移动端轮播图
移动端轮播图功能和基本PC端一致
1.可以自动播放图片
2.手指可以拖动播放轮播图
引入基本样式
<link rel="stylesheet" href="css/normalize.css" />
<link rel="stylesheet" href="css/index.css" />
<script src="js/index.js"></script>
焦点图模块 HTML代码:
<!-- 焦点图 -->
<div class="focus">
<ul>
<li><img src="upload/focus3.jpg" alt="" /></li>
<li><img src="upload/focus1.jpg" alt="" /></li>
<li><img src="upload/focus2.jpg" alt="" /></li>
<li><img src="upload/focus3.jpg" alt="" /></li>
<li><img src="upload/focus1.jpg" alt="" /></li>
</ul>
<!-- 小圆点 -->
<ol>
<li class="current"></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</div>
/* focus */
.focus {
position: relative;
padding-top: 44px;
overflow: hidden;
}
.focus img {
width: 100%;
}
.focus ul {
overflow: hidden;
width: 500%;
margin-left: -100%;
}
.focus ul li {
float: left;
width: 20%;
}
.focus ol {
position: absolute;
bottom: 5px;
right: 5px;
margin: 0;
}
.focus ol li {
display: inline-block;
width: 5px;
height: 5px;
background-color: red;
list-style: none;
border-radius: 2px;
transition: all 0.3s;
}
.focus ol li.current {
width: 15px;
}
自动播放功能
1.无缝滚动
>2.小圆点跟随变化效果
3.手指滑动轮播图
4.本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
(1)触摸元素touchstart :获取手指初始坐标
(2)移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3)离开手指touchend :根据滑动的距离分不同的情况
5.如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置
6.如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动
index.js:
window.addEventListener('load',function () {
// alert(1);
//1.获取元素
var focus = document.querySelector('.focus');
var ul = focus.children[0];
//获得focus 的宽度
var w = focus.offsetWidth;
var ol = focus.children[1];
//2.利用定时器自动轮播图片
var index = 0;
var timer = setInterval(function () {
index++;
var translateX = -index * w;
ul.style.transition = 'all.3s';
ul.style.transform = 'translateX('+ translateX +'px)';
}, 2000);
//等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend
ul.addEventListener('transitionend', function () {
//无缝滚动
if (index >= 3) {
index = 0;
// console.log(index);
//去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置
ul.style.transition = 'none';
//利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translateX = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX('+ translateX +'px)';
} else if (index < 0) {
index = 2;
ul.style.transition = 'none';
//利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translateX = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX('+ translateX +'px)';
}
//3.小圆点跟随变化
//把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
//让当前索引号的小li 加上current add
ol.children[index].classList.add('current');
})
//4.手指滑动轮播图
//触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
var startX = 0;
var moveX = 0; //后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
var flag = false;
ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
startX = e.targetTouches[0].pageX;
//手指触摸的时候就停止定时器
clearInterval(timer);
})
//移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
//计算移动距离
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
//移动盒子:盒子原来的位置 + 手指移动的距离
var translatex = -index * w + moveX;
//手指拖动的时候不需要动画效果所以要取消过渡效果
ul.style.transition = 'none';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
flag = true;//如果用户手指移动过我们再去判断否则不作判断效果
e.preventDefault();//阻止滚动屏幕的行为
})
//手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
ul.addEventListener('touchend', function(e) {
if (flag) {
//(1)如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
if (Math.abs(moveX) > 50) {
//如果是右滑就是播放上一张 moveX是正值
if (moveX > 0) {
index--;
} else {
//如果是左滑就是播放上一张 moveX是负值
index++;
}
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all.3s';
ul.style.transform = 'translateX('+ translatex +'px)';
} else {
//(2)如果移动距离小于50像素我们就回弹
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all.1s';
ul.style.transform = 'translateX('+ translatex +'px)';
}
}
//手指离开得时候就重新开启定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all.3s';
ul.style.transform = 'translateX('+ translatex +'px)';
}, 2000);
})
//返回顶部模块制作
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var nav = document.querySelector('nav');
window.addEventListener('scroll', function () {
if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
goBack.addEventListener('click', function () {
window.scroll(0, 0);
})
})
为了方便移动端提供了常用开发框架和插件
这里面提供了常用的模板,大家可以下载套用!!!