按钮然后根据提示输入轮播图信息,点击“提交”后,在轮播图管理界面就会显示新增的轮播图信息,可以点击某一轮播图信息查看轮播图信息的详情,也可以直接点击“删除”进行删除轮播图。
(7)通知公告管理:管理员点击“通知公告”以后,系统当中所有的通知公告都会展示出来,可以通过关键词查询通知公告,也可以添加新的通知公告或者删除某一条通知公告。
(8)资源管理:管理员在“资源管理”页面可对博物馆资讯以及资讯分类进行增删改查等操作。
2.2.2非功能需求分析
博物馆研学活动管理系统的非功能性需求比如博物馆研学活动管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:
表2-1 博物馆研学活动管理系统非功能需求表
安全性 | 主要指博物馆研学活动管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指博物馆研学活动管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响博物馆研学活动管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着博物馆研学活动管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 博物馆研学活动管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
2.3系统用例分析
博物馆研学活动管理系统中用户角色用例图如图2-1所示:
图2-1 用户角色用例图
博物馆研学活动管理系统中管理员角色用例图如图2-2所示:
图2-2管理员角色用例图
2.4系统业务流程分析
管理员权限下的工作流程主要为:管理员通过系统界面提供登录按钮并点击,转入管理员登录界面,并在界面上填入相应的管理员账户和管理员密码,进入管理员权限下的后台系统,并且在系统左侧导航条设置了相应的操作功能。
用户权限下的工作流程主要为:用户通过系统提供的注册功能,进行身份验证并注册,而后在登录界面进行个人身份验证,并且进入用户的个人后台界面,并进行相应的操作。
开发基于Django的博物馆研学活动管理系统最主要的一个目的就是实现用户在线浏览活动信息的便捷,系统的业务流程图如下所示。
图2-3系统业务流程图
第 3 章博物馆研学活动管理系统总体设计
在分析了项目开发的背景、意义以及其开发的可行性后,接下来就是探讨项目的功能划分,以及具体实现的时候对项目数据库各种表的设计,在本章会做一个系统的介绍。
3.1系统功能模块设计
系统功能模块的设计就是把系统具体要实现哪些功能,功能如何划分做一个系统的架构,以模块图的方式展示出来,方便我们进行功能得罗列以及涉及。在系统的功能方面,项目分成了管理员+用户两个模块,每个模块登录进去对应相应的功能,具体的功能模块图如图3-1所示。
图3-1 博物馆研学活动管理系统功能模块图
3.2数据库设计
一个成熟的系统,数据库的好坏直接影响着其运行,如果没有一个好的数据库对数据存储,那么系统中所有的数据就没有办法调用,数据库是由很多个表组成,然后表和表之间相互联系,形成一个大大的数据库实体。
3.2.1数据库概念结构设计
下面是整个博物馆研学活动管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。
图3-2博物馆研学活动管理系统总E-R关系图
3.2.2数据库逻辑结构设计
通过前面E-R关系图可以看到项目需要创建很多个表。下面罗列一下本博物馆研学活动管理系统当中的几个主要的数据库表:
表access_token (登陆访问时长)
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5 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 轮播图: | |
6 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击量: |
7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 访问路径 | |
4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件路径 | |
5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
第 4 章关键模块的设计与实现
4.1系统首页模块
当进入博物馆研学活动管理系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是通知公告,其主界面展示如下图4-1所示。
图4-1系统首页界面图
4.2登录模块
管理员和用户在登录界面输入用户名+密码,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对管理员、普通用户的账号进行匹配,用户名+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,其主界面展示如下图4-1所示。
图4-2登录界面图
用户登录关键代码如下:
def Login(self, ctx):
print("===================登录=====================")
ret = {
"error": {
"code": 70000,
"message": "账户不存在",
}
}
body = ctx.body
password = md5hash(body["password"]) or ""
obj = service_select("user").Get_obj(
{"username": body["username"]}, {"like": False}
)
if obj:
user_group = service_select("user_group").Get_obj({'name': obj['user_group']}, {"like": False})
if user_group and user_group['source_table'] != '':
