一、分类:大类型主要分为以下两种类型
1)Collection
一个独立元素的序列,这些元素都服从一条或者多条规则。 List必须按照插入的顺序保存元素,而set不能有重复的元素。Queue按照排队规则来确定对象产生的顺序(通常与它们被插入的顺序相同)。
2)Map
一组成对的“键值对”对象,允许你使用键来查找值。
细分如下:
|Collection
|├List
| ├LinkedList
| ├ArrayList
| └Vector
| └Stack
|├Set
| ├HashSet
| ├TreeSet
| └LinkedSet
|
|Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
二、具体区别
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
主要方法:
- boolean add(Object o)添加对象到集合
- boolean remove(Object o)删除指定的对象
- int size()返回当前集合中元素的数量
- boolean contains(Object o)查找集合中是否有指定的对象
- boolean isEmpty()判断集合是否为空
- Iterator iterator()返回一个迭代器
- boolean containsAll(Collection c)查找集合中是否有集合c中的元素
- boolean addAll(Collection c)将集合c中所有的元素添加给该集合
- void clear()删除集合中所有元素
- void removeAll(Collection c)从集合中删除c集合中也有的元素
- void retainAll(Collection c)从集合中删除集合c中不包含的元素
1、List接口
实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
共同点:
LinkedList、ArrayList都实现了List接口,都是不同步的,线程不安全,元素是有序的、可重复
1)LinkedList类
基于链表的数据结构,允许null元素,增加、删除、修改元素方面效率比ArrayList高。
此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在 LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
注意:LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(…));
2) ArrayList类
基于数组的数据结构,不同步,线程不安全,查询(get set)效率高。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
一般情况下使用这两个就可以了,因为非同步,所以效率比较高。
如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
Array和ArrayList的区别及各自适用的场景
Array是数组,ArrayList是Array的加强版。
(1)array可以保存基本类型和对象类型,arrayList只能保存对象类型
(2)array数组的大小是固定的不能更改,而ArrayList的大小可以改变
(3)Array数组在存放的时候一定是同种类型的元素。ArrayList就不一定了,因为ArrayList可以存储Object。
(4)ArrayList有更加丰富的方法如addAll()、removeAll()、iterator()
适用场景:
如果想要保存一些在整个程序运行期间都会存在而且不变的数据,我们可以将它们放进一个全局数组里,但是如果我们单纯只是想要以数组的形式保存数据,而不对数据进行增加等操作,只是方便我们进行查找的话,那么,我们就选择ArrayList。而且还有一个地方是必须知道的,就是如果我们需要对元素进行频繁的移动或删除,或者是处理的是超大量的数据,那么,使用ArrayList就真的不是一个好的选择,因为它的效率很低,使用数组进行这样的动作就很麻烦,那么,我们可以考虑选择LinkedList。
3)Vector类
Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的 Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个 Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出 ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
4)Stack 类
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有 peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
2、Set接口
Set容器类主要有HashSet和TreeSet等。
共同点:
-
元素不重复
-
实现了Java.util.Set接口。
1)HashSet类
-
不保证集合中元素的顺序
-
允许包含值为null的元素,但最多只能有一个null元素。
public class TestHashSet { public static void main(String [] args) { HashSet h=new HashSet(); h.add("1st"); h.add("2nd"); h.add(new Integer(3)); h.add(new Double(4.0)); h.add("2nd"); //重复元素,未被添加 h.add(new Integer(3)); //重复元素,未被添加 h.add(new Date()); System.out.println("开始:size="+h.size()); Iterator it=h.iterator(); while(it.hasNext()) { Object o=it.next(); System.out.println(o); } h.remove("2nd"); System.out.println("移除元素后:size="+h.size()); System.out.println(h); } }
2)TreeSet
TreeSet描述的是Set的一种变体——可以实现排序等功能的集合,它在讲对象元素添加到集合中时会自动按照某种比较规则将其插入到有序的对象序列中,并保证该集合元素组成的读有向序列时刻按照“升序”排列。
public class TestTreeSet
{
public static void main(String [] args)
{
TreeSet ts=new TreeSet();
ts.add("orange");
ts.add("apple");
ts.add("banana");
ts.add("grape");
Iterator it=ts.iterator();
while(it.hasNext())
{
String fruit=(String)it.next();
System.out.println(fruit);
}
}
}
三、Map集合接口
Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
主要方法:
- boolean equals(Object o) 比较对象
- boolean remove(Object o) 删除一个对象
- put(Object key,Object value) 添加key和value
Hashtable类
-
Hashtable是同步的。Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
-
添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
-
Hashtable通过
initial capacity
和load factor
两个参数调整性能。通常缺省的load factor
0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor
可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
简单示例
将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(“one”, new Integer(1));
numbers.put(“two”, new Integer(2));
numbers.put(“three”, new Integer(3));
要取出一个数,比如2,用相应的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
System.out.println(“two = ” + n);
由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
HashMap类
HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。但是,将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。
HashTable和HashMap区别
- 第一、继承不同。
public class Hashtable extends Dictionary implements Map
public class HashMap extends AbstractMap implements Map - 第二、Hashtable 中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的话就要自己增加同步处理了。
- 第三、Hashtable中,key和value都不允许出现null值。在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。
- 第四、两个遍历方式的内部实现上不同。Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。
- 第五、哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。
WeakHashMap类
WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。
总结
- 如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
- 如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
- 要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
- 尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。