【C++初阶4-类和对象下】嗯...这样对劲多了

前言

博主水平有限,不足之处如能斧正,感激不尽!

通过前两篇类和对象的讲解,我们对类和对象有了大概的认识,此篇主要是补充类和对象的其他语法,主要有:

  • 构造函数相关
    • 初始化列表
    • explicit关键字
  • static成员
  • const成员函数
  • 友元
    • 友元函数
    • 友元类
  • 内部类
  • 匿名对象

一、构造函数相关

我们提过,构造函数体内对属性的“初始化”实际上是赋值,到了函数体内,属性已经定义好了。那我们怎么能给属性真正初始化呢?

这就需要用到初始化列表。

初始化列表

是什么

初始化列表是对象的属性定义的地方。

为什么

某些属性必须初始化,而不是定义后赋初值。

  • 没有默认构造的自定义类型(需要传参构造)
  • const常量
  • 引用
特性
  • 无论有没有显式写出初始化列表,调用构造函数的时候都会走一遍初始化列表
  • 初始化的顺序是按照成员声明的顺序,不是按照写在初始化列表里的顺序
怎么用
className(datatype mem1, datatype mem2):_mem1(mem1),_mem2(mem2)
{}

函数体前,用冒号开头,通过括号给成员初始化,成员的初始化用逗号隔开。

class B
{
public:
	B(int b)
	{
		_b = b;
	}
private:
	int _b;
};

class A
{
public:
	A(const int a1, int& a2, int b):_a1(a1), _a2(a2), _bb(b)
	{}

private:
	const int _a1;
	int& _a2;
	B _bb;
};

int main()
{
	int a1 = 10;
	int a2 = 20;
	int b = 30;

	A aa(a1, a2, b);
	return 0;
}

如果不适用初始化列表初始化:

在这里插入图片描述

建议

尽量都用初始化列表来初始化:用了一定没问题,不用可能有问题。


explicit关键字

单参构造在类型合适的时候,会被赋值运算符重载触发 类型转换 的功能。

听着很抽象,结合explicit来理解。

是什么

explicit 是用来 禁用函数自动类型转换 的关键字

为什么

有时我们不想要这样触发的类型转换

怎么用
explicit A()
{
	//...
}

接下来就看看,有无explicit修饰的构造有什么区别。

class A1
{
public:
    explicit A1(int a):_a(a)
    {}
private:
    int _a;
};

class A2
{
public:
    explicit A2(int a):_a(a)
    {}
private:
    int _a;
};

int main()
{
    //单参构造函数,用函数调用触发,不会发生类型转换
    A1 aa1(10);
    
    //单参数构造函数,用赋值运算符重载触发,会发生类型转换
    A2 aa2 = 20;//error:No viable conversion from 'int' to 'A2'

    return 0;
}

二、static成员

是什么

和整个类深度绑定的成员。

为什么

有些成员,需要能够被同类的所有对象访问。

特性

static成员:

  • 和整个类深度绑定,不属于任何一个对象
  • 受到访问限定符的限制

static成员变量

  • 类内声明,类外定义初始化
  • 在对象生成之前生成

static成员函数

  • 指定类域即可调用
  • 没有this指针(只能访问静态的成员)
怎么用

1. static成员变量:类内声明,类外定义初始化

class A
{
public:
    A()
    {
        //...
        cnt++;
    }
    
    A(const A& aa2)
    {
        //...
        cnt++;
    }
    
    void Printcnt()
    {
        cout << cnt << endl;
    }
private:
    int _mem = 0;
    
    //计算调用了几次构造和拷贝构造
    static int cnt;
};

int A::cnt = 0;

A test(A aa)
{
    return aa;
}

int main()
{
    A aa1;
    A aa2(aa1);
    test(aa1);
    
    aa1.Printcnt();
    return 0;
}

:4

2. static成员函数

class A
{
public:
    static void Print()
    {
        cout << "className: A" << endl;
    }
private:
    int _mem = 0;
};

int main()
{
    A aa1;
    A aa2;
    A aa3;
    
    aa1.Print();
    aa2.Print();
    aa3.Print();
    
    return 0;
}

:className: A
className: A
className: A
【静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?】

