喜欢玩大型3A游戏,对游戏建模和软件都有一定的了解,入行游戏建模有什么注意的地方吗?

本文探讨了游戏建模行业,强调艺术审美和软件技能的重要性。虽然扫描技术提高了效率,但无法替代艺术家的角色。推荐从美术和Zbrush学习,理解PBR流程,使用Maya、3ds Max、Zbrush等工具进行中模、高模、拓扑等步骤。随着技术发展,流程限制减少,美术要求提高,新人应不断学习和进步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我现在大部分时间接触的都是国外3a主机游戏,其中有刺客信条,cod,地平线等一线大作,也包括题主所说的古墓丽影。

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现在许多体育类游戏如NBA,Fifa等需要真人球员的游戏,的确都是扫描为主,人工拓扑修正。矩阵扫描球员,一个超写实人头,一个人两天就可以完成。有很多背景在现代的游戏,人体,服装道具也会采用扫描的方式。比如顽皮狗的神秘海域,卡婊去年的生化危机。但这类游戏采用扫描有两个前提

1,超写实2,被扫描物件能低成本获得。

不满足这两点中任何一点,都是要建模师来完成的。

多余的就不展开了,有问题可以评论交流。

扫描的出现让以前10天的模型,只用2天就能完成,优势的确是巨大的,但是,他永远取代不了艺术家的位置。以下是答题。

我们用游戏中的布料制作来说,早年制作纯手工雕刻,拼的完全是艺术加的雕塑能力,是的,就是国油版雕的雕塑,或者说造型能力。

再给题主展开软件之前,第一个内功心法,就是艺术审美。

一个没有艺术审美,只会使用软件的建模师,迟早会被淘汰,或者永远处于行业最最底层。游戏布料制作近年开始使用md这款软件进行模拟,能得到非常物理的褶子,大大减少雕刻时间,但是没有审美的同学依旧算的不好。即便是扫描布料,也是要人为修的,游戏不是现实,是要进行提炼和再加工的。

这一条也不继续展开了,能写太多了

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