user_obj = service_select(user_group['source_table']).Get_obj({"user_id": obj['user_id']}, {"like": False})
if user_obj['examine_state'] == '未通过':
ret = {
"error": {
"code": 70000,
"message": "账户未通过审核",
}
}
return ret
if user_obj['examine_state'] == '未审核':
ret = {
"error": {
"code": 70000,
"message": "账户未审核",
}
}
return ret
if obj["state"] == 1:
if obj["password"] == password:
timeout = timezone.now()
timestamp = int(time.mktime(timeout.timetuple())) * 1000
token = md5hash(str(obj["user_id"]) + "_" + str(timestamp))
ctx.request.session[token] = obj["user_id"]
service_select("access_token").Add(
{"token": token, "user_id": obj["user_id"]}
)
obj["token"] = token
ret = {
"result": {"obj": obj}
}
else:
ret = {
"error": {
"code": 70000,
"message": "密码错误",
}
}
else:
ret = {
"error": {
"code": 70000,
"message": "用户账户不可用,请联系管理员",
}
}
return ctx.response(json.dumps(ret, ensure_ascii=False))
4.3注册模块
注册模块满足普通用户角色的注册,想要进行登录系统,就必须进行登录,如果没有系统的账号,可以通过注册,然后再登录,其主界面展示如下图4-2所示。
图4-3注册界面图
注册关键代码如下:
def Register(self, ctx):
print("===================注册=====================")
userService = service_select("user")
body = ctx.body
if "username" not in body and body["username"] == '':
return ctx.response(json.dumps({
"error": {
"code": 70000,
"message": "用户名不能为空",
}
}, ensure_ascii=False))
if "user_group" not in body and body["user_group"] == '':
return ctx.response(json.dumps({
"error": {
"code": 70000,
"message": "用户组不能为空",
}
}, ensure_ascii=False))
if "password" not in body and body["password"] == '':
return ctx.response(json.dumps({
"error": {
"code": 70000,
"message": "密码不能为空",
}
}, ensure_ascii=False))
post_param = body
post_param['nickname'] = body["nickname"] or ""
post_param['password'] = md5hash(body["password"])
obj = userService.Get_obj({"username": post_param['username']}, {"like": False})
if obj:
return ctx.response(json.dumps({
"error": {
"code": 70000,
"message": "用户名已存在",
}
}, ensure_ascii=False))
ret = {
"error": {
"code": 70000,
"message": "注册失败",
}
}
bl = userService.Add(post_param)
if bl:
ret = {
"result": {
"bl": True,
"message": "注册成功"
}
}
return ctx.response(json.dumps(ret, ensure_ascii=False))
4.4通知公告模块
用户点击“通知公告”菜单显示管理员在后台发布的所有的通知公告信息,可以查看通知公告详情。通知公告展示界面如下图4-4所示。
图4-4通知公告界面图
4.5博物馆资讯模块
用户点击“博物馆资讯”可以搜索查看资讯信息,并可对资讯信息进行点赞、收藏和发表评论等操作。博物馆资讯详情界面如下图4-5所示。
图4-5博物馆资讯界面图
4.6活动信息模块
当用户点击前台“活动信息”按钮后就可以看到所有的活动信息列表,选择你想要了解的活动信息后将会进入该活动信息的详情界面,可以了解到活动名称、活动类型、活动时间、活动费用、主办单位、活动地点等信息,可以进行活动报名、点赞和收藏等操作,活动信息详情界面如下图4-6所示。
图4-6活动信息详情界面图
活动报名提交界面如下图4-7所示。
图4-7活动报名提交界面图
4.7系统用户管理模块
管理员可以对系统中所有的用户角色进行管控,包含了管理员和普通用户这两种角色,如果需要添加新的用户,点击页面中的“添加”按钮根据提示输入上用户信息,点击“提交”以后在对应的用户界面就可以查看到了,可以点击用户后面的“删除”按钮直接删除某一用户。界面如下图4-8所示。
图4-8用户管理界面图
4.8活动类型管理模块