:不可以,没有this指针,非静态成员函数的第一个this形参接收不到。

【非静态成员函数可以调用静态成员函数吗?】

可以,静态成员函数属于整个类,类外指定类域即可调用,类内的成员函数更是可以直接调用。


三、const成员函数

是什么

this指针具有常性的成员函数。

为什么

带上const对象一起玩。

默认情况下,this的类型是 classname* const,尽管它是隐式传递的,也还是要遵循初始化规则,这也代表,当对象为常量对象,this指针传参会不匹配:

const classname* const 传给 classname* const

所以引入了const成员函数,
来声明此函数的this是const className* const。

怎么用
void Print() const
{
	//...
}

放在参数列表后面,表示此成员函数的this指针为 const className* const this。

有什么用
  • 提高传参灵活性
  • 保护不用改变的对象
建议

不用改变对象的函数全声明成const成员函数。


四、友元

友元函数

有些时候,我们实现函数时,需要在类外访问类内的私有成员,但是又不想通过成员函数的形式,就有了友元。

是什么

是对非成员函数对类成员的访问权限的声明(声明后可以访问类内成员)。

虽然是满足了需要,但是这也破坏了类的封装,尽量少用。

为什么

有时需要允许特定的函数访问私有成员。

特性
  • 仅仅声明了函数对类的访问权限,不声明具体函数
  • 只有类的访问权限,不是类的成员函数(没有this)
  • 定义在类内哪里都行
怎么用
class A
{
public:
    friend void PrintMem(A& aa);
private:
    int _mem = 0;
};

void PrintMem(A& aa)
{
    cout << aa._mem << endl;
}

int main(int argc, const char * argv[])
{
    A aa;
    PrintMem(aa);
    
    return 0;
}

:0

下图就印证了:友元函数的声明仅仅是声明了“函数的访问权限”,而非“对函数本身的声明”。

在这里插入图片描述


友元类

基本和友元函数一样。

特性
  • 能直接访问外部类的static成员
  • 友元关系是单向的
  • 友元关系不能传递
  • 友元关系不能继承(后面讲)
  • 定义类内在哪里都行
class A
{
public:
    friend class B;
private:
    int _mem = 10;
};

class B
{
public:
    void PrintA()
    {
        cout << _aa._mem << endl;
    }
private:
    int _mem = 0;
    A _aa;
};

int main(int argc, const char * argv[])
{
    B bb;
    bb.PrintA();
    
    return 0;
}

五、内部类

是什么

类中类,但它是独立的类。

特性
  • 内部类是外部类的友元类
  • 外部类不是内部类的友元类
  • sizeof(外部类)就是外部类的大小,不包括内部类的大小
  • 内部类定义在哪里都可以,但要指定类域
怎么用
class A
{
public:
    class B
    {
    public:
        void Print(A& aa)
        {
            cout << "内部类B访问外部类A的static成员:" << _a1 << endl;
            cout << "内部类B访问外部类A的普通成员:" << aa._a2 << endl;
        }
    private:
        int _b = 30;
    };
    
private:
    static int _a1;
    int _a2 = 20;
};

int A::_a1 = 10;

int main()
{
    A aa;
    A::B bb;
    bb.Print(aa);
    
    return 0;
}

:内部类B访问外部类A的static成员:10
内部类B访问外部类A的普通成员:20
建议

破坏封装,尽量少用。


六、匿名对象

是什么

没有名字,只在当前行生效(下一行前自动调用析构)的对象。

为什么

有时候,我们实例化一个对象仅仅只是为了调用它的函数或其他简单的操作,这时候要实例化出一个普通对象,用完还要等到出生命周期才调用析构——不如弄个临时的用用。

怎么用
class A
{
public:
    void Print()
    {
        cout << _aa << endl;
    }
    
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _aa;
};

int main()
{
    A().Print();
    cout << "------------" << endl;
    
    return 0;
}

:10
~A()
------------

今天的分享就到这里啦

这里是培根的blog,期待与你共同进步!

下期见~

评论 25
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

周杰偷奶茶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值