自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 浅谈实现BVH驱动OGRE中模型制作骨骼动画

骨骼动画在OGRE中近几年被研究的也不少了,09年电子科技大学的《基于BVH驱动的OGRE骨骼动画》提出了BVH——XML——OGRE中SKELETON的转换方法,这是一篇具有很大参考价值的论文,我在摸不着头绪的时候试着实现这里边的方法,一遍下来后对OGRE骨骼动画的理解真是非常的深。首先看看BVH文件是个什么东西,(插入BVH例子),打开这种文件可以用BV HACKER这个软件。非常

2013-04-27 14:00:01 2617

原创 OGRE中.skeleton文件转换为.xml文件的例子

学习骨骼动画中,写出了BVH解析器但是不知道对其中的数据如何处理。读了很多网上的文章,大概对框架有了了解,可是对我这样的懒人,细节不清楚还是无从下手,虽为了顺利将BVH文件转化为OGRE能够使用的.skeleton文件,利用OGRE给的OGREXMLConverter,转换了OGRE中的robot.skeleton文件,如下。

2013-03-20 10:57:29 1832

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除