设计模式笔记————命令模式

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

在这里插入图片描述

Receiver类(具体真正执行请求的类),知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。

public class Receiver {

	public void runA() {
		System.out.println("执行请求A");
	}
	
	public void runB() {
		System.out.println("执行请求B");
	}
}

Command类,用来声明执行操作的接口。

public abstract class Command {

	protected Receiver receiver;

	public Command(Receiver receiver) {
		super();
		this.receiver = receiver;
	}
	
	public abstract void execute();
}

ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute。(指定具体由谁来执行请求操作)

public class ConcreteCommandA extends Command {

	public ConcreteCommandA(Receiver receiver) {
		super(receiver);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		receiver.runA();
	}
}

public class ConcreteCommandB extends Command {

	public ConcreteCommandB(Receiver receiver) {
		super(receiver);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		receiver.runB();
	}
}

Invoker类,要求该命令执行请求。(可以在请求执行前对请求进行其它加工)

public class Invoker {

	private List<Command> commands = new ArrayList<>();
	
	public void setCommand(Command command) {
		commands.add(command);
	}
	
	public void ExecuteCommand() {
		for (Command command : commands) {
			command.execute();
		}
	}
}

客户端代码

public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Receiver receiver = new Receiver();
		Invoker invoker = new Invoker();
		
		invoker.setCommand(new ConcreteCommandA(receiver));
		invoker.setCommand(new ConcreteCommandB(receiver));
		invoker.ExecuteCommand();
	}

命令模式的作用:

  • 它能比较容易的设计一个命令队列
  • 在需要的情况下,可以比较容易的将命令记入日志
  • 允许接收请求的一方决定是否要执行请求
  • 可以容易的实现对请求的撤销和重做
  • 由于加进新的具体命令类不影响其它的类,因此增加新的具体命令类很容易
  • 命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开,降低耦合。
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