WPF Window应用程序转换为类库

本章讲述:WPF 控制台程序/Window应用程序转换为类库的方法步骤;

新建项目“WPF_WindowToDll”,在MainWindow.xaml中添加代码:

<Window x:Class="WPF_WindowToDll.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="300" Width="525">
    <StackPanel Margin="10">
        <Button Margin="10" Width="120" Height="40" Content="WPF_WindowToDll"/>
        <Button Margin="10" Width="120" Height="40" Content="WPF_WindowToDll"/>
        <Button Margin="10" Width="120" Height="40" Content="WPF_WindowToDll"/>
        <Button Margin="10" Width="120" Height="40" Content="WPF_WindowToDll"/>
    </StackPanel>
</Window>

WPF控制台应用程序要转换成类库,只需要将项目的输出类型更改为类库,如下图:

但是,当重新编译项目的时候,你会发现事情没有那么简单,报错了,如下图:

要解决这个问题有两种方法:

方法一:

        1、将项目的输出类型更改为类库;
        2、直接把项目中的“App.xaml”,然后重新编译;

方法二:

       1、将项目的输出类型更改为类库;

       2、更改 App.xaml 文件属性,把“生成操作”设置为“无”,重新生成项目即可,如图下图所示

  

添加新项目“WPF_WindowToDllTest”,在该项目引用该Dll,添加类库到工程,添加后效果如下图:

在“MainWindow.cs”中,调用dll库界面,简单的调用示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using WPF_WindowToDll;

namespace WPF_WindowToDllTest
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            WPF_WindowToDll.MainWindow view = new WPF_WindowToDll.MainWindow();
            view.ShowDialog();
        }
    }
}

运行结果图:

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
WPFWindows Presentation Foundation)窗体应用程序是使用微软的.NET框架开发的一种桌面应用程序。UDP(User Datagram Protocol)通讯是一种面向无连接的网络通信协议,具有低延迟和高效率的特点。在WPF窗体应用程序中使用UDP通讯框架可以实现实时数据传输和通信。 在WPF窗体应用程序中,我们可以使用.NET框架中的System.Net命名空间提供的相关类来实现UDP通讯功能。首先,我们需要创建一个UDPClient对象来作为通讯的接口,通过指定远程主机和端口号来初始化该对象。然后,我们可以使用UDPClient提供的方法来收发UDP数据报,如Send方法用于发送数据报,Receive方法用于接收数据报。 在WPF窗体应用程序中,我们可以通过UI线程和后台线程来实现UDP通讯框架。UI线程用于处理用户界面的显示和操作,后台线程用于处理UDP数据的发送和接收。可以使用异步编程的方式,在后台线程上执行UDP通讯的相关操作,以避免阻塞UI线程,提高应用程序的响应性能。 在使用UDP通讯框架时,我们需要注意数据的分包和重组,以及数据的校验和错误处理。由于UDP是一种不可靠的通讯协议,数据的丢失或损坏是可能的,因此我们需要在应用层面进行数据的可靠性保证和错误处理。 综上所述,WPF窗体应用程序中的UDP通讯框架可以通过使用.NET框架中的相关类来实现,通过UI线程和后台线程配合实现数据的收发,并进行数据的分包和重组、校验和错误处理以保证通讯的可靠性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值