Java设计模式 - 概述

Java设计模式

像粒种子,埋在土里。

作者:pox21s

概述

软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战。

设计模式优势
  • 代码重用性

    代码的复用,相同代码直接使用,不必重复编写

  • 可读性

    编程规范性,便于其他程序员理解使用

  • 可扩展性

    当需要增加新功能时,方便添加,也称为可维护性

  • 可靠性

    在增加了新的功能以后,对原有的代码不会有影响

  • 高内聚、低耦合

七大原则

概述

  • 单一职责原则

    类或接口的功能应该单一。如果类中的方法简单,可以下降为方法的功能单一,即一个类中可以有多个简单的功能。

  • 接口隔离原则

    类实现接口时,如果实现的接口中有不需要使用的方法,应当将实现的接口进行细分。

  • 依赖倒转原则

    面向接口或抽象类编程,接口和抽象类的定义要足够的高,类的实现要足够的详细。

  • 里氏替换原则

    子类尽量不要重写父类的方法。

  • 开闭原则(OCP)

    对扩展开放、对已有代码的修改关闭。当我们需要扩展新的功能的时候,应该是在原有的方法上扩展,而不是去修改原有的代码。

  • 迪米特法则

    在类中只应该有直接朋友,如果出现陌生朋友那么应该将其提出,用其他的方式实现。(后文有直接朋友和陌生朋友介绍)。

    减少类和类之间的耦合性。

  • 合成复用原则

    尽量通过依赖接口实现,尽量不使用继承。

单一职责原则

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。

当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2。

类的功能只能有一个,如果方法代码及其简单,可以实现多个简单功能方法。

注意事项和细节
  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个接口的依赖应该建立在最小的接口上。

如果接口的实现类的使用不了接口中所有的方法那么应当将接口中的方法细分为多个接口。

依赖倒转原则

基本介绍
  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

面向接口编程,接口或抽象类的定义要足够的高,落地的实现要足够的详细。

依赖关系传递的三种方式
  • 接口传递

    interface IOpenAndClose {
        public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
    }
    
    interface ITV { //ITV接口
        public void play();
    }
    
    class ChangHong implements ITV {
    
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("长虹电视机,打开");
        }
    
    }
    
    class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
        public void open(ITV tv){
            tv.play();
        }
    }
    
  • 构造方法传递

    定义接口为类的属性,直接在构造的时候注入接口。通过构造器参数传递

  • setter方式传递

    定义接口为类的属性(字段),然后通过set方式注入

注意事项和细节
  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则(即不重写父类方法)

里氏替换原则

面向对象中的继承
  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

如果重写了父类的方法,对于接口调用的人来说就是矛盾的、模糊的。

  1. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?

答:使用时需要遵循里氏替换原则

基本介绍
  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的姓里的女士提出的。
  2. 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

子类使用基类已经定义好的方法,不要重写,那么就是透明的、已知的

  1. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
  2. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

如果要重写,可以将它的基类中要用的方法抽取出来,然后再编写一个更加基础的基类

开闭原则

基本介绍
  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

迪米特法则

基本介绍
  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现在成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

出现在局部方法中的为陌生朋友,如果不想作为类的陌生朋友,那么就不要出现在局部变量中。

迪米特方法最好在类中只有直接朋友

注意事项和细节
  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

合成复用原则

基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

尽量通过依赖来实现,而不是通过继承来实现

核心思想

实现高内聚、低耦合

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

UML类图

概述

  1. UML——Unified modeling language UML
    (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
  2. UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依
    赖、组合、聚合等

关系

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
  2. 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
类图—依赖关系(Dependence)

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有了对方,连编绎都通过不了。

小结
  1. 类中用到了对方

  2. 如果是类的成员属性

  3. 如果是方法的返回类型

  4. 方法接收的参数类型

  5. 方法中使用到

    出现在局部变量中也是依赖关系

类中包含了对方,那么就会有依赖关系

类图—泛化关系(generalization)

泛化关系实际上就是继承关系,它是依赖关系的特例

小结
  1. 泛化关系实际上就是继承关系
  2. 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系
类图—实现关系(Implementation)

实现关系实际上就是A类实现B接口,它是依赖关系的特例

类图—关联关系(Association)

关联关系实际上就是类与类之间的联系,它是依赖关系的特例

关联具有导航性

即双向关系或单向关系

关系具有多重性

如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者一个),“n…m”(表示n到 m个都可以),“m…*”(表示至少m
个)。

在这里插入图片描述

类图—聚合关系(Aggregation)

聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。

聚合可以概述为就是这个类的属性,属性和它所在的类就是聚合关系

如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GfyLo6NJ-1643876640600)(F:\StudyNotepad\img\image-20211121194908102.png)]

如果Mouse,Monitor和Computer是不可分离的,则升级为组合关系

类图—组合关系(Composition)

组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。

再看一个案例:在程序中我们定义实体:

Person与IDCard、Head, 那么 Head 和Person 就是 组合,IDCard 和 Person 就是聚合。

但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时连同IDCard一起删除,那么IDCard 和 Person 就是组合了。

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