WPF中的事件驱动与消息驱动


前言

    学习WPF的过程中遇到了事件、命令这些概念,而书中在介绍这些概念时又扯出了新概念——消息(也可以叫旧概念,因为这个机制比较老旧,但由于我没有学习过WinForms编程,所以对我来说是新概念)。那么消息与事件机制各自是怎样的,有什么区别呢?本文结合书中提到的和网上的文来整理一下这些概念。

消息驱动

场景

    首先说一个Windows编程中常见的场景,点击窗体上的一个按钮,然后程序执行一定的操作。
    非常简单通用的场景,相信在Windows上进行过GUI编程都实操过。

分析

    这个过程,从程序设计的观点来看,分以下几步:

  1. 点击按钮这个操作(或者说这个事件,甚至也能称消息,但这个事件是人(用户)的操作,还不能直接对应到windows的事件消息WM_CLICK)
    Notes:
    1. 消息有两重概念:
      1.1. 事件本身(点击按钮这个操作及发生的时间点),是一个动态的概念
      1.2. 消息内容(指的是信息体),是一个静态的概念
    2. 当然,消息不只是由用户输入而产生的,应用程序也可以产生消息,系统自身也可以产生消息。这里为了贴合以上场景,专门针对该场景说明。
  2. 该操作会被Windows系统监测到,至于怎么监测不细讲(跟硬件有关),可以认为Windows系统一直在监测这些设备
  3. 然后Windows系统产生一条消息
    Notes:
    3.1. 如果把Windows监测用户操作这步看作独立/看作第三方监测的话,消息也可以认为是Windows分发而不是产生的。Windows将第三方监测到的消息,分发给应用程序。
    3.2. 这步的消息可以看成一条数据,C语言中的话可以认为是一个结构体,里面记录了消息类型,和一些其他参数
	struct Msg msg;
	msg.type = xxx;
	msg.p1 = ...;
	...
  1. 将该消息发给应用程序的一个消息队列
	// 当然c中不会这么写,这么写牺牲了准确度,为了方便理解
	userProgram.queueMsg.Add(msg);
  1. 应用程序从队列中取出消息
	// 可以理解为应用程序有一个线程,一直循环着从消息队列取消息
	while(condition)
	{
		...
		GetMsgFromQueue(queueMsg);
		...
	}
  1. 根据消息类型分流到一个分支语句的末端,执行对应的函数,分支语句就类似于,
	// 取出消息后,分流,或对应到系统已经给好的函数,或对应到你自定义的函数
	switch(msg)
	{
		...
		case msg:
			UserOperation();
			break;
		...
	}

    我将上面步骤简化成一个简单的示意图,
在这里插入图片描述
    从上面这图中划一条竖线,将整个过程分为用户操作部分和系统内运行部分,可以看到在系统部分后面步骤的执行可以认为是产生消息开始的,也就是由这条消息去驱使整个过程的推进。故可以称为消息驱动
    最后用文字形式,再简单梳理一遍消息驱动:
用户操作->系统捕捉->产生消息(分发消息)->应用程序获取消息->解析消息执行相应操作

事件驱动

    在《深入浅出WPF》一书中,有说事件的前身是消息,Windows是消息驱动的操作系统。这就意味着,把事件和消息看成是两种完全不同的机制是行不通的。
在这里插入图片描述
    对于WPF中的事件模型,我的理解是本质上还是消息模型,但是微软进行封装,屏蔽细节,最终形成了让程序员看起来、使用起来更简便的事件模型。不需要关注消息的实际产生,系统的分发,消息类型的匹配分流,只需要关注事件的拥有者响应者以及订阅关系。比如在上节的消息驱动过程,我在此可以简化为:

  1. 将按钮的点击事件Click与窗体的button_OnClick事件处理器关联起来。
	button.Click += button_OnClick;
  1. 窗体上的一个按钮被点击了,按钮激发了点击事件Click
  2. 窗体接收到了点击事件,执行button_OnClick。