管理员执行活动类型管理,在“活动类型管理”一栏可查看活动类型和类型描述等信息,管理员可进行添加、重置或删除等相应操作。活动类型管理界面如下图4-9所示。
图4-9活动类型管理界面图
4.9活动信息管理模块
管理员执行活动信息管理,并可以操作相关内容,例如添加,查看,编辑和删除。通过单击“活动信息管理”,可以通过活动信息管理界面查看详细信息。活动信息管理界面如下图4-10所示。
图4-10活动信息管理界面图
4.10评价反馈管理模块
管理员在“评价反馈管理”可查看前台用户提交的评价反馈信息,并进行相关操作。评价反馈信息管理界面如下图4-11所示。
图4-11 评价反馈信息管理界面图
4.11系统管理模块
博物馆研学活动管理系统中的管理人员在“系统管理”这一菜单下是可以对博物馆研学活动管理系统内的轮播图进行添加修改的,其管理界面如下图4-12所示。
图4-12系统管理界面图
4.12资源管理模块
博物馆研学活动管理系统中的管理人员在“资源管理”这一菜单下是可以对系统内的博物馆资讯及资讯分类列表进行管理,资源管理界面如下图4-13所示。
图4-13资源管理界面图
第 5 章系统测试
这部分内容主要是把前期编码完成的系统,当成是计算机系统的一部分,并结合一些数据,计算机硬件和支持的软件进行集成测试和确认测试。之所以要进行最后的测试步骤,原因在于检查制作的系统与需求说明书的比较中,存在的差异问题。进一步确认制作的系统在功能与性能上跟需求说明书当中的要求相符。
5.1 系统测试的类型
检测系统是否合格,需要用到很多的测试类型。接下来就对这部分内容进行描述。
功能测试:这是系统测试中,首先进行的测试内容,其属于黑盒测试。主要检验制作的系统与需求说明文档的相符程度,还有它们之间存在的差异问题。
性能测试:主要测试制作的系统,在同时面对很多的用户请求时,该系统的应对能力。同时也是检查制作的系统跟事先预定的系统性能存在的差距问题。这样的方法通常在实时系统中,或者是嵌入式系统中运用得比较多。
容量测试:这种方法针对数据。检查正常运行的系统对数据处理的容量值。
安全性测试:这种方法常用于检验系统中设置的安全保护机制对来自非法用户的攻击时是否有效。而检测系统中的信息保护机制就需要使用常见安全测试中的保护测试来验证。
健壮性测试:这种测试还有一个别称是容错测试,通常运用故障插入法来检测系统的容错能力,看系统是否可以忽略故障保持继续运行,或者是检测系统应对故障时的自动恢复能力。
兼容性测试:面对计算机的各种软硬件环境,检测本系统是否可以兼容。
易用性测试:这种方法主要是面向用户,检测用户是否很容易理解和使用系统。
5.2 功能测试
博物馆研学活动管理系统在经历最后的测试环节,需要检验本系统的功能安全性,功能适用性等内容,最终得出测试结论。
表5-1 功能测试数据表
符合要求 | |
符合要求 | |
符合要求 | |
符合要求 | |
符合要求 |
5.3可用性测试
通常来说,一个布局合理,显示的内容无错别字,并具备合理正常的操作逻辑的系统往往很受欢迎,而且可以提升访问者的使用时间以及访问率。
表5-2 可用性测试数据表
测试内容 | 测试结果 |
合理 | |
合理 | |
能 | |
无 | |
检查系统功能有无友好性 | 有 |
能 | |
无 | |
检查系统有无提供帮助信息 | 有 |
5.4测试结果分析
博物馆研学活动管理系统经过了编码阶段的单元测试,和最后的系统整体测试等测试后,对于用户要求的功能,本系统都进行了实现,各个模块都运行正常。在面对一些故障性问题时,本系统也有相应的应对办法,并且本系统可以保持24小时正常运转。因此,博物馆研学活动管理系统可以交付用户使用。
第 6 章结论
本文描述了博物馆研学活动管理系统设计与实现的原理和开发过程,在开发本博物馆研学活动管理系统之前,首先通过网上查询现有的博物馆研学活动管理系统功能、线下通过问卷调查的方式,了解用户对活动信息方面的具体需求,对系统的开发背景以及推荐系统的研究现状进行研究,设计了本博物馆研学活动管理系统具体实现的功能;确定好功能后,第二步就是开发工具的选择,在设计本博物馆研学活动管理系统的时候,采用了现下比较流程的Python语言,采用Django框架,数据的存储方面采用的是开源的MySQL数据库,接下来就是对系统需求的分析,在文中主要通过对幼博物馆研学活动管理系统进行可行性、性能、功能、用例四个方面进行分析,确定了本博物馆研学活动管理系统的具体功能,功能确定后就是对系统的设计以及,包括前后台、数据库等方面,最终完成系统的开发,对系统进行测试总结。
在开发本博物馆研学活动管理系统的过程中我成长了很多,学习到了很多书本上没有的知识,目前系统虽然已经完成,但是还有许多地方需要改进,比如界面布局方面,代码的编写方面,都可以进一步完善,由于自己专业知识的浅薄,系统做的并不是十分完美,以后我会不断进行学习,对系统进行完善,希望有机会能够投入到学校的使用当中,给同学们提供便利。
参考文献
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致谢
至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要特别的感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写的时候经常是停停改改,但是我的导师依旧十分的负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度,在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。同时我也从导师身上看到了自己的不足,不论是在技术层面上还是在对待工作的态度上,导师如同明镜一般照出了我的缺点我的不足。此外,我还要感谢在我实习期间在论文和程序上帮助过我的同学和社会人士,此前我对于Django框架和Python编程语言方面的一些知识还不了解,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测。没有他们我是不能顺利完成本次毕业设计的。至此,我的毕业设计就花上了一个圆满的句号了。
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