本文摘自书籍《设计模式》
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行为型 - 备忘录模式(Memento Pattern)
定义
在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态,是一种对象行为型模式。备忘录模式,顾名思义,此模式是一种历史的备份,如IDE内的撤销操作就是一种备忘的体现。
模式结构
class Memento {
private String state;
public Memento(Originator o) {
state = o.getState();
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
public class Caretaker {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
public class Originator {
private String state;
public Memento createMemento() {
return new Memento(this);
}
public void restoreMemento(Memento m) {
this.state = m.getState();
}
//state gettter\setter
}
Originator
原发器,可以创建一个备忘录,并存储它的当前内部状态,也可以使用备忘录恢复期内部状态。一般将需要保存内部状态的类设计为原发器,如一个存储用户信息或商品信息的对象。
Memento
备忘录,存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存那些内部状态。备忘录的设计一般可以参考原发器的设计,根据实际需要确定备忘录类中的属性。需要注意的是,备忘录对象不能直接提供给其他类使用,除了原发器本身与负责人类之外。
Caretaker
负责人,又称为管理者,负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查,负责人类中可以存储一个或多个备忘录对象,它只负责存储对象,而不能修改对象,也无须知道对象的实现细节。
由于备忘录模式不能把备忘录对象提供给其他类直接使用,因此上诉三个角色对应的实现都要在通一个包下,而备忘录类应该为包内可见。
优点
备忘录模式的优点:
- 提供了一种状态恢复的实现机制。
- 实现了信息的封装,一个备忘录对象是一种原发器对象的表示,不会被其它代码改动。
缺点
备忘录模式的缺点:
- 资源消耗过大,如果类的成员变量太多,就不可避免占用大量的内存,而且每保存一次对象的状态都需要消耗内存资源。