    显然,步骤非常简单,底层细节也没有那么多了。

参考资料

  1. 《深入浅出WPF》,刘铁猛
  2. 百度百科-消息驱动词条
  3. 一些博文
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### 回答1: 在WPF,RoutedEventArgs是一个事件参数类,用于传递事件相关的信息。它包含了触发事件的元素、事件的路由、事件的处理状态等信息。 举个例子,我们可以通过Button控件的Click事件来理解RoutedEventArgs。当用户点击按钮时,该事件会被触发,同时会传递一个RoutedEventArgs对象作为参数。我们可以通过该对象获取到触发事件的Button控件,以及事件的路由和处理状态等信息。 以下是一个简单的示例代码: ```xml <Button Content="Click Me" Click="Button_Click"/> ``` ```csharp private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 获取触发事件的Button控件 Button button = (Button)sender; // 获取事件的路由和处理状态等信息 RoutedEventArgs args = e; // ... } ``` 在上面的代码,我们通过sender参数获取到了触发事件的Button控件,通过e参数获取到了RoutedEventArgs对象,从而可以获取事件的路由和处理状态等信息。 ### 回答2: 在WPF,RoutedEventArgs是一种事件参数类型,用于传递事件信息和数据。它是基于RoutedEvent的,包含了事件的原因、源对象和其他相关信息。 RoutedEventArgs包含了以下重要属性: 1. RoutedEvent:指示触发事件的路由事件的标识符。 2. Source:指示触发事件的对象。 3. OriginalSource:指示触发事件的实际用户操作开始的对象。 RoutedEventArgs主要用于在WPF处理和响应事件。例如,当用户单击一个按钮时,WPF会触发Button控件的Click事件,并将RoutedEventArgs实例作为参数传递给相关的事件处理程序。 举个例子,假设我们有一个Button控件,当用户单击按钮时,我们希望在控制台上输出“Hello WPF!”。我们可以使用以下代码来实现: ```C# // XAML代码 <Button x:Name="myButton" Content="Click Me!" Click="myButton_Click"/> // C#代码 private void myButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Console.WriteLine("Hello WPF!"); e.Handled = true; // 可以设置为true来停止事件继续向上传递 } ``` 在这个例子,我们定义了一个Button控件,并将Click事件与一个名为myButton_Click的事件处理程序关联。当用户单击按钮时,WPF将创建一个RoutedEventArgs实例,并将其作为参数传递给myButton_Click方法。 在myButton_Click方法,我们使用Console.WriteLine输出了一条消息“Hello WPF!”。我们还可以通过设置e.Handled为true来停止事件继续向上传递,以阻止其他事件处理程序对该事件做出响应。 通过理解和使用RoutedEventArgs,我们可以更好地处理和响应WPF的各种事件,从而更好地控制和交互用户界面。 ### 回答3: RoutedEventArgs是WPF(Windows Presentation Foundation)一个重要的事件参数类,用于传递事件触发所需的相关信息。它包含了事件相关的属性和方法,以及事件的源对象和目标对象等。 在WPF事件驱动模型是非常重要的,RoutedEventArgs是一个传递事件信息的关键类。它的主要作用是在事件处理程序提供事件的详细信息,包括事件源对象以及与事件相关的其他属性。通过RoutedEventArgs实例,我们可以获取到事件触发的详细情况,如鼠标位置、键盘按键、触摸点坐标等。 举个例子,假设我们有一个Button控件,它有一个Click事件。当用户点击按钮时,该事件将触发,同时会传递一个RoutedEventArgs实例。我们可以通过该实例获取按钮的相关信息,如按钮的名称、位置、鼠标点击的坐标等。 在事件处理程序,我们通常可以通过RoutedEventArgs的各种属性来完成一些特定的操作。例如,我们可以使用RoutedEventArgs的Handled属性来决定是否终止事件的进一步传递。另外,RoutedEventArgs还提供了其他一些用于处理事件的方法和属性,如原始输入设备、事件标志位等。 总之,RoutedEventArgs是WPF重要的事件参数类,它用于传递事件触发时所需的相关信息。通过该类,我们可以获取事件源的详细信息,并进行相应的操作和处理。

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